이 작업은 두 개 이상의 모양을 입력으로 사용합니다. 그러면 아래와 같이 두 번째 도형과 겹치는 부분을 제외한 첫 번째 도형의 면적을 반환합니다.
빼기() javafx.scene.shape.Shape 클래스의 (정적) 메소드는 두 개의 Shape 객체를 받아들이고 주어진 객체의 빼기 연산 결과를 반환합니다.
예시
import javafx.application.Application; import javafx.scene.Group; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.paint.Color; import javafx.stage.Stage; import javafx.scene.shape.Circle; import javafx.scene.shape.Shape; public class JavaFXSubtractExample extends Application { public void start(Stage stage) { //Drawing circle1 Circle circle1 = new Circle(); circle1.setCenterX(230.0f); circle1.setCenterY(100.0f); circle1.setRadius(75.0f); circle1.setFill(Color.DARKRED); //Drawing Circle2 Circle circle2 = new Circle(); circle2.setCenterX(280.0f); circle2.setCenterY(170.0f); circle2.setRadius(75.0f); circle2.setFill(Color.DARKRED); //Drawing Circle3 Circle circle3 = new Circle(); circle3.setCenterX(330.0f); circle3.setCenterY(100.0f); circle3.setRadius(75.0f); circle3.setFill(Color.DARKRED); //Intersect Operation Shape subtract = Shape.subtract(circle1, circle2); subtract = Shape.intersect(subtract, circle3); subtract.setFill(Color.RED); //Setting the stage Group root = new Group(circle1, circle2, circle3, subtract); Scene scene = new Scene(root, 595, 300); stage.setTitle("Subtract Operation"); stage.setScene(scene); stage.show(); } public static void main(String args[]){ launch(args); } }
출력