이 작업은 두 개 이상의 모양을 입력으로 사용합니다. 그러면 아래와 같이 두 번째 도형과 겹치는 부분을 제외한 첫 번째 도형의 면적을 반환합니다.

빼기() javafx.scene.shape.Shape 클래스의 (정적) 메소드는 두 개의 Shape 객체를 받아들이고 주어진 객체의 빼기 연산 결과를 반환합니다.
예시
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Group;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.stage.Stage;
import javafx.scene.shape.Circle;
import javafx.scene.shape.Shape;
public class JavaFXSubtractExample extends Application {
public void start(Stage stage) {
//Drawing circle1
Circle circle1 = new Circle();
circle1.setCenterX(230.0f);
circle1.setCenterY(100.0f);
circle1.setRadius(75.0f);
circle1.setFill(Color.DARKRED);
//Drawing Circle2
Circle circle2 = new Circle();
circle2.setCenterX(280.0f);
circle2.setCenterY(170.0f);
circle2.setRadius(75.0f);
circle2.setFill(Color.DARKRED);
//Drawing Circle3
Circle circle3 = new Circle();
circle3.setCenterX(330.0f);
circle3.setCenterY(100.0f);
circle3.setRadius(75.0f);
circle3.setFill(Color.DARKRED);
//Intersect Operation
Shape subtract = Shape.subtract(circle1, circle2);
subtract = Shape.intersect(subtract, circle3);
subtract.setFill(Color.RED);
//Setting the stage
Group root = new Group(circle1, circle2, circle3, subtract);
Scene scene = new Scene(root, 595, 300);
stage.setTitle("Subtract Operation");
stage.setScene(scene);
stage.show();
}
public static void main(String args[]){
launch(args);
}
} 출력
