이 예는 Kotlin을 사용하여 Android의 자산에서 파일을 읽는 방법을 보여줍니다.
1단계 − Android Studio에서 새 프로젝트를 만들고 파일로 이동하시겠습니까? 새 프로젝트를 만들고 새 프로젝트를 만드는 데 필요한 모든 세부 정보를 입력합니다.
2단계 − res/layout/activity_main.xml에 다음 코드를 추가합니다.
예시
사전> 3단계 − 앱>> 새로 만들기>> 폴더>> 자산 폴더를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭합니다. 자산 폴더를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 새로 만들기>> 파일(myText.txt) 및 텍스트를 선택합니다.
4단계 − src/MainActivity.kt에 다음 코드 추가
import android.os.Bundleimport android.widget.Buttonimport android.widget.TextViewimport androidx.appcompat.app.AppCompatActivityimport java.io.IOExceptionimport java.io.InputStreamclass MainActivity :AppCompatActivity() { private lateinit var 버튼:버튼 private lateinit 가져오기 var textView:TextView 오버라이드 재미 onCreate(savedInstanceState:Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) setContentView(R.layout.activity_main) title ="KotlinApp" textView =findViewById(R.id.textView) 버튼 =findViewById(R.id .btnReadText) button.setOnClickListener { var 문자열:문자열? ="" 시도 { val inputStream:InputStream =assets.open("myText.txt") val 크기:Int =inputStream.available() val buffer =ByteArray(size) inputStream.read(buffer) string =String(buffer) } catch(e:IOException) { e.printStackTrace() } textView.text =문자열 } }}5단계 − androidManifest.xml에 다음 코드 추가
<카테고리 android:name=" android.intent.category.LAUNCHER" /> 응용 프로그램을 실행해 보겠습니다. 실제 Android 모바일 장치를 컴퓨터에 연결했다고 가정합니다. Android 스튜디오에서 앱을 실행하려면 프로젝트의 활동 파일 중 하나를 열고 실행 아이콘을 클릭하세요.
도구 모음에서. 모바일 장치를 옵션으로 선택한 다음 기본 화면을 표시할 모바일 장치를 확인하십시오.
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