안드로이드 개발에서 dp(밀도 독립 픽셀)는 화면 밀도와 관계없이 일관된 UI 크기를 유지하기 위해 사용하는 단위입니다. 반면 픽셀(px)은 기기의 실제 물리적 화소를 의미하므로 같은 값이라도 기기마다 표시 크기가 달라질 수 있습니다. 이 글에서는 Kotlin을 사용해 안드로이드 앱에서 픽셀 값을 dp로 변환하는 방법을 단계별로 알아보겠습니다.
1단계: 새 프로젝트 생성
Android Studio에서 File → New Project 메뉴로 이동한 후, 프로젝트 생성에 필요한 정보를 모두 입력하여 새 프로젝트를 만듭니다.
2단계: activity_main.xml 레이아웃 구성
res/layout/activity_main.xml 파일에 아래 코드를 추가합니다. 화면 중앙에는 변환을 실행할 버튼을, 그 아래에는 결과를 표시할 TextView를 배치했습니다.
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="https://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context=".MainActivity">
<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_centerHorizontal="true"
android:layout_marginTop="50dp"
android:text="Tutorials Point"
android:textAlignment="center"
android:textColor="@android:color/holo_green_dark"
android:textSize="32sp"
android:textStyle="bold" />
<Button
android:id="@+id/button"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_centerInParent="true"
android:text="Convert Pixels to DPs" />
<TextView
android:id="@+id/textView"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_below="@id/button"
android:textAlignment="center"
android:textColor="#ff0000"
android:textSize="24sp"
android:textStyle="bold" />
</RelativeLayout>
3단계: MainActivity.kt 코드 작성
src/MainActivity.kt 파일에 아래 코드를 추가합니다. 변환 공식의 핵심은 resources.displayMetrics.densityDpi를 160으로 나눈 밀도 배율(density)로 픽셀 값을 나누는 것입니다. 여기서는 반올림된 정수 dp 값과 소수점을 유지하는 실제 dp 값을 각각 반환하는 두 함수를 함께 구현했습니다.
import android.content.Context
import android.os.Bundle
import android.widget.Button
import android.widget.TextView
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity
import kotlin.math.roundToInt
class MainActivity : AppCompatActivity() {
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)
title = "KotlinApp"
val button = findViewById<Button>(R.id.button)
val textView = findViewById<TextView>(R.id.textView)
button.setOnClickListener {
val pixelsOne = 38
val pixelsTwo = 43
val context: Context = applicationContext
textView.text = """
Convert Pixels to integer DPs value:
${pixelsOne}pixels = ${getDPsFromPixels(context, pixelsOne)}dp
${pixelsTwo}pixels = ${getActualDPsFromPixels(context, pixelsTwo)}
""".trimIndent()
textView.text = (textView.text.toString() + "Convert Pixels to perfect DPs value: \n"
+ pixelsOne + "pixels = " + getActualDPsFromPixels(context, pixelsOne)
+ "dp\n" + pixelsOne + "pixels = " + getActualDPsFromPixels(context, pixelsOne))
}
}
private fun getDPsFromPixels(context: Context, pixels: Int): Int {
val resources = context.resources
return (pixels / (resources.displayMetrics.densityDpi / 160f)).roundToInt()
}
private fun getActualDPsFromPixels(context: Context, pixels: Int): Float {
val resources = context.resources
return pixels / (resources.displayMetrics.densityDpi / 160f)
}
}
4단계: AndroidManifest.xml 설정
androidManifest.xml 파일에 아래 코드를 추가합니다.
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.example.q11">
<application
android:allowBackup="true"
android:icon="@mipmap/ic_launcher"
android:label="@string/app_name"
android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
android:supportsRtl="true"
android:theme="@style/AppTheme">
<activity android:name=".MainActivity">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
</application>
</manifest>
앱 실행 및 결과 확인
이제 애플리케이션을 실행해 보겠습니다. 실제 안드로이드 기기가 컴퓨터에 연결되어 있다고 가정합니다. Android Studio에서 프로젝트의 액티비티 파일 중 하나를 연 뒤 툴바의 Run 아이콘을 클릭하고, 목록에서 본인의 모바일 기기를 선택하세요. 그러면 기기 화면에 픽셀→dp 변환 결과가 표시됩니다.