이 튜토리얼에서는 ActivityManager를 활용하여 Android 애플리케이션이 현재 백그라운드에서 실행 중인지 확인하는 방법을 단계별로 알아봅니다. 앱의 상태(포그라운드/백그라운드)를 감지하는 것은 알림 처리, 리소스 관리, 사용자 경험 최적화 등 다양한 상황에서 유용하게 활용됩니다.핵심 원리Android에서는 ActivityManager.getMyMemoryState() 메서드를 호출하여 현재 앱 프로세스의 중요도(importance)를 확인할 수 있습니다. 반환된 값이 IMPORTANCE_FOREGROUND가 아니라면 해
안드로이드 앱을 개발하다 보면 현재 기기의 운영체제(OS) 버전을 확인해야 하는 경우가 자주 있습니다. 예를 들어 특정 API 레벨 이상에서만 동작하는 기능을 분기 처리하거나, 버전별로 다른 UI를 제공해야 할 때가 그렇습니다. 이 예제에서는 Build.VERSION 클래스를 활용해 안드로이드 기기의 시스템 버전, 코드명(코드 네임), API 레벨을 화면에 표시하는 방법을 단계별로 살펴보겠습니다.핵심 개념: Build.VERSION 클래스안드로이드는 android.os.Build 클래스를 통해 기기와 시스템 관련 정보를 제공합니다.
이 튜토리얼에서는 Android 앱에서 ScrollView를 프로그래밍 방식으로 비활성화하는 방법을 단계별로 살펴봅니다. 핵심 아이디어는 간단합니다. ScrollView에 setOnTouchListener()를 등록해 터치 이벤트를 가로채면, 사용자가 화면을 밀어도 스크롤이 발생하지 않습니다. 1단계: 새 프로젝트 생성 Android Studio에서 File → New Project를 차례로 선택한 뒤, 안내에 따라 필요한 정보를 모두 입력하여 새 프로젝트를 만듭니다. 2단계: 레이아웃 작성 — res/layout/activity_
개요 이 튜토리얼에서는 안드로이드에서 한 액티비티(Activity)에 있는 이미지를 인텐트(Intent)를 활용해 다른 액티비티로 전달하는 방법을 단계별로 알아봅니다. 핵심은 Intent의 putExtra() 메서드로 이미지 리소스 ID를 담아 전달하고, 받는 쪽 액티비티에서 getExtras()로 꺼내 화면에 표시하는 것입니다. 구현 단계 1단계 — 새 프로젝트 생성 Android Studio에서 File → New Project로 이동한 뒤, 새 프로젝트 생성에 필요한 세부 정보를 모두 입력하여 프로젝트를 만듭니다. 2단계 —
이 튜토리얼에서는 Configuration 클래스를 활용해 Android 기기의 화면 크기 범주(small, normal, large, xlarge)를 프로그래밍 방식으로 확인하는 방법을 단계별로 살펴봅니다. 추가로 화면 밀도(density)까지 함께 조회하는 예제도 포함되어 있습니다.1단계 — 새 프로젝트 만들기Android Studio를 실행한 뒤 File ⇒ New Project 메뉴로 이동하고, 새 프로젝트 생성에 필요한 모든 항목을 입력해 프로젝트를 만듭니다.2단계 — 레이아웃 파일 작성res/layout/activity_
이 튜토리얼에서는 Android에서 위치(position)가 아닌 값(value)으로 스피너(Spinner)의 선택 항목을 설정하는 방법을 단계별 예제와 함께 살펴봅니다.핵심 개념안드로이드의 Spinner는 기본적으로 setSelection(int position) 메서드를 통해 인덱스 기반으로만 선택 항목을 지정할 수 있습니다. 하지만 실제 개발 환경에서는 서버에서 받아온 데이터나 저장된 사용자 설정처럼 값을 기준으로 해당 항목을 선택해야 하는 경우가 훨씬 많습니다.이럴 때 유용하게 쓸 수 있는 것이 ArrayAdapter의 ge
이 튜토리얼에서는 안드로이드 앱에서 구글 지도(Google Maps)의 터치 이벤트와 그 위치를 감지하는 방법을 단계별로 알아봅니다. 카메라 이동 리스너를 활용하면 사용자가 지도를 제스처로 조작했는지, 아니면 앱이 카메라를 이동시켰는지 구분할 수 있습니다.1단계: 새 프로젝트 생성Android Studio에서 새 프로젝트를 생성합니다. 상단 메뉴에서 File → New → Google Maps Project를 선택하고, 프로젝트 생성에 필요한 모든 세부 정보를 입력합니다.2단계: 레이아웃 파일 작성res/layout/activity
이 튜토리얼에서는 현재 사용 중인 안드로이드 기기가 스마트폰인지 태블릿인지 프로그래밍 방식으로 감지하는 방법을 소개합니다. 핵심 원리는 TelephonyManager 클래스의 getPhoneType() 메서드를 활용하는 것입니다. 통화 기능이 없는 기기는 PHONE_TYPE_NONE 값을 반환하므로, 이를 기준으로 태블릿 여부를 판별할 수 있습니다.1단계: 새 프로젝트 생성Android Studio에서 File → New Project를 선택한 후, 필요한 정보를 모두 입력하여 새 프로젝트를 생성합니다.2단계: 레이아웃 파일 작성r
안드로이드 상태 표시줄 색상 변경하기이 예제는 안드로이드 앱의 전체적인 테마와 어울리도록 상태 표시줄(Status Bar)의 배경색을 변경하는 방법을 보여줍니다. 상태 표시줄 색상을 앱의 컬러 팔레트와 일치시키면 사용자에게 더욱 통일감 있는 UI 경험을 제공할 수 있습니다.1단계 — 새 프로젝트 생성Android Studio를 실행하고 File → New Project 메뉴로 이동한 뒤, 새 프로젝트 생성에 필요한 모든 세부 정보를 입력하여 프로젝트를 만듭니다.2단계 — 레이아웃 파일 작성res/layout/activity_main
개요 이 예제는 안드로이드에서 프로그래밍 방식으로 현재 실행 중인 애플리케이션을 찾는 방법을 단계별로 설명합니다. 시스템 서비스인 ActivityManager를 활용해 기기에서 동작 중인 태스크 목록과 해당 ID를 화면에 출력해 보겠습니다. 1단계 — 새 프로젝트 생성 Android Studio에서 File ⇒ New Project로 이동한 후, 새 프로젝트를 만드는 데 필요한 모든 세부 정보를 입력하여 새 프로젝트를 생성합니다. 2단계 — 레이아웃 작성 res/layout/activity_main.xml에 다음 코드를 추가합니
이 튜토리얼에서는 안드로이드 환경에서 일반적인 사용자 에이전트(User Agent) 유형을 감지하는 방법을 단계별 예제와 함께 소개합니다. 1단계: 새 프로젝트 만들기 Android Studio에서 File → New Project 메뉴로 이동한 뒤, 새 프로젝트 생성에 필요한 정보를 모두 입력하여 프로젝트를 만듭니다. 2단계: 레이아웃 구성 res/layout/activity_main.xml 파일에 아래 코드를 추가합니다. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"
이 튜토리얼에서는 안드로이드 앱에서 NestedScrollView 내부에 RecyclerView를 배치하고 함께 사용하는 방법을 단계별로 살펴봅니다. 상단 이미지나 헤더 영역과 함께 스크롤되는 상품 목록 화면처럼, 여러 콘텐츠를 하나의 스크롤 흐름으로 묶어야 할 때 유용하게 활용할 수 있는 패턴입니다.참고: NestedScrollView 안에 RecyclerView를 넣으면 뷰 재활용(View Recycling)이 일부 제한되어 항목이 많을 경우 성능이 저하될 수 있습니다. 따라서 이 방식은 헤더 + 짧은 목록 형태의 화면에 적합하
이 튜토리얼에서는 안드로이드 앱에서 사용자가 입력한 이메일 주소가 올바른 형식인지 확인하는 유효성 검사(Validation) 방법을 단계별로 알아봅니다. 정규식(Regular Expression) 패턴을 활용해 간단하게 구현할 수 있습니다.구현 원리이메일 유효성 검사는 일반적으로 정규식 패턴 매칭 방식으로 처리합니다. 이번 예제에서 사용하는 패턴은 다음과 같습니다.String emailPattern = [a-zA-Z0-9._-]+@[a-z]+\\.+[a-z]+;이 패턴은 아이디@도메인.확장자 형태의 기본적인 이메일 구조를 검증합니다
이 예제는 안드로이드 앱에서 JSON 배열을 반복 처리(순회)하며 데이터를 추출하는 방법을 단계별로 보여줍니다. 1단계 — 새 프로젝트 만들기 Android Studio를 실행하고 File ⇒ New Project 메뉴로 이동한 후, 필요한 모든 세부 정보를 입력하여 새 프로젝트를 생성합니다. 2단계 — 레이아웃 XML 작성 다음 코드를 res/layout/activity_main.xml 파일에 추가합니다. 화면 중앙에 결과를 표시할 TextView 하나를 배치하는 간단한 구조입니다. <?xml version="1.
프래그먼트에서 액티비티 메서드 호출하기이 튜토리얼에서는 안드로이드 앱에서 프래그먼트(Fragment) 내부에서 액티비티(Activity)의 메서드를 호출하는 방법을 단계별로 알아봅니다. 프래그먼트는 단독으로 존재할 수 없고 항상 액티비티 위에서 동작하기 때문에, 두 컴포넌트 간의 통신은 안드로이드 개발에서 매우 자주 사용되는 패턴입니다.핵심 원리는 간단합니다. getActivity() 메서드로 현재 프래그먼트가 속한 액티비티 인스턴스를 가져온 뒤, 이를 해당 액티비티 클래스로 캐스팅하여 public 메서드를 직접 호출하는 것입니다.
이 튜토리얼에서는 안드로이드 앱에서 캘린더에 일정을 추가하는 방법을 단계별로 알아봅니다. Intent와 Calendar 클래스를 활용하면 별도의 권한 처리 없이도 기기의 기본 캘린더 앱을 호출해 일정을 손쉽게 등록할 수 있습니다.1단계: 새 프로젝트 생성Android Studio를 실행한 뒤 File → New Project 메뉴로 이동하여 새 프로젝트를 생성합니다. 프로젝트 생성에 필요한 모든 세부 정보를 입력하고 빈 액티비티(Empty Activity) 템플릿을 선택합니다.2단계: 레이아웃 파일 작성 (activity_main.
이 예제에서는 안드로이드 앱에서 간단한 텍스트 파일을 읽어 화면에 표시하는 방법을 알아봅니다. res/raw 폴더에 저장된 텍스트 파일을 BufferedReader로 한 줄씩 읽어 TextView에 출력하는 가장 기본적인 패턴을 단계별로 살펴보겠습니다. 1단계 – 새 프로젝트 생성 및 raw 리소스 준비 안드로이드 스튜디오에서 File ⇒ New Project를 선택해 새 프로젝트를 만들고, 필요한 정보를 모두 입력합니다. 그다음 새로운 Android Resource 디렉터리(raw)를 생성하고, 읽고자 하는 텍스트 파일(예:
이 글에서는 Android 앱에서 SharedPreferences에 저장된 데이터를 삭제하는 방법을 단계별로 알아봅니다. SharedPreferences는 사용자 설정이나 간단한 값을 기기에 영구적으로 저장할 때 유용하지만, 필요 없어진 데이터를 제거하는 것도 마찬가지로 중요합니다.Step 1 — 새 프로젝트 생성하기Android Studio에서 File ⇒ New Project를 선택한 뒤, 필요한 정보를 모두 입력하여 새 프로젝트를 생성합니다.Step 2 — 레이아웃 파일 작성하기res/layout/activity_main.xm
이 튜토리얼에서는 안드로이드 앱에서 두 지리적 위치(위도·경도) 사이의 거리를 계산하는 방법을 단계별로 알아봅니다. 안드로이드 SDK의 Location 클래스가 제공하는 distanceTo() 메서드를 사용하면 복잡한 수학 공식(Haversine 공식 등)을 직접 구현하지 않고도 두 좌표 간 거리를 손쉽게 구할 수 있습니다. 핵심 개념: Location.distanceTo() android.location.Location 클래스의 distanceTo(Location dest) 메서드는 현재 위치 객체와 대상 위치 객체 사이의 거리를
이 튜토리얼에서는 안드로이드 앱에서 SharedPreferences를 사용해 사용자 데이터(이름, 이메일 등)를 저장하고, 저장된 값을 다시 불러오고, 필요할 때 삭제하는 방법을 단계별로 알아봅니다. SharedPreferences는 간단한 키-값(key-value) 형태의 데이터를 로컬에 영구적으로 보관할 때 가장 널리 쓰이는 방식입니다.1단계: 새 프로젝트 생성Android Studio를 실행한 뒤 File → New Project 메뉴로 이동하여 새 프로젝트를 생성합니다. 프로젝트 생성에 필요한 모든 세부 정보를 입력해 주세요