이 튜토리얼에서는 Kotlin을 사용해 안드로이드 앱에서 ImageView를 손가락 두 개로 확대·축소(핀치 줌)하는 기능을 구현하는 방법을 단계별로 알아봅니다. 안드로이드에서 제공하는 ScaleGestureDetector 클래스를 활용하면 간단하게 제스처 기반 줌 기능을 만들 수 있습니다.
1단계 — 새 프로젝트 생성
Android Studio를 실행하고 File ⇒ New Project 메뉴로 이동한 뒤, 새 프로젝트 생성에 필요한 모든 정보를 입력하여 프로젝트를 만듭니다.
2단계 — 레이아웃 파일 작성
res/layout/activity_main.xml 파일에 아래 코드를 추가합니다.
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="https://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:gravity="center" android:orientation="vertical" android:padding="16dp" tools:context=".MainActivity"> <ImageView android:id="@+id/imageView" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:src="@drawable/image" /> </LinearLayout>
3단계 — MainActivity.kt 작성
src/MainActivity.kt 파일에 아래 코드를 추가합니다. 핵심은 ScaleGestureDetector와 그 리스너인 SimpleOnScaleGestureListener입니다. 터치 이벤트를 감지기에 전달하면, 두 손가락 사이의 거리 변화에 따라 배율(scaleFactor)이 계산되어 ImageView에 적용됩니다.
import android.os.Bundle
import android.view.MotionEvent
import android.view.ScaleGestureDetector
import android.view.ScaleGestureDetector.SimpleOnScaleGestureListener
import android.widget.ImageView
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity
import kotlin.math.max
import kotlin.math.min
class MainActivity : AppCompatActivity() {
private lateinit var scaleGestureDetector: ScaleGestureDetector
private var scaleFactor = 1.0f
private lateinit var imageView: ImageView
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)
title = "KotlinApp"
imageView = findViewById(R.id.imageView)
scaleGestureDetector = ScaleGestureDetector(this, ScaleListener())
}
override fun onTouchEvent(motionEvent: MotionEvent): Boolean {
scaleGestureDetector.onTouchEvent(motionEvent)
return true
}
private inner class ScaleListener : SimpleOnScaleGestureListener() {
override fun onScale(scaleGestureDetector: ScaleGestureDetector): Boolean {
scaleFactor *= scaleGestureDetector.scaleFactor
scaleFactor = max(0.1f, min(scaleFactor, 10.0f))
imageView.scaleX = scaleFactor
imageView.scaleY = scaleFactor
return true
}
}
}위 코드에서 max(0.1f, min(scaleFactor, 10.0f)) 부분은 이미지가 너무 축소되거나 과도하게 확대되는 것을 방지하기 위해 배율의 최소값(0.1배)과 최대값(10배)을 제한하는 역할을 합니다.
4단계 — AndroidManifest.xml 확인
androidManifest.xml에 아래 코드를 추가합니다.
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android" package="app.com.q11"> <application android:allowBackup="true" android:icon="@mipmap/ic_launcher" android:label="@string/app_name" android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round" android:supportsRtl="true" android:theme="@style/AppTheme"> <activity android:name=".MainActivity"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> </application> </manifest>
앱 실행 및 결과 확인
이제 애플리케이션을 실행해 보겠습니다. 실제 안드로이드 기기를 컴퓨터에 연결했다고 가정합니다. Android Studio에서 프로젝트의 액티비티 파일 중 하나를 연 뒤, 툴바의 실행(Run) 아이콘
을 클릭하세요. 실행 옵션 목록에서 자신의 모바일 기기를 선택하면, 연결된 실제 기본 화면에서 결과를 확인할 수 있습니다.
앱이 실행되면 화면에 이미지가 나타나고, 두 손가락을 벌리면 이미지가 확대되며, 오므리면 축소됩니다.

