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    1. Java 9에서 구독자 인터페이스를 어떻게 구현할 수 있습니까?

      자바 9 반응 스트림 생성 지원 몇 가지 인터페이스 도입:게시자 , 구독자 , 구독 및 SubmissionPublisher 게시자 를 구현하는 클래스 상호 작용. 각 인터페이스는 반응성 원칙에 따라 다른 역할을 할 수 있습니다. 스트림 . 구독자 를 사용할 수 있습니다. 게시자가 게시하는 데이터를 구독하기 위한 인터페이스 . 구독자 를 구현해야 합니다. 인터페이스를 제공하고 추상 메서드에 대한 구현을 제공합니다. Flow.Subscriber 인터페이스 메소드: onComplete(): 이 메서드는 게시자 개체가 역할을 완료할

    2. Java 9에서 JShell의 시작을 어떻게 사용자 정의할 수 있습니까?

      JShell 대화형 REPL 변수 선언, 명령문, 표현식 등과 같은 간단한 Java 프로그램을 실행하고 평가하는 도구입니다. JShell 도구가 시작되면 코드가 기본적으로 미리 로드됩니다. 이 코드를 표시하려면 /list -start 명령을 실행하면 됩니다. . /set start [-retain] [Type] 명령을 사용하여 JShell이 ​​시작할 때 자동으로 로드하도록 요청할 수 있습니다. . 첫 번째 옵션 -유지 JShell이 ​​원하는 [Type]을 기록하도록 지시합니다. 다음 JShell 세션을 위한 시작. 지정하지

    3. JavaFX에서 제공하는 다양한 2D 모양은 무엇입니까?

      다음은 JavaFX를 사용하여 그릴 수 있는 다양한 기하학적 모양입니다. 라인 − 선은 두 점을 연결하는 기하학적 구조입니다. javafx.scene.shape .라인 클래스는 XY 평면의 선을 나타냅니다. 사각형 - 직사각형은 모든 내각이 직각인 두 쌍의 평행하고 평행한 변을 갖는 4변 다각형입니다. javafx.scene.사각형 클래스는 XY 평면의 직사각형을 나타냅니다. 원 - 원은 닫힌 루프를 형성하는 선으로, 모든 점은 중심점에서 고정된 거리에 있습니다. javafx.scene.The 서클 클래스는 X

    4. Path 클래스를 사용하여 JavaFX에서 사용자 정의 모양을 그리는 방법은 무엇입니까?

      javafx.scene.shape 패키지는 다양한 2D 모양을 그릴 수 있는 클래스를 제공하지만 이는 선, 원, 다각형, 타원 등과 같은 원시적인 모양일 뿐입니다... 따라서 복잡한 사용자 정의 모양을 그리려면 Path 클래스를 사용해야 합니다. 경로 클래스 Path 클래스는 모양의 기하학적 윤곽을 나타내며 MoveTo, LineTo, HlineTo, VlineTo, ArcTo, QuadCurveTo, CubicCurveTo와 같은 다양한 경로 요소를 보유하는 관찰 가능한 목록에 첨부됩니다. 이 클래스의 생성자는 PathElem

    5. JavaFX에서 2D 개체의 다양한 작업은 무엇입니까?

      JavaFX는 2D 개체에 대한 세 가지 작업, 즉 합집합, 빼기를 지원합니다. 및 교차로 . 연합 작전 − 이 연산은 두 개 이상의 도형을 입력으로 받아 그 도형이 차지하는 면적을 반환합니다. 교차로 작업 − 이 연산은 두 개 이상의 도형을 입력으로 받아 그 사이의 교차 영역을 반환합니다. 빼기 연산 − 이 작업은 두 개 이상의 모양을 입력으로 사용합니다. 그런 다음 두 번째 모양과 겹치는 영역을 제외한 첫 번째 모양의 영역을 반환합니다. 예시 import javafx.application.Application

    6. JavaFX의 2D 모양에 대한 Union 작업 설명

      이 작업은 두 개 이상의 도형을 입력으로 사용하고 아래와 같이 결합된 도형이 차지하는 면적을 반환합니다. 연합() javafx.scene.shape.Shape의 (정적) 메소드 클래스는 두 개의 Shape 객체를 받아들이고 주어진 객체의 합집합 연산 결과를 반환합니다. 예 import javafx.application.Application; import javafx.scene.Group; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.paint.Color; import javafx.sta

    7. JavaFX의 2D 모양에 대한 Intersect 작업 설명

      이 연산은 두 개 이상의 모양을 입력으로 받아 아래와 같이 교차 영역을 반환합니다. 교차() javafx.scene.shape.Shape 클래스의 (정적) 메소드는 두 개의 Shape 객체를 받아들이고 주어진 객체의 교차 연산 결과를 반환합니다. 예시 import javafx.application.Application; import javafx.scene.Group; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.paint.Color; import javafx.stage.Stage; imp

    8. JavaFX의 2D 모양에 대한 빼기 작업 설명

      이 작업은 두 개 이상의 모양을 입력으로 사용합니다. 그러면 아래와 같이 두 번째 도형과 겹치는 부분을 제외한 첫 번째 도형의 면적을 반환합니다. 빼기() javafx.scene.shape.Shape 클래스의 (정적) 메소드는 두 개의 Shape 객체를 받아들이고 주어진 객체의 빼기 연산 결과를 반환합니다. 예시 import javafx.application.Application; import javafx.scene.Group; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.paint.Co

    9. JavaFX에서 2D 모양의 Stroke Type 속성 설명

      모양의 획 유형 속성은 경계선의 유형을 지정합니다. setStrokeType()을 사용하여 획 유형을 설정할 수 있습니다. javafx.scene.shape.Shape 메소드 수업. JavaFX는 StrokeType이라는 Enum의 세 가지 상수로 표시되는 세 가지 유형의 스트로크를 지원합니다. 그들은 - StrokeType.INSIDE − 도형 내부에 경계선을 그립니다. StrokeType.OUTSIDE − 모양 외부에 경계선을 그립니다. StrokeType.CENTERED − 도형의 가장자리가 중심을 통과하도

    10. JavaFX에서 2D 모양의 Stroke Width 속성 설명

      획 너비 속성은 도형의 경계선 너비를 지정합니다. setWidth()를 사용하여 너비를 설정할 수 있습니다. javafx.scene.shape.Shape 메소드 수업. 이 메소드는 double 값을 매개변수로 받아 지정된 너비의 경계를 그립니다. 이 메서드에 매개변수로 값을 전달하지 않은 경우 기본적으로 너비를 1.0으로 간주합니다. 예시 import javafx.application.Application; import javafx.scene.Group; import javafx.scene.Scene; import javafx.

    11. JavaFX에서 2D 모양의 Fill 속성 설명

      채우기 속성은 모양의 내부 영역을 채울 색상을 지정/정의합니다. fill()을 사용하여 특정 모양을 원하는 색상으로 채울 수 있습니다. javafx.scene.shape.Shape 메소드 수업. 기본적으로 모양(개체) 선, 경로 및 폴리라인에 대한 이 속성 값은 Color.BLACK입니다. 나머지 모든 도형에 대해 이 속성의 기본값은 null입니다. 즉, 색상으로 채워지지 않습니다(불투명 상태로 남음). 예시 import javafx.application.Application; import javafx.scene.Group;

    12. JavaFX에서 2D 모양의 Stroke 속성 설명

      stroke 속성은 모양의 경계 색상을 지정/정의합니다. setStroke()를 사용하여 경계의 색상을 설정할 수 있습니다. javafx.scene.shape.Shape 클래스의 메소드 이 메소드는 Color 값을 매개변수로 받아 주어진 색상을 도형의 경계로 설정합니다. 기본적으로 모양(개체) 선, 경로 및 폴리라인에 대한 이 속성 값은 null이고 나머지 모든 모양에 대해 이 속성의 기본값은 Color.BLACK입니다. 예 import javafx.application.Application; import javafx.scene

    13. JavaFX에서 2D 모양의 Stroke Line Join 속성 설명

      둘 이상의 선을 결합하여 형성된 모양에서 획 선 결합 속성은 두 선의 조인트 모양을 지정/정의합니다. setStrokeLineJoin()을 사용하여 획선 조인을 설정할 수 있습니다. 방법. Java FX는 Enum StrokeLineJoin이라는 이름은 - 베벨 − 이 유형에서는 교차점의 외부 가장자리가 선분으로 연결됩니다. 마이터 − 이 유형은 교차로의 외부 모서리가 서로 결합되어 날카로운 모서리를 형성합니다. 라운드 − 이 유형에서 교차로의 바깥쪽 가장자리는 모서리를 둥글게 처리하여 결합되며, 반경은 결합 너비의

    14. JavaFX에서 2D 모양의 Stroke Miter Limit 속성 설명

      Stroke Miter Limit 속성은 StrokeLineJoin.MITER 스타일의 획 선 결합에 대한 제한을 지정/정의합니다. setStrokeMiterLimit()를 사용하여 이 값을 설정할 수 있습니다. javafx.scene.shape.Shape 메소드 수업. 이 방법은 이중 값을 허용하고 스트로크 마이터 제한을 지정된 값으로 제한합니다. 주어진 값이 1.0보다 작은 경우. 1.0으로 간주됩니다. 예시 import javafx.application.Application; import javafx.scene.Group;

    15. JavaFX에서 2D 모양의 Stroke Line Cap 속성 설명

      스트로크 라인 캡 선의 끝마감 스타일을 지정/정의합니다. setStrokeLineCap()을 사용하여 획 선 캡 값을 설정할 수 있습니다. javafx.scene.shape.Shape 메소드 수업. Java FX는 StrokeLineCap이라는 Enum의 세 가지 상수로 표현되는 세 종류의 획 선 캡을 지원합니다. - 하지만 − 이 유형은 장식 없이 닫히지 않은 하위 경로를 끝냅니다. 라운드 − 이 유형은 원형 투영으로 닫히지 않은 경로를 끝냅니다. 사각형 − 이 유형은 사각형 투영으로 닫히지 않은 경로를 끝냅니다

    16. JavaFX에서 2D 모양의 부드러운 속성 설명

      smooth 속성은 앤티앨리어싱 힌트의 사용 여부를 지정합니다. setSmooth()를 사용하여 이 속성에 값을 설정할 수 있습니다. javafx.scene.shape.Shape 메소드 수업. 이 메서드는 부울 값을 허용하며 true를 전달하면 모양의 가장자리가 부드러워집니다. 예시 import javafx.application.Application; import javafx.scene.Group; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.paint.Color; import javafx

    17. JavaFX에서 2D 모양의 스트로크 대시 오프셋 속성 설명

      사용된 획이 대시 패턴인 경우. strokeDashOffset 속성은 대시 패턴에 대한 오프셋을 지정합니다. 즉, 대시 단계는 획의 시작에 해당하는 대시 패턴의 지점을 정의합니다. 예시 import javafx.application.Application; import javafx.scene.Group; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.paint.Color; import javafx.scene.shape.Line; import javafx.scene.shape.Polygon; imp

    18. JavaFX를 사용하여 원을 만드는 방법은 무엇입니까?

      원은 닫힌 루프를 형성하는 선으로, 모든 점이 중심점에서 고정된 거리에 있습니다. 원은 중심과 반지름 - 중심에서 원의 모든 지점까지의 거리로 정의됩니다. JavaFX에서 원은 javafx.scene.shape.Circle로 표시됩니다. 수업. 이 클래스에는 다음과 같은 세 가지 속성이 포함되어 있습니다. - 센터X − 이 속성은 원 중심의 x 좌표를 나타내며 setCenterX()를 사용하여 이 속성에 값을 설정할 수 있습니다. 방법. 중앙 − 이 속성은 원 중심의 y 좌표를 나타내며 setCenterY()를 사용하여

    19. JavaFX를 사용하여 사각형을 만드는 방법은 무엇입니까?

      Rectangle은 4개의 모서리가 있는 닫힌 다각형이고 두 모서리 사이의 각도는 직각이고 반대쪽은 동시입니다. 높이와 너비, 각각 세로 및 가로 길이로 정의됩니다. JavaFX에서 Rectangle은 javafx.scene.shape.Rectangle로 표현됩니다. 수업. 이 클래스에는 다음과 같은 네 가지 속성이 포함되어 있습니다. - 높이 − 이 속성은 원 중심의 x 좌표를 나타내며 setHeight()를 사용하여 이 속성에 값을 설정할 수 있습니다. 방법. 너비 − 이 속성은 원 중심의 y 좌표를 나타내며 set

    20. JavaFX를 사용하여 타원을 만드는 방법은 무엇입니까?

      원은 중심점에서 고정된 거리에 있는 모든 점이 닫힌 루프를 형성하는 선입니다. 원은 중심과 반지름(중심에서 원의 모든 지점까지의 거리)으로 정의됩니다. JavaFX에서 타원은 javafx.scene.shape.Ellipse 로 표시됩니다. 수업. 이 클래스에는 다음과 같은 네 가지 속성이 포함되어 있습니다. - 센터X − 이 속성은 타원 중심의 x 좌표를 나타내며 setCenterX()를 사용하여 이 속성에 값을 설정할 수 있습니다. 방법. 중앙 − 이 속성은 타원 중심의 y 좌표를 나타내며 setCenterY()를 사

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