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Kotlin으로 Android 앱에서 Base64 문자열을 Bitmap 이미지로 변환하는 방법

이 글에서는 Kotlin을 사용하여 Android 앱에서 Base64 문자열을 Bitmap(비트맵) 이미지로 변환하는 방법을 단계별로 알아봅니다. Base64 인코딩은 이미지 데이터를 문자열 형태로 주고받을 때 널리 활용되며, 이를 다시 이미지로 디코딩해 화면에 표시하는 과정을 예제를 통해 쉽게 이해할 수 있습니다.

1단계 — 새 프로젝트 생성

Android Studio에서 File → New Project를 선택하고, 새 프로젝트 생성에 필요한 모든 세부 정보를 입력하여 프로젝트를 만듭니다.

2단계 — activity_main.xml 레이아웃 작성

res/layout/activity_main.xml 파일에 아래 코드를 추가합니다.

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:gravity="center_horizontal"
    android:orientation="vertical"
    android:padding="16dp">
    <TextView
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="Base64 string into a BitMap image in Android App"
        android:textColor="@android:color/holo_blue_dark"
        android:textSize="16sp"
        android:textStyle="bold|italic" />
    <ImageView
        android:layout_marginTop="8dp"
        android:id="@+id/imageView"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent" />
</LinearLayout>

3단계 — MainActivity.kt 코드 작성

src/MainActivity.kt 파일에 아래 코드를 추가합니다. 이 코드는 리소스의 이미지를 Bitmap으로 불러온 뒤 PNG 형식으로 압축하여 바이트 배열로 변환하고, 이를 Base64 문자열로 인코딩한 후 다시 디코딩하여 ImageView에 표시합니다.

import android.graphics.Bitmap
import android.graphics.BitmapFactory
import android.os.Bundle
import android.util.Base64
import android.widget.ImageView
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity
import java.io.ByteArrayOutputStream
class MainActivity : AppCompatActivity() {
    lateinit var imageView: ImageView
    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.activity_main)
        imageView = findViewById(R.id.imageView)
        val byteArrayOutputStream = ByteArrayOutputStream()
        val bitmap = BitmapFactory.decodeResource(resources, R.drawable.image)
        bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, byteArrayOutputStream)
        var imageBytes: ByteArray = byteArrayOutputStream.toByteArray()
        val imageString: String = Base64.encodeToString(imageBytes, Base64.DEFAULT)
        imageBytes = Base64.decode(imageString, Base64.DEFAULT)
        val decodedImage = BitmapFactory.decodeByteArray(imageBytes, 0, imageBytes.size)
        imageView.setImageBitmap(decodedImage)
    }
}

4단계 — AndroidManifest.xml 설정

androidManifest.xml 파일에 아래 코드를 추가합니다.

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android" package="app.com.q1">
    <application
        android:allowBackup="true"
        android:icon="@mipmap/ic_launcher"
        android:label="@string/app_name"
        android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
        android:supportsRtl="true"
        android:theme="@style/AppTheme">
        <activity android:name=".MainActivity">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity>
    </application>
</manifest>

앱 실행하기

이제 애플리케이션을 실행해 결과를 확인해 보겠습니다. 실제 Android 기기가 컴퓨터에 연결되어 있다고 가정합니다. Android Studio에서 프로젝트의 액티비티 파일 중 하나를 연 뒤, 툴바에서 실행(Run) 아이콘Kotlin으로 Android 앱에서 Base64 문자열을 Bitmap 이미지로 변환하는 방법을 클릭하세요. 목록에서 본인의 모바일 기기를 선택하면, 기기 화면에 Base64로 디코딩된 이미지가 표시되는 것을 확인할 수 있습니다.

Kotlin으로 Android 앱에서 Base64 문자열을 Bitmap 이미지로 변환하는 방법