안드로이드 개발에서 dp(밀도 독립 픽셀)는 화면 밀도와 관계없이 일관된 UI 크기를 유지하기 위해 사용하는 단위입니다. 반면 픽셀(px)은 기기의 실제 물리적 화소를 의미하므로 같은 값이라도 기기마다 표시 크기가 달라질 수 있습니다. 이 글에서는 Kotlin을 사용해 안드로이드 앱에서 픽셀 값을 dp로 변환하는 방법을 단계별로 알아보겠습니다. 1단계: 새 프로젝트 생성 Android Studio에서 File → New Project 메뉴로 이동한 후, 프로젝트 생성에 필요한 정보를 모두 입력하여 새 프로젝트를 만듭니다. 2단계:
개요이 튜토리얼에서는 Kotlin을 사용하여 안드로이드 애플리케이션에서 기본 웹 브라우저를 통해 특정 웹사이트를 여는 방법을 단계별로 알아봅니다. 핵심 원리는 Intent(ACTION_VIEW)를 활용하여 URL을 시스템에 전달하는 것입니다. 이렇게 하면 별도의 WebView를 구현하지 않고도 사용자의 기기에 설치된 기본 브라우저(Chrome 등)가 해당 웹사이트를 열어줍니다.1단계: 새 프로젝트 생성Android Studio를 실행하고 File → New Project 메뉴로 이동한 후, 빈 프로젝트 템플릿을 선택하고 필요한 모든
Kotlin을 사용하면 안드로이드에서 주소(지명) 문자열만 입력해도 해당 위치의 위도와 경도 좌표를 손쉽게 얻을 수 있습니다. 이 글에서는 안드로이드에 내장된 Geocoder 클래스를 활용해 지오코딩(Geocoding)을 구현하는 과정을 단계별로 살펴봅니다. 1단계 — 새 프로젝트 생성 Android Studio에서 File ⇒ New Project를 선택하고, 새 프로젝트 생성에 필요한 모든 정보를 입력해 프로젝트를 만듭니다. 2단계 — 레이아웃 작성 (activity_main.xml) res/layout/activity_main
이 튜토리얼에서는 Kotlin을 사용하여 안드로이드 앱에서 EditText 필드에 입력된 값을 가져오는 방법을 단계별로 알아봅니다. 사용자가 입력한 텍스트를 버튼 클릭 시 읽어와 화면에 표시하는 간단한 예제를 통해 핵심 개념을 익힐 수 있습니다.1단계: 새 프로젝트 생성Android Studio를 실행하고 File → New Project 메뉴로 이동한 후, 새 프로젝트 생성에 필요한 모든 세부 정보를 입력하여 프로젝트를 만듭니다. 언어는 Kotlin으로 선택하세요.2단계: 레이아웃 파일 작성res/layout/activity_ma
이 글에서는 Kotlin을 사용해 Android 애플리케이션에서 이메일 주소의 형식이 올바른지 검증하는 방법을 단계별로 살펴봅니다. 정규식(Regex) 패턴을 활용하면 간단한 코드만으로 이메일 유효성 검사를 구현할 수 있습니다.1단계 — 새 프로젝트 생성Android Studio에서 File → New Project를 선택하고, 새 프로젝트 생성에 필요한 모든 정보를 입력한 뒤 프로젝트를 만듭니다.2단계 — 레이아웃 작성 (res/layout/activity_main.xml)아래 코드를 res/layout/activity_main.
이 튜토리얼에서는 Kotlin을 사용하여 안드로이드 앱에서 왼쪽에서 오른쪽으로 슬라이드되는 애니메이션을 만드는 방법을 단계별로 알아봅니다. 안드로이드의 Transition API 중 하나인 Slide 트랜지션을 활용하면 별도의 애니메이션 XML 파일 없이도 간단하게 부드러운 슬라이드 효과를 구현할 수 있습니다.1단계: 새 프로젝트 생성Android Studio를 실행하고 File → New Project 메뉴로 이동한 후, 필요한 모든 세부 정보를 입력하여 새 프로젝트를 생성합니다. 언어는 Kotlin을 선택하세요.2단계: 레이아웃
이 튜토리얼에서는 Kotlin을 사용해 안드로이드 앱에서 ImageView를 손가락 두 개로 확대·축소(핀치 줌)하는 기능을 구현하는 방법을 단계별로 알아봅니다. 안드로이드에서 제공하는 ScaleGestureDetector 클래스를 활용하면 간단하게 제스처 기반 줌 기능을 만들 수 있습니다.1단계 — 새 프로젝트 생성Android Studio를 실행하고 File ⇒ New Project 메뉴로 이동한 뒤, 새 프로젝트 생성에 필요한 모든 정보를 입력하여 프로젝트를 만듭니다.2단계 — 레이아웃 파일 작성res/layout/activi
이 튜토리얼에서는 Kotlin을 사용하여 안드로이드 애플리케이션에서 로그아웃 처리 도중 뒤로 가기(Back) 버튼 동작을 비활성화하는 방법을 단계별로 살펴봅니다. 1단계 — 새 프로젝트 생성 Android Studio에서 File → New Project 메뉴로 이동한 뒤, 필요한 모든 정보를 입력하여 새 프로젝트를 생성합니다. 2단계 — 레이아웃 파일 작성 res/layout/activity_main.xml 파일에 아래 코드를 추가합니다. <?xml version="1.0" encoding="utf
Kotlin으로 Android에서 레이아웃 방향 변경 감지하기Android 앱을 개발하다 보면 사용자가 기기를 가로 모드나 세로 모드로 회전할 때 이를 감지하고 그에 맞는 동작을 처리해야 하는 경우가 많습니다. 이번 튜토리얼에서는 Kotlin을 사용하여 Android에서 화면 방향 변경을 감지하는 방법을 단계별로 알아보겠습니다.방향 변경을 감지하는 핵심은 onConfigurationChanged() 콜백 메서드입니다. 이 메서드를 오버라이드하면 시스템 구성(configuration)이 변경될 때마다 알림을 받을 수 있으며, 전달되는
이 글에서는 Kotlin을 사용하여 Android 액티비티(Activity)를 다시 시작(재시작)하는 방법을 단계별로 살펴봅니다. 버튼을 클릭하면 현재 액티비티가 종료된 후 새로 시작되면서 화면의 랜덤 숫자가 변경되는 간단한 예제입니다.1단계: 새 프로젝트 생성Android Studio에서 File → New Project로 이동한 뒤, 필요한 모든 정보를 입력하여 새 프로젝트를 생성합니다.2단계: 레이아웃 파일 작성 (res/layout/activity_main.xml)아래 코드를 res/layout/activity_main.xm
개요이 예제는 코틀린(Kotlin)을 사용해 안드로이드 앱에서 페이스북 페이지를 여는 방법을 단계별로 보여줍니다. 핵심 아이디어는 기기에 페이스북 공식 앱이 설치되어 있는지 확인한 뒤, 설치되어 있으면 페이스북 딥링크(fb://page/...)로 네이티브 앱을 실행하고, 설치되어 있지 않으면 웹 브라우저를 통해 해당 페이지 URL을 여는 것입니다.동작 원리getOpenFacebookIntent() 함수는 PackageManager를 통해 com.facebook.katana(페이스북 앱의 패키지명)가 설치되어 있는지 검사합니다. 설치
Android 앱을 개발하다 보면 애플리케이션에 할당된 힙(Heap) 크기를 확인해야 하는 경우가 종종 있습니다. 힙 크기는 앱이 사용할 수 있는 메모리의 상한선을 의미하며, 메모리 최적화나 대용량 데이터 처리 시 중요한 참고 지표가 됩니다.이 글에서는 ActivityManager 클래스를 활용해 Kotlin으로 Android 애플리케이션의 힙 크기를 감지하는 방법을 단계별로 알아보겠습니다.1단계: 새 프로젝트 생성Android Studio에서 File → New Project를 선택하고, 필요한 정보를 모두 입력하여 새 프로젝트를
Kotlin으로 런타임에 Android 뷰 크기 구하기 이 튜토리얼에서는 Kotlin을 사용해 런타임에 Android 뷰(View)의 실제 크기, 즉 너비(width)와 높이(height)를 가져오는 방법을 단계별로 살펴봅니다. Android에서 뷰의 크기는 onCreate()가 호출되는 시점에는 아직 확정되지 않습니다. 레이아웃 과정이 모두 끝나야 실제 픽셀 크기가 결정되기 때문입니다. 따라서 ViewTreeObserver의 OnGlobalLayoutListener를 활용하면 레이아웃이 완성되는 순간 뷰의 정확한 크기를 얻을 수
이 글에서는 Kotlin을 사용해 안드로이드 앱에서 스피너(Spinner)의 텍스트 크기와 텍스트 색상을 변경하는 방법을 단계별로 알아봅니다.1단계 — 새 프로젝트 생성Android Studio를 실행하고 File → New Project로 이동한 뒤, 필요한 모든 정보를 입력하여 새 프로젝트를 생성합니다.2단계 — 레이아웃 파일 작성res/layout/activity_main.xml 파일에 아래 코드를 추가합니다.<RelativeLayout xmlns:android=https://schemas.android.com/apk/r
이 예제는 Kotlin을 사용하여 안드로이드 앱에서 프래그먼트(Fragment) 내부에서 액티비티(Activity)의 메서드를 호출하는 방법을 보여줍니다. 프래그먼트는 독립적으로 동작할 수 없고 반드시 액티비티에 종속되기 때문에, activity 프로퍼티를 통해 호스트 액티비티에 접근한 뒤 원하는 메서드를 호출하는 방식이 가장 기본적인 패턴입니다.전체 흐름 요약핵심 코드는 단 한 줄입니다.(activity as MainActivity).fragmentMethod()프래그먼트의 activity 프로퍼티는 현재 프래그먼트를 호스팅 중인
개요이 글에서는 Kotlin을 사용하여 안드로이드 앱 런처 아이콘에 알림 개수(배지, Badge)를 표시하는 방법을 단계별로 살펴봅니다.알림 배지는 앱 아이콘 위에 표시되는 작은 숫자로, 읽지 않은 알림이 몇 개 쌓여 있는지 사용자가 한눈에 파악할 수 있게 해 주는 기능입니다. 다만 배지 표시 여부는 기기에 설치된 런처(Launcher) 앱이 이를 지원하는지에 따라 달라질 수 있으며, Android 8.0(오레오)부터는 알림 채널(Notification Channel) 생성이 필수라는 점도 함께 기억해 두세요.1단계 — 새 프로젝트
이 글에서는 Kotlin을 사용하여 Android 앱에서 EditText 외부 영역을 클릭했을 때 소프트 키보드(화면 키보드)를 자동으로 숨기는 방법을 단계별로 알아봅니다.핵심 원리소프트 키보드를 숨기려면 InputMethodManager의 hideSoftInputFromWindow() 메서드를 사용합니다. 이 메서드는 현재 포커스를 가진 뷰의 windowToken을 전달받아 해당 뷰에 열려 있는 키보드를 닫아줍니다.1단계 — 새 프로젝트 생성Android Studio에서 File → New Project를 선택하고, 필요한 정보를
이 글에서는 Kotlin을 사용해 안드로이드 기기의 일련번호(Serial Number)를 가져오는 방법을 단계별로 알아봅니다. 일련번호는 기기를 고유하게 식별하는 값으로, 기기 관리나 인증 기능을 구현할 때 유용하게 활용됩니다.1단계: 새 프로젝트 생성Android Studio에서 File → New Project를 선택하고, 필요한 정보를 모두 입력하여 새 프로젝트를 생성합니다.2단계: 레이아웃 파일 작성 (res/layout/activity_main.xml)아래 코드를 res/layout/activity_main.xml에 추가합
Kotlin으로 Android 소프트 키보드 개발하기이 튜토리얼에서는 Kotlin을 활용해 Android 앱에서 소프트 키보드(화면상 가상 키보드)의 입력을 처리하는 방법을 단계별로 살펴봅니다. 사용자가 EditText에 입력한 내용을 버튼 클릭 한 번으로 읽어와 TextView에 표시하는 간단하면서도 실용적인 예제입니다. 이 과정을 통해 Android에서 소프트 키보드 입력이 어떻게 동작하는지 기본기를 탄탄히 다질 수 있습니다.1단계: 새 프로젝트 생성Android Studio를 실행한 후 File → New Project 메뉴로
개요이 예제는 안드로이드 코틀린에서 위도(latitude)와 경도(longitude) 값을 이용해 전체 주소를 가져오는 방법을 보여줍니다. Geocoder 클래스를 활용해 좌표를 실제 주소로 변환하는 역지오코딩(Reverse Geocoding) 기법을 사용하며, 위치 권한 처리부터 결과 표시까지 전체 과정을 단계별로 살펴봅니다.1단계: 새 프로젝트 생성Android Studio에서 File ⇒ New Project로 이동해 새 프로젝트를 생성하고, 프로젝트 생성에 필요한 모든 세부 정보를 입력합니다.2단계: 레이아웃 파일 작성res