다각형은 같은 평면에 존재하는 n개의 선을 사용하여 형성된 닫힌 도형입니다. JavaFX에서 폴리곤은 javafx.scene.shape.Polygon으로 표현됩니다. 수업. 폴리곤을 생성하려면 다음을 수행해야 합니다. 이 클래스를 인스턴스화하십시오. 폴리곤을 생성자에 인수로 전달하거나 getPoints() 메서드를 −로 사용하여 클래스에 다각형을 그리는 선분의 시작 및 끝점을 전달합니다. polygon.getPoints().addAll(new Double[]{ List of XY coordinates separ
폴리라인은 동일한 평면에 존재하는 n개의 선을 사용하여 형성된 열린 도형입니다. 즉, 폴리라인은 닫히지 않은 것을 제외하고는 폴리곤과 동일합니다. JavaFX에서 폴리라인은 javafx.scene.shape.PolyLine으로 표현됩니다. 수업. 폴리곤을 생성하려면 다음을 수행해야 합니다. 이 클래스를 인스턴스화하십시오. 폴리곤을 생성자에 인수로 전달하거나 getPoints() 메서드를 −로 사용하여 클래스에 다각형을 그리는 선분의 시작 및 끝점을 전달합니다. polygon.getPoints().addAll(n
3차 곡선은 두 변수의 3차 다항식 함수입니다. JavaFX에서 3차 곡선은 javafx.scene.shape.CubicCurve로 표시됩니다. 수업. 이 클래스에는 다음과 같은 8개의 속성이 포함되어 있습니다. - startX − 이 속성은 곡선 시작점의 x 좌표를 나타냅니다. setStartX()를 사용하여 이 속성에 값을 설정할 수 있습니다. 방법. 시작 − 이 속성은 곡선 시작점의 y 좌표를 나타냅니다. setStartY()를 사용하여 이 속성에 값을 설정할 수 있습니다. 방법. 컨트롤X1 :이 속성은 커브
2차 곡선은 차수가 2인 XY 평면의 베지어 매개변수 곡선입니다. JavaFX에서 원은 javafx.scene.shape.QuadCurve로 표시됩니다. 수업. CubicCurve와 비슷하지만 2가 아닌 하나의 제어점을 사용하여 그립니다. 이 클래스에는 6가지 속성이 포함되어 있습니다. - startX − 이 속성은 곡선 시작점의 x 좌표를 나타냅니다. setStartX()를 사용하여 이 속성에 값을 설정할 수 있습니다. 방법. 시작 − 이 속성은 곡선 시작점의 y 좌표를 나타냅니다. setStartY()를 사용하여
JavaFX에서 텍스트 노드는 javafx.scene.text.Text 수업. 이 클래스를 인스턴스화하여 JavaFX 창에 텍스트를 추가할 수 있습니다. 다음은 텍스트 노드의 기본 속성입니다 - X - 이 속성은 텍스트의 x 좌표를 나타냅니다. setX()를 사용하여 이 속성에 값을 설정할 수 있습니다. 방법. 예 - 이 속성은 텍스트의 y 좌표를 나타냅니다. setY()를 사용하여 이 속성에 값을 설정할 수 있습니다. 방법. 텍스트 − 이 속성은 JavaFX 창에 표시될 텍스트를 나타냅니다. setText()를
JavaFX에서 텍스트 노드는 javafx.scene.text.Text 수업. 기본적으로 JavaFX에 의해 생성된 텍스트는 다음과 같습니다 - 원하는 글꼴을 텍스트 노드로 설정 setFont()를 사용하여 JavaFX의 텍스트 노드에 원하는 글꼴을 설정할 수 있습니다. 방법. 이 메소드는 javafx.scene.text.Font. 클래스의 객체를 허용합니다. 글꼴 클래스는 JavaFX의 글꼴을 나타내며 이 클래스는 font()라는 메서드의 여러 변형을 제공합니다. 아래와 같이 - font(double size) font(
javafx.scene.text.Text 이후 JavaFX의 클래스는 모든 멤버를 상속하는 Shape 클래스를 상속합니다. Text 클래스에 의해 상속된 획, 획 너비 및 채우기 속성에 값을 설정하여 텍스트 노드의 획 및 색상을 수정할 수 있습니다. 획 너비 - 획 너비 속성은 모양의 경계선 너비를 지정/정의합니다. setWidth()를 사용하여 경계의 너비로 값을 설정할 수 있습니다. Shape 클래스의 메서드입니다. 채우기 − 채우기 속성은 모양의 내부 영역을 채울 색상을 지정/정의합니다. fill()을 사용하여 특정
JavaFX에서 텍스트 노드는 Javafx.scene.text.Text 수업. 다음을 수행해야 하는 JavaFx 창에 텍스트 삽입/표시 Text 클래스를 인스턴스화합니다. setter 메서드를 사용하거나 생성자의 인수로 무시하여 위치 및 텍스트 문자열과 같은 기본 속성을 설정합니다. 생성된 노드를 Group 개체에 추가합니다. 전달한 텍스트의 줄 길이가 창 너비보다 길면 텍스트의 일부가 아래와 같이 잘립니다. - 솔루션으로 setWrappingWidth()를 사용하여 값을 속성 래핑으로 설정하여 창 너
값을 wrappingWidth로 설정하여 사용자 공간의 텍스트에 대해 고정 너비를 설정할 수 있습니다. 특성. 이렇게 하면 주어진 너비를 사용자 좌표에서 텍스트의 경계로 간주하여 텍스트가 주어진 너비만큼 너비로 정렬됩니다. 이 속성에 값을 지정하지 않은 경우 기본적으로 텍스트에서 가장 긴 줄의 길이가 경계 상자의 너비로 간주됩니다. 텍스트 정렬은 경계 상자 내에서 텍스트를 수평으로 정렬하는 것입니다. setTextAlignment()를 사용하여 텍스트 정렬을 조정할 수 있습니다. 방법. 이 메서드는 TextAlignment라는
javafx.scene.text의 줄 간격 속성입니다. 텍스트 클래스는 세로로 텍스트(노드) 줄 사이의 줄 간격을 지정합니다. setLineSpacing()을 사용하여 이 속성에 값을 설정할 수 있습니다. 방법. 이 메소드는 부울 값을 매개변수로 받아들이고 행 사이에 지정된 공간(세로)을 설정합니다. 예시 import java.io.FileInputStream; import java.io.FileNotFoundException; import java.io.InputStream; import java.util.Scanner; impo
JavaFX에서 텍스트 노드는 Javafx.scene.text.Text 수업. JavaFx 창에 텍스트를 삽입/표시하려면 다음을 수행해야 합니다. - Text 클래스를 인스턴스화합니다. setter 메서드를 사용하거나 생성자의 인수로 무시하여 위치 및 텍스트 문자열과 같은 기본 속성을 설정합니다. 생성된 노드를 Group 개체에 추가합니다. 취소선 javafx.scene.text.Text 속성 클래스는 텍스트의 각 줄에 중간을 통과하는 직선이 있어야 하는지 여부를 결정합니다. setStrikeThrough(
노드 위치 지정을 위한 로컬 좌표계 외에도 JavaFX는 텍스트 노드에 대한 추가 좌표계를 제공합니다. textOrigin 속성은 부모 좌표계에서 텍스트 노드 좌표의 원점을 지정합니다. setTextOrigin()을 사용하여 이 속성에 값을 설정할 수 있습니다. 방법. 이 메서드는 VPos라는 열거형의 상수 중 하나를 허용합니다. 이 열거형에는 BASELINE, BOTTOM, CENTER 및 TOP이라는 4개의 상수가 있습니다. 예 import java.io.FileInputStream; import java.io.FileNot
흐름 API (java.util.concurrent.Flow)가 자바 9에 도입되었습니다. . 게시자 가 및 S 가입자 인터페이스는 원하는 작업을 수행하기 위해 상호 작용합니다. 흐름 AP 저는 게시자, 구독자, 구독으로 구성되어 있습니다. 및 프로세서 반응 스트림 사양을 기반으로 할 수 있는 인터페이스. 아래 예에서는 게시자-구독자 인터페이스를 사용하여 Flow API를 구현할 수 있습니다. 예시 import java.util.concurrent.Flow.Publisher; import java.util.concurrent.F
흐름 API Java 9에서는 반응 스트림 에 해당합니다. 사실상의 표준인 사양. 여기에는 비동기 발행 및 구독의 핵심을 포착하는 최소한의 인터페이스 세트가 포함되어 있습니다. 아래는 Flow API의 주요 인터페이스입니다. : 1) 흐름 게시자: 구독자가 소비할 항목을 생성하며 subscribe(Subscriber) 메서드만 포함합니다. , 목적이 분명해야 합니다. 구문 void subscribe(Flow.Subscriber<? super T> subscriber) 2) 흐름 구독자: onNext(T) 메서드를 통해
Java 9는 JShell이라는 새로운 대화형 도구를 도입했습니다. . 이 도구는 표현식, 클래스, 인터페이스, 열거형 등을 실행하는 데 사용할 수 있습니다. 자세한 문서는 JShell에서 전체 정보와 다양한 옵션과 함께 내부 명령을 사용할 수 있습니다. 이 문서는 /help 명령을 사용하여 액세스할 수 있습니다. 및 /? . JShell의 문서는 내부 제어에 관한 정보에만 국한되지 않고 Javadoc도 포함합니다. . 아래 코드 스니펫에서 /help를 사용하여 결과를 얻을 수 있습니다. 명령. jshell> /help
JShell 자바 9에 도입된 명령줄 도구입니다. main() 없이 선언, 문 및 표현식을 평가하는 방법. JShell은 JShell Edit Pad라는 텍스트 편집기를 설정할 수 있습니다. , 코드를 매우 쉽게 수정할 수 있으며 /edit 명령. 다음은 다른 /edit입니다. Jshell에서 사용되는 명령입니다. /edit /edit [ID] /edit [Code_Name] /편집: 이 명령은 인수 없이 사용할 수 있으며 /edit 명령은 텍스트 편집기에 모든 활성 코드를 표시합니다. /[ID] 수정: 이 명령은 입력한
문제 설명 주어진 숫자 n을 사용하여 처음 n개의 자연수의 제곱합과 제곱합의 차이를 구하는 프로그램을 작성하세요. 예시 n = 3 Squares of first three numbers = 3x3 + 2x2 + 1x1 = 9 + 4 + 1 = 14 Squares of sum of first three numbers = (3 + 2 + 1)x(3 + 2 + 1) = 6x6 = 36 Difference = 36 - 14 = 22 예시 다음은 필요한 차이점을 찾기 위한 Java 프로그램입니다. public class JavaTes
문제 설명 주어진 긴 정수 n을 가지고 홀수 자리와 짝수 자리의 합이 0인지 아닌지를 구하는 프로그램을 작성하십시오. 인덱스는 0부터 시작합니다. 예 n = 1212112 Sum of odd position elements = 2 + 2 + 1 = 5 Sum of even position elements = 1 + 1 + 1 + 2 = 5 Difference = 5 - 5 = 0 Output = Yes 예 다음은 필요한 출력을 찾는 Java 프로그램입니다. class JavaTester { publi
문제 설명 주어진 이진 트리를 사용하여 홀수 레벨과 짝수 레벨의 노드 합 사이의 차이를 찾는 프로그램을 작성하십시오. 레벨 1에서 루트, 레벨 2에서 루트의 왼쪽/오른쪽 자식 등을 가정합니다. 예시 5 / \ 2 6 / \ \ 1 4 &n
문제 설명 주어진 이진 트리를 사용하여 홀수 위치와 짝수 위치에 있는 노드의 합 사이의 차이를 찾는 프로그램을 작성하십시오. 레벨 0에서 루트, 홀수 위치, 레벨 2에서 루트의 왼쪽/오른쪽 자식, 홀수 위치에서 왼쪽 자식, 짝수 위치에서 오른쪽 자식 등으로 가정합니다. 예 5 / \ 2 6 / \ \ 1 4 8 / / \ 3 7 9 Sum of nodes at odd positions = 5 + 2 + (1 + 8) +