이 튜토리얼에서는 Kotlin을 사용하여 안드로이드 앱에서 GridView(그리드 뷰) 레이아웃을 만드는 방법을 단계별로 살펴봅니다. GridView는 이미지나 텍스트 같은 항목들을 2차원 격자 형태로 스크롤하여 보여주는 위젯으로, 갤러리 앱이나 카테고리 메뉴를 만들 때 자주 활용됩니다.
이번 예제에서는 축구 선수들의 사진과 이름을 2열 그리드로 표시하고, 특정 항목을 탭하면 해당 선수의 이름을 토스트 메시지로 알려주는 앱을 만들어 보겠습니다.
1단계 — 새 프로젝트 생성하기
Android Studio에서 File → New Project 메뉴로 이동한 뒤, 새 프로젝트 생성에 필요한 정보를 모두 입력하여 새 프로젝트를 만듭니다.
2단계 — activity_main.xml 레이아웃 작성
res/layout/activity_main.xml 파일에 다음 코드를 추가합니다. RelativeLayout 안에 GridView를 배치하고, numColumns="2" 속성으로 한 줄에 두 개의 열이 표시되도록 설정했습니다.
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="https://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context=".MainActivity">
<GridView
android:id="@+id/gridView"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:numColumns="2" />
</RelativeLayout>
3단계 — MainActivity.kt 작성
src/MainActivity.kt 파일에 다음 코드를 추가합니다. 선수 이름 배열과 이미지 리소스 배열을 만든 뒤, 이를 MainAdapter에 전달하여 GridView에 바인딩합니다. 또한 onItemClickListener를 통해 항목 클릭 시 토스트 메시지가 나타나도록 처리했습니다.
import android.os.Bundle
import android.widget.AdapterView.OnItemClickListener
import android.widget.GridView
import android.widget.Toast
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity
class MainActivity : AppCompatActivity() {
lateinit var gridView: GridView
private var playerNames = arrayOf("Cristiano Ronaldo", "Joao Felix", "Bernado Silva",
"Andre Silve", "Bruno Fernandez", "William Carvalho", "Nelson Semedo",
"Pepe", "Rui Patricio")
private var playerImages = intArrayOf(R.drawable.ronaldo, R.drawable.felix,
R.drawable.bernado, R.drawable.andre, R.drawable.bruno, R.drawable.carvalho,
R.drawable.semedo, R.drawable.pepe, R.drawable.patricio)
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)
title = "KotlinApp"
gridView = findViewById(R.id.gridView)
val mainAdapter = MainAdapter(this@MainActivity, playerNames, playerImages)
gridView.adapter = mainAdapter
gridView.onItemClickListener = OnItemClickListener { _, _, position, _ ->
Toast.makeText(applicationContext,
"You Clicked " + playerNames[position], Toast.LENGTH_SHORT).show()
}
}
}
4단계 — 커스텀 어댑터 클래스 생성
새 Kotlin 클래스 파일(MainAdapter.kt)을 만들고 다음 코드를 추가합니다. 이 어댑터는 BaseAdapter를 상속하며, GridView의 각 셀에 이미지와 텍스트를 표시하는 역할을 담당합니다.
import android.content.Context
import android.view.LayoutInflater
import android.view.View
import android.view.ViewGroup
import android.widget.BaseAdapter
import android.widget.ImageView
import android.widget.TextView
internal class MainAdapter(
private val context: Context,
private val numbersInWords: Array<String>,
private val numberImage: IntArray
) : BaseAdapter() {
private var layoutInflater: LayoutInflater? = null
private lateinit var imageView: ImageView
private lateinit var textView: TextView
override fun getCount(): Int {
return numbersInWords.size
}
override fun getItem(position: Int): Any? {
return null
}
override fun getItemId(position: Int): Long {
return 0
}
override fun getView(
position: Int,
convertView: View?,
parent: ViewGroup
): View? {
var convertView = convertView
if (layoutInflater == null) {
layoutInflater =
context.getSystemService(Context.LAYOUT_INFLATER_SERVICE) as LayoutInflater
}
if (convertView == null) {
convertView = layoutInflater!!.inflate(R.layout.row_item, null)
}
imageView = convertView!!.findViewById(R.id.imageView)
textView = convertView.findViewById(R.id.textView)
imageView.setImageResource(numberImage[position])
textView.text = numbersInWords[position]
return convertView
}
}
5단계 — 행(row) 레이아웃 파일 생성
새 Layout Resource 파일(row_item.xml)을 만들고 다음 코드를 추가합니다. 이 레이아웃은 그리드의 각 셀에 표시될 이미지와 텍스트의 모양을 정의합니다.
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:orientation="vertical"
android:gravity="center"
android:padding="8dp">
<ImageView
android:id="@+id/imageView"
android:layout_width="100dp"
android:layout_height="100dp" />
<TextView
android:id="@+id/textView"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_marginTop="16dp"
android:layout_marginBottom="10dp"
android:gravity="center"
android:textAlignment="center"
android:textColor="@android:color/background_dark"
android:textSize="24sp"
android:textStyle="bold" />
</LinearLayout>
6단계 — AndroidManifest.xml 설정
androidManifest.xml 파일에 다음 코드를 추가합니다. MainActivity가 앱의 런처(Launcher) 액티비티로 올바르게 등록되어 있는지 확인합니다.
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.example.q11">
<application
android:allowBackup="true"
android:icon="@mipmap/ic_launcher"
android:label="@string/app_name"
android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
android:supportsRtl="true"
android:theme="@style/AppTheme">
<activity android:name=".MainActivity">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
</application>
</manifest>
앱 실행하기
이제 애플리케이션을 실행해 보겠습니다. 실제 안드로이드 스마트폰이 컴퓨터에 연결되어 있다고 가정합니다. Android Studio에서 프로젝트의 액티비티 파일 중 하나를 연 뒤, 툴바의 Run 아이콘을 클릭하세요. 실행 옵션 목록에서 연결된 모바일 기기를 선택하면, 기기 화면에 2열 그리드 형태로 선수 사진과 이름이 표시되는 것을 확인할 수 있습니다. 각 항목을 탭하면 선택한 선수의 이름이 담긴 토스트 메시지가 나타납니다.



참고 사항
예제에서 사용된 선수 이미지(ronaldo, felix, bernado 등)는 미리 res/drawable 폴더에 추가해 두어야 합니다. 이미지 파일명은 코드의 R.drawable.* 리소스 이름과 일치해야 하며, 파일명에는 대문자나 특수문자를 사용할 수 없습니다.