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  • 프로그램 작성

    1. 정확히 k 개의 에지가 있는 소스에서 목적지까지 도보 가능

      방향 그래프가 제공됩니다. 또 다른 두 꼭짓점 u와 v도 제공되며 u는 시작 꼭짓점이고 v는 끝 꼭짓점입니다. 우리의 임무는 꼭짓점 u에서 v까지 정확히 k개의 모서리를 가진 여러 도보를 찾는 것입니다. k 값도 알고리즘에 제공됩니다. 동적 프로그래밍을 사용하여 행이 u 값을 가리키고 열이 v 값을 가리키고 깊이가 처음부터 끝까지 가장자리 수를 추적하는 데 사용되는 3D 테이블을 만들어야 합니다. 입력 및 출력 입력:그래프의 인접 행렬:대상 정점은 3입니다. K =20 1 1 10 0 10 0 0 10 0 0 0출력:2개의 가장자

    2. 두 숫자를 곱하는 가장 빠른 방법

      두 개의 숫자가 이진 문자열로 제공되며, 우리의 임무는 더 빠르고 효율적인 방법으로 해당 숫자에 대한 곱셈 결과를 찾는 것입니다. Divide and Conquer 전략을 사용하여 매우 효율적인 방식으로 문제를 해결할 수 있습니다. 숫자를 반으로 나누겠습니다. Xleft와 Xright는 첫 번째 숫자 X의 두 부분이고 Yleft, Yright는 두 번째 숫자 Y의 두 부분입니다. 따라서 제품; 간단하게 하기 위해 이 작업을 수행할 수 있습니다. 입력 및 출력 Input: Two binary numbers: 1101

    3. 숫자를 단어로 변환

      이 알고리즘은 주어진 숫자를 영어 단어로 변환합니다. 564처럼 오백육십사(Five Hundred and Sixty-Four)가 됩니다. 이 알고리즘의 경우 사전 정의된 일부 문자열이 제공되며 해당 목록에서 단어로 만들 적절한 단어를 가져옵니다. 목록은 다음과 같습니다. 단위: Zero, One…Nine과 같이 (0에서 9까지)에 대한 모든 단어를 보유합니다. 두자리: Ten, eleven… tenMul: 10배의 경우 (20-90), 예를 들어 Twenty, Thirty, ... Ninety. 텐파워: 10의 2와 3의

    4. 홍수 채우기 알고리즘

      하나의 행렬이 제공됩니다. 매트릭스는 한 화면을 나타냅니다. 화면의 각 요소(i, j)는 픽셀로 표시되며 해당 픽셀의 색상은 다른 숫자로 표시됩니다. 이 알고리즘에서 픽셀은 이미 선택된 이전 색상에 있을 때 새 색상으로 채워집니다. 이전 색상이 이전 색상이 아니면 해당 픽셀이 채워지지 않습니다. 픽셀을 채운 후 위, 아래, 왼쪽 및 오른쪽 픽셀이 동일한 작업을 수행하는지 확인합니다. 아이디어는 정말 간단합니다. 먼저 선택한 위치가 이전 색상으로 색칠되어 있는지 여부를 확인합니다. 그렇지 않으면 알고리즘이 작동하지 않습니다. 그렇지

    5. 소수가 포함된 짝수

      4부터 모든 짝수는 두 소수의 합으로 표현할 수 있습니다. 때때로 숫자는 소수 조합의 합이 두 개 이상일 수 있습니다. 예를 들어 숫자 10 =(5 + 5) 및 (7 + 3) 이 알고리즘은 주어진 숫자에 대한 모든 소수의 조합을 찾습니다. 하나의 숫자 x가 소수이면 (숫자 - x)가 소수인지 여부만 확인합니다. 그렇다면 x와 (숫자 - x)의 합은 짝수를 나타냅니다. 입력 및 출력 Input: Even number: 70 Output: Prime sums 70 = 3 + 67 70 = 11 + 59 70 = 17 + 53 70

    6. 그레이엄 스캔 알고리즘

      볼록 껍질은 주어진 모든 데이터 포인트를 포함할 수 있는 최소 폐쇄 영역입니다. Graham의 스캔 알고리즘은 볼록 껍질의 모서리 지점을 찾습니다. 이 알고리즘에서는 처음에 가장 낮은 지점을 선택합니다. 그 점은 볼록 껍질의 시작점입니다. 나머지 n-1 정점은 시작점에서 반시계 방향을 기준으로 정렬됩니다. 2개 이상의 점이 같은 각을 형성하고 있는 경우 시작점에서 가장 먼 점을 제외하고 같은 각의 모든 점을 제거합니다. 나머지 포인트에서 스택으로 푸시합니다. 그리고 스택 맨 위 포인트, 두 번째 맨 위 포인트 및 새로 선택한 포

    7. 자비스 행진 알고리즘

      Jarvis March 알고리즘은 주어진 데이터 포인트 세트에서 볼록 껍질의 모서리 포인트를 감지하는 데 사용됩니다. 데이터 세트의 가장 왼쪽 지점에서 시작하여 시계 반대 방향으로 회전하여 볼록 껍질의 지점을 유지합니다. 현재 지점에서 현재 지점에서 해당 지점의 방향을 확인하여 다음 지점을 선택할 수 있습니다. 각도가 가장 클 때 점이 선택됩니다. 모든 포인트를 완료한 후 다음 포인트가 시작 포인트가 되면 알고리즘을 중지합니다. 입력 및 출력 Input: Set of points: {(-7,8), (-4,6), (2,6), (6,

    8. 배열에서 K번째로 큰 요소

      데이터 세트에서 이 알고리즘은 배열의 가장 큰 요소부터 k번째로 큰 요소까지 찾습니다. 이 문제는 배열을 정렬하면 쉽게 해결할 수 있습니다. 오름차순 또는 내림차순으로 정렬할 수 있습니다. 내림차순으로 풀면 결과를 찾기 위해 처음 k개의 요소를 얻을 수 있습니다. 입력 및 출력 입력:배열의 요소:{1, 23, 12, 9, 30, 2, 50, 63, 87, 12, 45, 21}, K =4출력:4개의 가장 큰 요소는 87 63 50 45 알고리즘 kthLargestElement(배열, n, k) 입력: 배열, 배열의 요소 수는 k를

    9. DFA 기반 부서

      결정론적 유한 자동화(DFA)는 숫자가 다른 숫자 k로 나눌 수 있는지 여부를 확인하는 데 사용됩니다. 나눌 수 없는 경우 이 알고리즘은 나머지도 찾습니다. DFA 기반 디비전의 경우 먼저 DFA의 전환 테이블을 찾아야 하는데, 그 테이블을 사용하면 쉽게 답을 찾을 수 있습니다. DFA에서 각 상태에는 2개의 전환 0과 1만 있습니다. 입력 및 출력 Input: The number: 50 and the divisor 3 Output: 50 is not divisible by 3 and remainder is: 2 알고리즘 dfaD

    10. n 밑수 더하기

      이 문제에서는 두 개의 숫자가 제공됩니다. 그 숫자의 밑은 n입니다. 우리는 n진법에서도 덧셈을 한 후 그 숫자의 결과를 찾아야 합니다. 처음에는 숫자가 십진수로 변환됩니다. 십진수 값에서 간단히 더할 수 있습니다. 마지막으로 숫자는 다시 n진수로 변환됩니다. n개의 기수는 문자열로 주어집니다. 기수가 9보다 큰 숫자의 경우 16진수와 같이 숫자를 나타내는 일부 알파벳이 포함될 수 있으므로 6개의 문자(A-F)가 있기 때문입니다. 입력 및 출력 Input:  The base of a number system: 16 Fi

    11. 제곱근을 구하는 바빌론 방법

      제곱근을 구하는 바빌로니아 방법은 비선형 방정식을 풀기 위한 Newton-Raphson 방법을 기반으로 하는 수치 방법 중 하나를 기반으로 합니다. 아이디어는 간단합니다. 임의의 x 값에서 시작하여 y를 1로 하여 x와 y의 평균을 찾아 루트의 다음 근사값을 간단히 얻을 수 있습니다. 그러면 y 값이 number / x로 업데이트됩니다. 입력 및 출력 Input: A number: 65 Output: The square root of 65 is: 8.06226 알고리즘 sqRoot(number) 입력: 실제 숫자입니다. 출력:

    12. 큰 수의 계승

      컴퓨터에서 변수는 메모리 위치에 저장됩니다. 그러나 메모리 위치의 크기는 고정되어 있으므로 15와 같은 더 큰 값의 계승을 찾으려고 할 때! 또는 20! 계승값이 메모리 범위를 초과하고 잘못된 결과를 반환합니다. 큰 수를 계산하려면 결과를 저장하기 위해 배열을 사용해야 합니다. 배열의 각 요소에서 결과의 다른 자릿수를 저장합니다. 그러나 여기서는 일부 숫자를 배열에 직접 곱할 수 없으며 결과 배열의 모든 자릿수에 대해 수동 곱셈 프로세스를 수행해야 합니다. 입력 및 출력 Input: A big number: 50 Output: F

    13. 주어진 점이 다각형 내부에 있는지 확인

      이 문제에서는 하나의 다각형이 주어지고 점 P도 주어집니다. 포인트가 폴리곤 내부에 있는지 폴리곤 외부에 있는지 확인해야 합니다. 그것을 풀기 위해 우리는 점 P에서 직선을 그릴 것입니다. 그것은 무한대로 확장됩니다. 선은 수평이거나 x축과 평행합니다. 그 선에서 우리는 선이 다각형의 측면과 교차하는 횟수를 계산합니다. 점이 다각형 내부에 있을 때 측면과 홀수번 교차합니다. P가 다각형의 어느 측면에든 배치되면 짝수번 절단됩니다. 조건 중 어느 것도 참이 아니면 폴리곤 외부에 있는 것입니다. 입력 및 출력 Input: Point

    14. 퍼펙트 스퀘어 여부 확인

      숫자의 제곱근이 정수인 경우 해당 숫자를 완전제곱수라고 합니다. 즉, 제곱근이 정수일 때 그 수를 완전제곱수라고 합니다. 그 수의 제곱근을 찾아서 완전제곱수를 확인하고 i와 계속해서 일치시켜 정확한 제곱근을 얻을 수 있습니다. 제곱근이 값과 교차하면 완전제곱수가 아닙니다. 하지만 여기서는 노력을 줄이기 위해 제곱근을 반복해서 확인하지 않았습니다. 완전제곱수의 제곱근이 정수라는 것을 알고 있으므로 제곱근을 1씩 증가시켜 완전제곱수가 맞는지 확인할 수 있습니다. 입력 및 출력 Input: A number to check: 1032

    15. 주어진 4개의 점이 정사각형을 형성하는지 확인

      2D 평면에서는 4개의 점이 제공됩니다. 이 알고리즘은 4개의 점이 정사각형을 형성하는지 여부를 확인합니다. 다음 조건과 일치해야 하는 사각형을 확인하는 중 - 주어진 점으로 이루어진 네 변은 모두 동일합니다. 연결하는 두 면이 모두 직각입니다. 입력 및 출력 Input: Four points {(20, 10), (10, 20), (20, 20), (10, 10)} Output: Points are forming a square. 알고리즘 isFormingSquare(p1, p2, p3, p4) 이 절차에서는 squareDi

    16. 주어진 두 세트가 서로 연결되어 있지 않은지 확인하시겠습니까?

      두 세트는 공통 요소가 없을 때 분리된 세트입니다. 즉, 두 집합의 교집합을 얻으면 null 집합이 됩니다. 방법은 간단합니다. 이 알고리즘에서는 두 세트가 제공됩니다. 두 세트가 이미 정렬되어 있다고 가정하고 두 세트 간에 항목을 비교합니다. 일치하는 항목이 있으면 disjoint 집합이 아니고 일치하는 항목이 없으면 disjoint 집합입니다. 입력 및 출력 Input: Two sets: set1: {15, 12, 36, 21, 14} set2: {7, 89, 56, 32} Output: Both sets are disjoin

    17. 두 선분이 교차하는지 확인

      두 개의 라인 세그먼트가 주어집니다. 첫 번째 선분에서 점 p1, p2, 두 번째 선분에서 q1, q2. 두 선분이 교차하는지 여부를 확인해야 합니다. 다음 경우가 충족되면 두 선분 모두 교차한다고 말할 수 있습니다. (p1, p2, q1)과 (p1, p2, q2)의 방향이 다르고 (q1, q2, p1) 및 (q1, q2, p2) 방향이 다릅니다. 또 다른 조건은 (p1, p2, q1), (p1, p2, q2), (q1, q2, p1), (q1, q2, p2)가 공선일 때입니다. 입력 및 출력 Input:두 선분의 점Line

    18. 주어진 점이 삼각형 내부에 있는지 확인

      삼각형의 세 점이 주어집니다. 점 P가 삼각형 안에 있는지 여부를 확인하기 위해 다른 점 P도 제공됩니다. 문제를 해결하기 위해 삼각형의 점 A, B, C를 고려합니다. 삼각형 Δ𝐴𝐵𝐶 =Δ𝐴𝐵𝑃 + Δ𝑃𝐵𝐶 + Δ𝐴𝑃𝐶일 때 점 P는 삼각형 내부에 있습니다. 입력 및 출력 Input: Points of the triangle {(0, 0), (20, 0), (10, 30)} and point p (10, 15) to check. Output: Point is inside the triangle. 알고리즘 i

    19. 비선형 방정식을 푸는 시컨트 방법

      시컨트 방법은 비선형 방정식을 풀 때도 사용됩니다. 이 방법은 Newton-Raphson 방법과 유사하지만 여기서는 f(x) 함수의 미분을 찾을 필요가 없습니다. f(x) 만 사용하면 Newton의 Divide 차이 공식을 사용하여 수치적으로 f(x)를 찾을 수 있습니다. Newton-Raphson 공식에서 우리는 알고 있습니다. 이제 나누기 차분 공식을 사용하여 다음을 얻습니다. Newton-Raphson 공식의 f(x)를 새로운 f(x)로 바꾸면 비선형 방정식을 풀기 위한 시컨트 공식을 찾을 수 있습니다.

    20. 한정적분에 대한 사다리꼴 법칙

      정적분은 이 사다리꼴 규칙을 사용하여 풀 수 있습니다. 범위 a에서 b 사이에 함수 f(x)를 적분하는 것은 기본적으로 점 x =a에서 x =b까지 곡선 아래 영역을 찾는 것입니다. 해당 영역을 찾기 위해 영역을 n개의 사다리꼴로 나눌 수 있으며 각 사다리꼴의 너비는 h이므로 (b - a) =nh라고 말할 수 있습니다. 사다리꼴의 수가 많을수록 면적 계산 결과가 더 정확해집니다. 적분을 풀기 위해 우리는 이 공식을 따를 것입니다. 여기서 h는 간격의 너비이고 n은 간격의 수입니다. 를 사용하여 h를 찾을 수 있습니다. 입력

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