여러 개의 선을 연결하여 만든 도형에서 stroke line join(스트로크 선 연결) 속성은 두 선이 만나는 지점, 즉 연결 부분의 모양을 지정하고 정의하는 역할을 합니다. 이 속성은 setStrokeLineJoin() 메서드를 사용하여 설정할 수 있습니다.
JavaFX는 StrokeLineJoin이라는 Enum의 세 가지 상수를 통해 다음과 같은 세 종류의 선 연결 방식을 지원합니다.
Stroke Line Join의 세 가지 유형
BEVEL(베벨) — 교차점의 바깥쪽 모서리를 직선(line segment)으로 연결하여 마디가 잘린 형태의 연결부를 만듭니다.
MITER(마이터) — 교차점의 바깥쪽 모서리를 그대로 이어 뾰족한 각진 모서리를 형성합니다.
ROUND(라운드) — 교차점의 바깥쪽 모서리를 둥글게 처리하여 연결하며, 이때 둥근 곡선의 반지름은 선 두께(join width)의 정확히 절반이 됩니다.
예제 코드
아래 예제에서는 네 개의 마름모(Polygon)를 화면에 배치하고, 각각 원본 도형과 ROUND, BEVEL, MITER 방식이 적용된 도형을 비교하여 보여줍니다.
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Group;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.shape.Polygon;
import javafx.scene.shape.StrokeLineJoin;
import javafx.scene.text.Font;
import javafx.scene.text.FontPosture;
import javafx.scene.text.FontWeight;
import javafx.scene.text.Text;
import javafx.stage.Stage;
public class StrokeLineJoinExample extends Application {
public void start(Stage stage) {
Font font = Font.font("verdana", FontWeight.BOLD, FontPosture.REGULAR, 12);
Text label1 = new Text("Original Image");
label1.setFont(font);
label1.setX(250.0);
label1.setY(125.0);
Polygon rhombus1 = new Polygon(300.0, 0.0, 250.0, 50.0, 300.0, 100.0, 350.0, 50.0);
Text label2 = new Text("Line Join: Round");
label2.setFont(font);
label2.setX(25.0);
label2.setY(275.0);
Polygon rhombus2 = new Polygon(100.0, 150.0, 50.0, 200.0, 100.0, 250.0, 150.0, 200.0);
rhombus2.setStroke(Color.BLUE);
rhombus2.setStrokeWidth(20);
rhombus2.setStrokeLineJoin(StrokeLineJoin.ROUND);
Text label3 = new Text("Line Join: Bevel");
label3.setFont(font);
label3.setX(250.0);
label3.setY(275.0);
Polygon rhombus3 = new Polygon(300.0, 150.0, 250.0, 200.0, 300.0, 250.0, 350.0, 200.0);
rhombus3.setStroke(Color.BLUE);
rhombus3.setStrokeWidth(20.0);
rhombus3.setStrokeLineJoin(StrokeLineJoin.BEVEL);
Text label4 = new Text("Line Join: Miter");
label4.setFont(font);
label4.setX(430.0);
label4.setY(275.0);
Polygon rhombus4 = new Polygon(490.0, 150.0, 440, 200.0, 490.0, 250.0, 540.0, 200.0);
rhombus4.setStroke(Color.BLUE);
rhombus4.setStrokeWidth(20.0);
rhombus4.setStrokeLineJoin(StrokeLineJoin.MITER);
// Group 객체 생성
Group root = new Group(label1, label2, label3, label4, rhombus1, rhombus2, rhombus3, rhombus4);
// Scene 객체 생성
Scene scene = new Scene(root, 595, 310);
// Stage 제목 설정
stage.setTitle("Stroke Line Join");
// Stage에 Scene 추가
stage.setScene(scene);
// Stage 내용 표시
stage.show();
}
public static void main(String args[]) {
launch(args);
}
}실행 결과
위 코드를 실행하면 파란색 굵은 윤곽선이 적용된 마름모 도형들이 나타나며, 각 도형의 꼭짓점 연결 부분에서 ROUND는 부드럽게 둥근 모서리로, BEVEL은 사선으로 잘린 형태로, MITER는 뾰족한 각진 모서리로 처리된 것을 확인할 수 있습니다.
