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JavaFX의 2D 모양에 대한 Intersect 작업 설명

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이 연산은 두 개 이상의 모양을 입력으로 받아 아래와 같이 교차 영역을 반환합니다.

JavaFX의 2D 모양에 대한 Intersect 작업 설명

교차() javafx.scene.shape.Shape 클래스의 (정적) 메소드는 두 개의 Shape 객체를 받아들이고 주어진 객체의 교차 연산 결과를 반환합니다.

예시

import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Group;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.stage.Stage;
import javafx.scene.shape.Circle;
import javafx.scene.shape.Shape;
public class JavaFXIntersectExample extends Application {
   public void start(Stage stage) {
      //Drawing circle1
      Circle circle1 = new Circle();
      circle1.setCenterX(230.0f);
      circle1.setCenterY(100.0f);
      circle1.setRadius(75.0f);
      circle1.setFill(Color.DARKRED);
      //Drawing Circle2
      Circle circle2 = new Circle();
      circle2.setCenterX(280.0f);
      circle2.setCenterY(170.0f);
      circle2.setRadius(75.0f);
      circle2.setFill(Color.DARKRED);
      //Drawing Circle3
      Circle circle3 = new Circle();
      circle3.setCenterX(330.0f);
      circle3.setCenterY(100.0f);
      circle3.setRadius(75.0f);
      circle3.setFill(Color.DARKRED);
      //Intersect Operation
      Shape intersect = Shape.intersect(circle1, circle2);
      intersect = Shape.intersect(intersect, circle3);
      intersect.setFill(Color.RED);
      //Setting the stage
      Group root = new Group(circle1, circle2, circle3, intersect);
      Scene scene = new Scene(root, 595, 300);
      stage.setTitle("Intersect Operation");
      stage.setScene(scene);
      stage.show();
   }
   public static void main(String args[]){
      launch(args);
   }
}

출력

JavaFX의 2D 모양에 대한 Intersect 작업 설명