다음은 JavaFX를 사용하여 그릴 수 있는 다양한 기하학적 모양입니다.
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라인 − 선은 두 점을 연결하는 기하학적 구조입니다. javafx.scene.shape .라인 클래스는 XY 평면의 선을 나타냅니다.
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사각형 - 직사각형은 모든 내각이 직각인 두 쌍의 평행하고 평행한 변을 갖는 4변 다각형입니다. javafx.scene.사각형 클래스는 XY 평면의 직사각형을 나타냅니다.
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원 - 원은 닫힌 루프를 형성하는 선으로, 모든 점은 중심점에서 고정된 거리에 있습니다. javafx.scene.The 서클 클래스는 XY 평면의 원을 나타냅니다.
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타원 − 타원은 각각 초점이라고 하는 두 점으로 정의됩니다. 타원의 한 점을 찍으면 초점 점까지의 거리 합계가 일정합니다. javafx.scene.타원 class는 XY 평면의 타원을 나타냅니다.
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다각형 - 끝에서 끝으로 연결된 다수의 동일 평면상의 선분으로 형성된 닫힌 모양을 다각형이라고 합니다. javafx.scene.Polygon 클래스는 XY 평면의 폴리곤을 나타냅니다.
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폴리라인 - 폴리라인은 폴리라인이 끝까지 닫히지 않는다는 점을 제외하고는 폴리곤과 동일합니다. 또는 하나 이상의 선분으로 구성된 연속선입니다. javafx.scene.폴리라인 클래스는 XY 평면의 폴리라인을 나타냅니다.
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3차 곡선 − 3차 곡선은 XY 평면의 베지어 매개변수 곡선입니다. 3차 곡선입니다. javafx.scene.CubicCurve 클래스는 XY 평면의 3차 곡선을 나타냅니다.
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쿼드커브 − 2차 곡선은 베지어 매개변수 곡선입니다. XY 평면은 2차 곡선입니다. javafx.scene.QuadCurve 클래스는 XY 평면의 쿼드 커브를 나타냅니다.
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호 − 호는 곡선의 일부입니다. javafx.scene.호 클래스는 XY 평면의 호를 나타냅니다.
필요한 모양을 만들려면 다음을 수행해야 합니다.
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해당 클래스를 인스턴스화합니다.
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속성을 설정합니다.
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생성된 개체를 그룹에 추가합니다.
예
다음 JavaFX 예제는 사용 가능한 모든 2D 모양의 생성을 보여줍니다 -
import javafx.application.Application; import javafx.scene.Group; import javafx.scene.Scene; import javafx.stage.Stage; import javafx.scene.shape.Arc; import javafx.scene.shape.ArcType; import javafx.scene.shape.Circle; import javafx.scene.shape.CubicCurve; import javafx.scene.shape.Ellipse; import javafx.scene.shape.Line; import javafx.scene.shape.Polygon; import javafx.scene.shape.Polyline; import javafx.scene.shape.QuadCurve; import javafx.scene.shape.Rectangle; import javafx.scene.text.Font; import javafx.scene.text.FontPosture; import javafx.scene.text.FontWeight; import javafx.scene.text.Text; public class JavaFXShapes extends Application { public void start(Stage stage) { Font font = Font.font("verdana", FontWeight.BOLD, FontPosture.REGULAR, 12); Text cirText = new Text("Circle"); cirText.setFont(font); cirText.setX(50); cirText.setY(130); Text rectText = new Text("Rectangle"); rectText.setFont(font); rectText.setX(170); rectText.setY(130); Text ellipseText = new Text("Ellipse"); ellipseText.setFont(font); ellipseText.setX(310); ellipseText.setY(130); Text polyText = new Text("Polygon"); polyText.setFont(font); polyText.setX(425); polyText.setY(130); Text lineText = new Text("Line"); lineText.setFont(font); lineText.setX(530); lineText.setY(130); Text polyLineText = new Text("Poly Line"); polyLineText.setFont(font); polyLineText.setX(40); polyLineText.setY(260); Text cubicCurveText = new Text("Cubic Curve"); cubicCurveText.setFont(font); cubicCurveText.setX(140); cubicCurveText.setY(260); Text quadCurveText = new Text("Quad Curve"); quadCurveText.setFont(font); quadCurveText.setX(340); quadCurveText.setY(260); Text arcText = new Text("Arc"); arcText.setFont(font); arcText.setX(490); arcText.setY(260); //Drawing a circle Circle circle = new Circle(75.0f, 65.0f, 40.0f ); //Drawing a Rectangle Rectangle rect = new Rectangle(150, 30, 100, 65); //Drawing an ellipse Ellipse ellipse = new Ellipse(330, 60, 60, 35); //Drawing Polygon Polygon poly = new Polygon(410, 60, 430, 30, 470, 30, 490, 60, 470, 100, 430, 100 ); //Drawing a Line Line line = new Line(540, 30, 540, 90); line.setStrokeWidth(5.0); //Drawing a Poly line Polyline polyLine = new Polyline(25, 210, 100, 210, 50, 180, 50, 230); polyLine.setStrokeWidth(5.0); //Drawing a cubic curve CubicCurve cubicCurve = new CubicCurve(150.0, 210.0, 200.0, 70.0, 200.0, 290.0, 270.0, 210.0); //Drawing Quadratic curve QuadCurve quadCurve = new QuadCurve(400.0, 200.0, 440.0, 250.0, 330.0, 170.0); //Drawing an arc Arc arc = new Arc(490, 240, 50, 80, 30, 70); arc.setType(ArcType.ROUND); //Setting the stage Group root = new Group( circle, ellipse, rect, poly, line, polyLine, cubicCurve, quadCurve, arc, cirText, rectText, ellipseText, polyText, lineText, polyLineText, cubicCurveText, quadCurveText, arcText); Scene scene = new Scene(root, 600, 300); stage.setTitle("2D shapes Example"); stage.setScene(scene); stage.show(); } public static void main(String args[]){ launch(args); } }
출력