이 예는 Kotlin을 사용하여 Android 앱에서 스피너 텍스트 크기와 텍스트 색상을 변경하는 방법을 보여줍니다.
1단계 − Android Studio에서 새 프로젝트를 생성하고 파일 ⇒ 새 프로젝트로 이동하여 필요한 모든 세부 정보를 입력하여 새 프로젝트를 생성합니다.
2단계 − res/layout/activity_main.xml에 다음 코드를 추가합니다.
<RelativeLayout xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="https://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:gravity="center" tools:context=".MainActivity"> <Spinner android:id="@+id/spinner" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" /> </RelativeLayout>
3단계 − src/MainActivity.kt에 다음 코드 추가
import android.os.Bundle import android.widget.ArrayAdapter import android.widget.Spinner import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity class MainActivity : AppCompatActivity() { lateinit var spinner: Spinner override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) setContentView(R.layout.activity_main) title = "KotlinApp" spinner = findViewById(R.id.spinner) val superHero = arrayOf<String?>("Batman", "SuperMan", "Flash", "AquaMan", "Shazam") val arrayAdapter: ArrayAdapter<Any?> = ArrayAdapter<Any?>(this, R.layout.spinner_list, superHero) arrayAdapter.setDropDownViewResource(R.layout.spinner_list) spinner.adapter = arrayAdapter } }
4단계 − 레이아웃 리소스 파일을 생성하고 spinner_list.xml에 다음 코드를 추가합니다.
예시
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <TextView xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:padding="10dp" android:textColor="@android:color/holo_red_light" android:textSize="16sp" android:textStyle="bold|italic" />
5단계 − androidManifest.xml에 다음 코드 추가
예시
<manifest xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android" package="app.com.q11"> <application android:allowBackup="true" android:icon="@mipmap/ic_launcher" android:label="@string/app_name" android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round" android:supportsRtl="true" android:theme="@style/AppTheme"> <activity android:name=".MainActivity"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> </application> </manifest>
응용 프로그램을 실행해 보겠습니다. 실제 Android 모바일 장치를 컴퓨터에 연결했다고 가정합니다. Android 스튜디오에서 앱을 실행하려면 프로젝트의 활동 파일 중 하나를 열고 실행 아이콘을 클릭하세요. 툴바에서 . 모바일 장치를 옵션으로 선택한 다음 기본 화면을 표시할 모바일 장치를 확인하십시오.