마스크 작업에서 이미지의 각 픽셀 값은 주어진 마스크 행렬을 기반으로 다시 계산되며, 이를 커널이라고 합니다. 마스킹은 필터링이라고도 합니다. filter2D() Imgproc 메소드 클래스는 소스, 대상 및 커널 행렬을 허용하고 소스 행렬을 커널 행렬과 컨벌루션합니다. 이 방법을 사용하여 이미지를 마스킹하거나 필터링할 수 있습니다. 예 import org.opencv.core.Core; import org.opencv.core.CvType; import org.opencv.core.Mat; import org.opencv.
임계값은 이미지 분할을 위한 간단한 기술입니다. 바이너리 이미지를 만드는 데 자주 사용됩니다. 여기서 주어진 임계값보다 큰 픽셀은 표준 값으로 대체됩니다. 간단히 말해서 임계값은 이미지 전체에서 일정합니다. 적응 임계값 임계값은 더 작은 지역에 대해 계산되므로 지역마다 임계값이 다릅니다. Otsu 임계값 기술에서는 임계값이 자동으로 결정되지만 이미지 히스토그램을 기반으로 최적의 임계값을 선택합니다. 임계값() Imgproc 메소드 수업 수락 소스 및 대상 이미지를 나타내는 두 개의 매트 개체입니다. 임계
addWeighted() 를 사용하여 OpenCV에서 두 이미지를 혼합할 수 있습니다. 핵심 의 방법 수업. 이 메소드는 두 개의 Mat 객체(소스 및 대상 매트릭스를 나타냄)와 이미지 알파, 감마의 원하는 가중치를 나타내는 두 개의 이중 값을 허용하고 이들의 가중치 합을 계산합니다. 예시 import org.opencv.core.Core; import org.opencv.core.Mat; import org.opencv.highgui.HighGui; import org.opencv.imgcodecs.Imgcodecs;
Eclipse에서 JavaFx를 설정하려면 먼저 시스템에 Eclipse와 Java를 성공적으로 설치했는지 확인하십시오. Maven 종속성 maven 종속성을 사용하여 JavaFX 환경을 설정하려면 Eclipse에서 Java 프로젝트를 생성하고 아래와 같이 maven 프로젝트로 변환합니다. - 그런 다음 pom.xm l 파일에 다음 JavaFX 종속성을 추가하고 프로젝트를 새로 고칩니다. <dependency> <groupId>org.openjfx</groupId> &nbs
다음은 JavaFX의 중요한 기능 중 일부입니다 - 자바 작성 − JavaFX 라이브러리는 Java로 작성되었으며 Java, Groovy 및 JRuby를 포함하여 JVM에서 실행할 수 있는 언어에 사용할 수 있습니다. 이러한 JavaFX 응용 프로그램도 플랫폼에 독립적입니다. FXML − JavaFX는 선언적 마크업 언어와 같은 HTML인 FXML로 알려진 언어를 제공합니다. 이 언어의 유일한 목적은 사용자 인터페이스를 정의하는 것입니다. 장면 빌더 − JavaFX는 Scene Builder라는 응용 프로그램을 제공
JavaFX에서 GUI 응용 프로그램은 장면 그래프를 사용하여 구성되었습니다. 장면 그래프는 최신 그래픽 응용 프로그램에서 트리와 유사한 데이터 구조입니다. 애플리케이션의 시작점이며 노드의 모음입니다. JavaFX에서 무언가를 표시하려면 노드를 사용하여 장면 그래프를 구성하고 JavaFX 응용 프로그램의 최상위 컨테이너인 Stage 클래스의 개체로 설정해야 합니다. 노드는 JavaFX 응용 프로그램의 시각적/그래픽 기본 개체입니다. 장면 그래프의 각 노드에는 단일 상위 노드가 있으며 상위 노드를 포함하지 않는 노드를 루트
일반적으로 JavaFX 응용 프로그램에는 다음 다이어그램과 같이 Stage, Scene 및 Nodes라는 세 가지 주요 구성 요소가 있습니다. 무대 스테이지(창)에는 JavaFX 응용 프로그램의 모든 개체가 포함됩니다. javafx.stage 패키지의 Stage 클래스로 표시됩니다. . show()를 호출해야 합니다. 스테이지의 내용을 표시하는 메소드입니다. 장면 그래프 장면 그래프는 트리와 유사한 데이터 구조이며 최신 그래픽 응용 프로그램에서 노드 모음입니다. JavaFX 응용 프로그램에서 javafx.scene.The 장
기본 JavaFX 응용 프로그램을 만들려면 다음 단계를 따르십시오. - 응용 프로그램 클래스 확장 JavaFX 응용 프로그램을 만들려면 Application 클래스를 인스턴스화하고 추상 메서드 start()를 구현해야 합니다. 이 방법에서는 JavaFX 응용 프로그램에 대한 코드를 작성합니다. 자바 클래스를 생성하고 packagejavafx.application의 Application 클래스를 상속받아 이 클래스의 start() 메소드를 다음과 같이 구현한다. public class JavafxSample extends Appl
JavaFX 응용 프로그램 클래스에는 다음과 같은 세 가지 수명 주기 메서드가 있습니다. 시작() − JavaFX 그래픽 코드가 작성될 진입점 방법입니다. 중지() − 재정의할 수 있는 빈 메서드, 여기에서 응용 프로그램을 중지하는 논리를 작성할 수 있습니다. 초기화() − 재정의할 수 있는 빈 메서드이지만 이 메서드에서는 무대나 장면을 만들 수 없습니다. 이 외에도 JavaFX 응용 프로그램을 시작하기 위해 launch()라는 정적 메서드를 제공합니다. 출시() 이후 메서드가 정적이므로 정적 컨텍스트(일반적
모든 2차원 개체에 대해 다양한 속성을 설정할 수 있습니다. 획 유형 - 획 유형 속성은 모양의 경계선 유형을 지정/정의합니다. setStrokeType()을 사용하여 획 유형을 설정할 수 있습니다. Shape 클래스의 메서드입니다. JavaFX는 StrokeType이라는 Enum의 세 가지 상수로 표시되는 세 가지 유형의 스트로크를 지원합니다. 즉, StrokeType.INSIDE,StrokeType.OUTSIDE, StrokeType.CENTERED . 획 너비 - 획 너비 속성은 모양의 경계선 너비를 지정/정의합니
setEffect()를 사용하여 JavaFX의 모든 노드 개체에 효과를 추가할 수 있습니다. 방법. 이 메소드는 Effect 개체를 허용합니다. 클래스를 생성하고 현재 노드에 추가합니다. javafx.scene.effect.GaussianBlur.GaussianBlur 클래스는 내부적으로 가우스 컨볼루션 커널을 사용하는 흐림 효과를 나타냅니다. 따라서 텍스트 노드에 흐림 효과를 추가하려면 - 기본 x,y 좌표(위치) 및 텍스트 문자열을 생성자에 대한 인수로 무시하고 Text 클래스를 인스턴스화합니다. 글꼴, 획 등과
일반적으로 호는 곡선의 작은 부분입니다. JavaFX에서는 javafx.scene.shape.Arc로 표현됩니다. 수업. 이 클래스에는 다음과 같은 6가지 속성이 포함되어 있습니다. - 센터X - 이 속성은 호 중심의 x 좌표를 나타냅니다. setCenterX()를 사용하여 이 속성에 값을 설정할 수 있습니다. 방법. 중앙 - 이 속성은 호 중심의 y 좌표를 나타냅니다. setCenterY()를 사용하여 이 속성에 값을 설정할 수 있습니다. 방법. 반지름X - 이 속성은 현재 호가 속한 전체 타원의 너비를 나타냅니다
javafx.scene.shape 패키지는 다양한 2D 모양을 그릴 수 있는 클래스를 제공하지만 이들은 선, 원, 다각형, 타원 등과 같은 원시적인 모양일 뿐입니다. 따라서 복잡한 사용자 정의 모양을 그리고 싶다면 Path 클래스를 사용해야 합니다. 경로 클래스 Path 클래스는 사용자 정의 경로를 그릴 수 있는 이 클래스를 사용하여 모양의 기하학적 윤곽을 나타냅니다. 사용자 정의 경로를 그리기 위해 JavaFX는 다양한 경로 요소를 제공하며 이 모든 요소는 javafx.scene.shape 의 클래스로 사용할 수 있습니다. 패
javafx.scene.shape.LineTo 클래스는 경로 요소 선을 나타냅니다. . 현재 좌표에서 지정된 (새) 좌표까지 직선을 그리는 데 도움이 됩니다. 선 경로 요소를 생성하려면 - LineTo 인스턴스화 수업. setter 메서드를 사용하거나 생성자로 우회하여 이 클래스의 속성에 값을 설정합니다. Path 클래스를 인스턴스화합니다. getElements()를 사용하여 위에서 생성한 Path의 관찰 가능한 목록 개체를 가져옵니다. 방법. add()를 사용하여 위에서 만든 LineTo 객체를 관
이것은 가로선 경로 요소를 나타내는 클래스입니다. . 현재 좌표에서 지정된(새) 좌표까지 수평선을 그리는 데 도움이 됩니다. 선 경로 요소를 만들려면 - HLineTo 인스턴스화 수업. setter 메서드를 사용하거나 생성자로 우회하여 이 클래스의 속성에 값을 설정합니다. Path 클래스를 인스턴스화합니다. getElements()를 사용하여 위에서 생성한 Path의 관찰 가능한 목록 개체를 가져옵니다. 방법. add()를 사용하여 위에서 만든 HLineTo 객체를 관찰 가능한 목록에 추가합니다. 방법.
경로 요소 수직선을 나타내는 클래스입니다. . 현재 좌표에서 지정된(새) 좌표까지 수직선을 그리는 데 도움이 됩니다. 선 경로 요소를 만들려면 - VLineTo 클래스를 인스턴스화합니다. setter 메서드를 사용하거나 생성자로 우회하여 이 클래스의 속성에 값을 설정합니다. Path 클래스를 인스턴스화합니다. getElements()를 사용하여 위에서 생성한 Path의 관찰 가능한 목록 개체를 가져옵니다. 방법. add()를 사용하여 위에서 생성한 VLineTo 객체를 관찰 가능한 목록에 추가합니다. 방법
경로 요소 2차 곡선을 나타내는 클래스입니다. . 현재 좌표에서 지정된(새) 좌표로 2차 곡선을 그리는 데 도움이 됩니다. 선 경로 요소를 만들려면 - QuadCurveTo 인스턴스화 수업. setter 메서드를 사용하거나 생성자로 우회하여 이 클래스의 속성에 값을 설정합니다. Path 클래스를 인스턴스화합니다. getElements()를 사용하여 위에서 생성한 Path의 관찰 가능한 목록 개체를 가져옵니다. 방법. 위에서 만든 QuadCurveTo 추가 add()를 사용하여 관찰 가능한 목록에 대한
이것은 경로 요소 입방 곡선을 나타내는 클래스입니다. . 현재 좌표에서 지정된(새) 좌표로 3차 곡선을 그리는 데 도움이 됩니다. 선 경로 요소를 생성하려면 - CubicCurve 인스턴스화 수업. setter 메서드를 사용하거나 생성자로 우회하여 이 클래스의 속성에 값을 설정합니다. Path 클래스를 인스턴스화합니다. getElements()를 사용하여 위에서 생성한 Path의 관찰 가능한 목록 개체를 가져옵니다. 방법. 위에서 만든 CubicCurve 추가 add() 를 사용하여 관찰 가능한 목록에
경로 요소 호를 나타내는 클래스입니다. . 현재 좌표에서 지정된(새) 좌표로 호를 그리는 데 도움이 됩니다. 선 경로 요소를 생성하려면 - ArcTo 인스턴스화 수업. setter 메서드를 사용하거나 생성자로 우회하여 이 클래스의 속성에 값을 설정합니다. Path 클래스를 인스턴스화합니다. getElements()를 사용하여 위에서 생성한 Path의 관찰 가능한 목록 개체를 가져옵니다. 방법. add()를 사용하여 위에서 만든 ArcTo 개체를 관찰 가능한 목록에 추가합니다. 방법. 마지막으로 Gr
일반적으로 2D 모양은 XY 평면에 그릴 수 있는 기하학적 도형이며 여기에는 선, 직사각형, 원 등이 포함됩니다. javafx.scene.shape 패키지는 다양한 클래스를 제공하며, 각 클래스는 2차원 기하학적 객체 또는 이에 대한 작업을 나타내거나 정의합니다. Shape라는 클래스는 JavaFX의 모든 2차원 모양의 기본 클래스입니다. 2D 모양 만들기 JavaFX를 사용하여 2D 기하학적 모양을 그리려면 다음을 수행해야 합니다. 클래스 인스턴스화 − 해당 클래스를 인스턴스화합니다. 예를 들어, 원을 그리려면 아래와