stroke 속성은 모양의 경계 색상을 지정/정의합니다. setStroke()를 사용하여 경계의 색상을 설정할 수 있습니다. javafx.scene.shape.Shape 클래스의 메소드
이 메소드는 Color 값을 매개변수로 받아 주어진 색상을 도형의 경계로 설정합니다.
기본적으로 모양(개체) 선, 경로 및 폴리라인에 대한 이 속성 값은 null이고 나머지 모든 모양에 대해 이 속성의 기본값은 Color.BLACK입니다.
예
import javafx.application.Application; import javafx.scene.Group; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.paint.Color; import javafx.scene.shape.Line; import javafx.scene.shape.Polygon; import javafx.scene.text.Font; import javafx.scene.text.FontPosture; import javafx.scene.text.FontWeight; import javafx.scene.text.Text; import javafx.stage.Stage; public class StrokeExample extends Application { public void start(Stage stage) { Font font = Font.font("verdana", FontWeight.BOLD, FontPosture.REGULAR, 12); Text label1 = new Text("Original Image"); label1.setFont(font); label1.setX(250.0); label1.setY(125.0); Polygon rhombus1 = new Polygon(300.0, 0.0, 250.0, 50.0, 300.0, 100.0, 350.0, 50.0); Text label2 = new Text("Stroke for a line"); label2.setFont(font); label2.setX(50.0); label2.setY(275.0); //Constructing a line Line line = new Line(); line.setStartX(50.0); line.setStartY(200.0); line.setEndX(150.0); line.setEndY(200.0); line.setStrokeWidth(10.0); line.setStroke(Color.DARKBLUE); Text label3 = new Text("Stroke: Blue"); label3.setFont(font); label3.setX(250.0); label3.setY(275.0); Polygon rhombus3 = new Polygon(300.0, 150.0, 250.0, 200.0, 300.0, 250.0, 350.0, 200.0); rhombus3.setStroke(Color.BLUE); rhombus3.setStrokeWidth(7.0); Text label4 = new Text("Stroke: Red"); label4.setFont(font); label4.setX(450.0); label4.setY(275.0); Polygon rhombus4 = new Polygon(490.0, 150.0, 440, 200.0, 490.0, 250.0, 540.0, 200.0); rhombus4.setStroke(Color.RED); rhombus4.setStrokeWidth(7.0); //Creating a Group object Group root = new Group(label1, label2, label3, label4, rhombus1, line, rhombus3, rhombus4); //Creating a scene object Scene scene = new Scene(root, 595, 310); //Setting title to the Stage stage.setTitle("Stroke Example"); //Adding scene to the stage stage.setScene(scene); //Displaying the contents of the stage stage.show(); } public static void main(String args[]){ launch(args); } }
출력