이 예는 Android에서 Kotlin을 사용하여 주소에서 위도와 경도를 찾는 방법을 보여줍니다.
1단계 − Android Studio에서 새 프로젝트를 생성하고 파일 ⇒ 새 프로젝트로 이동하여 필요한 모든 세부 정보를 입력하여 새 프로젝트를 생성합니다.
2단계 − res/layout/activity_main.xml에 다음 코드를 추가합니다.
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <RelativeLayout xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="https://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:padding="8dp" tools:context=".MainActivity"> <TextView android:id="@+id/textViewAddress" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_alignParentStart="true" android:text="Enter Address: " android:textAppearance="?android:attr/textAppearanceMedium" android:textStyle="bold" /> <EditText android:id="@+id/editTextAddress" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_alignParentTop="true" android:layout_toEndOf="@+id/textViewAddress" android:singleLine="true" android:text="" /> <Button android:id="@+id/addressButton" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_below="@+id/textViewAddress" android:layout_marginTop="50dp" android:layout_toEndOf="@+id/textViewAddress" android:text="Show Lat/Long" /> <TextView android:id="@+id/latLongTV" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_centerVertical="true" android:layout_toEndOf="@+id/textViewAddress" android:text="" android:textAppearance="?android:attr/textAppearanceLarge" android:textColor="@android:color/background_dark" /> </RelativeLayout>
3단계 − src/MainActivity.kt에 다음 코드 추가
import android.os.Bundle import android.os.Handler import android.os.Message import android.widget.Button import android.widget.EditText import android.widget.TextView import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity class MainActivity : AppCompatActivity() { private lateinit var addressButton: Button private lateinit var textViewAddress: TextView lateinit var textViewLatLong: TextView override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) setContentView(R.layout.activity_main) title = "KotlinApp" textViewAddress = findViewById(R.id.textViewAddress) textViewLatLong = findViewById(R.id.latLongTV) addressButton = findViewById(R.id.addressButton) addressButton.setOnClickListener { val editText = findViewById<EditText>(R.id.editTextAddress) val address = editText.text.toString() val locationAddress = GeoCodingLocation() locationAddress.getAddressFromLocation(address, applicationContext, GeoCoderHandler(this)) } } companion object { private class GeoCoderHandler(private val mainActivity: MainActivity) : Handler() { override fun handleMessage(message: Message) { val locationAddress: String? locationAddress = when (message.what) { 1 -> { val bundle = message.data bundle.getString("address") } else -> null } mainActivity.textViewLatLong.text = locationAddress } } } }
4단계 − 새로운 Kotlin 클래스를 만들고 GeoCodingLocation.kt에 다음 코드 추가
import android.content.Context import android.location.Address import android.location.Geocoder import android.os.Bundle import android.os.Handler import android.os.Message import android.util.Log import java.io.IOException import java.util.* class GeoCodingLocation { private val TAG = "GeoCodeLocation" fun getAddressFromLocation( locationAddress: String, context: Context, handler: Handler ) { val thread = object : Thread() { override fun run() { val geoCoder = Geocoder( context, Locale.getDefault() ) var result: String? = null try { val addressList = geoCoder.getFromLocationName(locationAddress, 1) if (addressList != null && addressList.size > 0) { val address = addressList.get(0) as Address val sb = StringBuilder() sb.append(address.latitude).append("\n") sb.append(address.longitude).append("\n") result = sb.toString() } } catch (e: IOException) { Log.e(TAG, "Unable to connect to GeoCoder", e) } finally { val message = Message.obtain() message.target = handler message.what = 1 val bundle = Bundle() result = ("Address: $locationAddress" + "\n\nLatitude and Longitude: \n" + result) bundle.putString("address", result) message.data = bundle message.sendToTarget() } } } thread.start() } }
5단계 − androidManifest.xml에 다음 코드 추가
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android" package="app.com.q11"> <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION" /> <application android:allowBackup="true" android:icon="@mipmap/ic_launcher" android:label="@string/app_name" android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round" android:supportsRtl="true" android:theme="@style/AppTheme"> <activity android:name=".MainActivity"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> </application> </manifest>
응용 프로그램을 실행해 보겠습니다. 실제 Android 모바일 장치를 컴퓨터에 연결했다고 가정합니다. Android 스튜디오에서 앱을 실행하려면 프로젝트의 활동 파일 중 하나를 열고 실행 아이콘을 클릭하세요. 툴바에서 . 모바일 장치를 옵션으로 선택한 다음 기본 화면을 표시할 모바일 장치를 확인하십시오.