JavaFX에서 텍스트 노드는 Javafx.scene.text.Text 수업. JavaFx 창에 텍스트를 삽입/표시하려면 다음을 수행해야 합니다. -
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Text 클래스를 인스턴스화합니다.
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setter 메서드를 사용하거나 생성자의 인수로 무시하여 위치 및 텍스트 문자열과 같은 기본 속성을 설정합니다.
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생성된 노드를 Group 개체에 추가합니다.
취소선 javafx.scene.text.Text 속성 클래스는 텍스트의 각 줄에 중간을 통과하는 직선이 있어야 하는지 여부를 결정합니다. setStrikeThrough()를 사용하여 이 속성에 값을 설정할 수 있습니다. 방법. 부울 값을 허용합니다. 이 메서드에 대한 인수로 true를 전달하여 텍스트(노드)를 공격할 수 있습니다.
밑줄 javafx.scene.text.Text 속성 클래스는 텍스트의 각 줄 아래에 직선이 있어야 하는지 여부를 결정합니다. setUnderline()을 사용하여 이 속성에 값을 설정할 수 있습니다. 방법. 부울 값을 허용합니다. 이 메소드에 대한 인수로 true를 전달하여 텍스트(노드) 아래에 행을 가질 수 있습니다.
예
import java.io.FileNotFoundException; import javafx.application.Application; import javafx.scene.Group; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.paint.Color; import javafx.stage.Stage; import javafx.scene.text.Font; import javafx.scene.text.FontPosture; import javafx.scene.text.FontWeight; import javafx.scene.text.Text; public class Underline_StrikeThrough extends Application { public void start(Stage stage) throws FileNotFoundException { //Creating a text object String str = "Welcome to Tutorialspoint"; Text text = new Text(30.0, 80.0, str); //Setting the font Font font = Font.font("Brush Script MT", FontWeight.BOLD, FontPosture.REGULAR, 65); text.setFont(font); //Setting the color of the text text.setFill(Color.DARKCYAN); //Setting the width and color of the stroke text.setStrokeWidth(2); text.setStroke(Color.DARKSLATEGRAY); //Underlining the text text.setUnderline(true); //Striking through the text text.setStrikethrough(true); //Setting the stage Group root = new Group(text); Scene scene = new Scene(root, 595, 150, Color.BEIGE); stage.setTitle("Underline And Strike-through"); stage.setScene(scene); stage.show(); } public static void main(String args[]){ launch(args); } }
출력