이 튜토리얼에서는 안드로이드 앱에서 구글 지도(Google Maps)에 사용자의 현재 위치를 표시하는 방법을 단계별로 알아봅니다. FusedLocationProviderClient를 활용해 위치 정보를 가져오고, 지도 위에 마커를 추가하는 전체 과정을 다룹니다.1단계: 새 프로젝트 생성Android Studio에서 File → New Project를 선택하고, 필요한 모든 세부 정보를 입력하여 새 프로젝트를 생성합니다.2단계: 레이아웃 파일 작성res/layout/activity_main.xml 파일에 아래 코드를 추가하여 지도 프
이 글에서는 안드로이드 앱에서 스피너(Spinner)의 텍스트 크기(textSize)와 텍스트 색상(textColor)을 변경하는 방법을 단계별로 알아봅니다.1단계 – 새 프로젝트 생성Android Studio를 열고 File ⇒ New Project 메뉴로 이동한 후, 필요한 모든 세부 정보를 입력하여 새 프로젝트를 생성합니다.2단계 – activity_main.xml 레이아웃 작성res/layout/activity_main.xml 파일에 아래 코드를 추가합니다.<?xml version=1.0 encoding=utf-8?&g
안드로이드 assets 폴더의 파일 읽기안드로이드 앱을 개발하다 보면 JSON 설정 파일, HTML 문서, 긴 텍스트 데이터 등을 APK에 그대로 포함해야 할 때가 있습니다. 이럴 때 활용하는 것이 바로 assets 폴더입니다. 이 튜토리얼에서는 assets 폴더에 저장된 텍스트 파일을 읽어 화면에 출력하는 방법을 단계별로 살펴보겠습니다.1단계: 새 프로젝트 만들기Android Studio를 실행하고 File → New Project를 선택한 뒤, 필요한 항목을 모두 입력하여 새 프로젝트를 생성합니다.2단계: 레이아웃 작성 (act
이 튜토리얼에서는 안드로이드 앱에서 프로그래밍 방식으로 로케일(locale)을 설정하는 방법을 단계별로 알아봅니다. 로케일을 코드로 전환하면 사용자가 앱 내에서 언어를 선택했을 때 문자열 리소스가 즉시 해당 언어로 바뀌도록 만들 수 있습니다. 구현 단계 1단계 — 새 프로젝트 생성 안드로이드 스튜디오에서 File ⇒ New Project로 이동한 뒤, 필요한 정보를 모두 입력하여 새 프로젝트를 생성합니다. 2단계 — 레이아웃 파일 작성 res/layout/activity_main.xml 파일에 아래 코드를 추가합니다. 화면 중앙에
이 글에서는 안드로이드 앱에서 android.widget.ImageView의 높이(height)와 너비(width)를 구하는 방법을 단계별로 살펴봅니다. 버튼을 클릭하면 ImageView의 실제 크기를 측정하여 화면에 출력하는 간단한 예제입니다.1단계 — 새 프로젝트 생성Android Studio에서 File ⇒ New Project를 선택하고, 프로젝트 생성에 필요한 정보를 모두 입력하여 새 프로젝트를 만듭니다.2단계 — 레이아웃 파일 작성res/layout/activity_main.xml 파일에 아래 코드를 추가합니다. Imag
개요이 튜토리얼에서는 안드로이드 앱 내부에서 빌드 버전 정보, 즉 버전 이름(Version Name)과 버전 코드(Version Code)를 가져와 화면에 표시하는 방법을 단계별로 살펴봅니다.앱의 현재 버전 정보는 업데이트 안내, 디버깅, 사용자에게 버전 공개 등 다양한 상황에서 유용하게 활용됩니다.1단계: 새 프로젝트 생성Android Studio에서 File ⇒ New Project 메뉴로 이동한 뒤, 새 프로젝트를 생성하는 데 필요한 모든 세부 정보를 입력하여 프로젝트를 만듭니다.2단계: 레이아웃 파일 작성res/la
이 튜토리얼에서는 안드로이드 앱에서 인터넷상의 이미지 URL을 받아와 ImageView에 표시하는 방법을 단계별로 살펴봅니다. 네트워크 통신은 메인 스레드에서 직접 수행할 수 없기 때문에, 이 예제에서는 AsyncTask를 활용해 백그라운드에서 이미지를 다운로드하고 완료 후 화면에 출력합니다. 1단계 — 새 프로젝트 생성 Android Studio를 실행하고 File → New Project 메뉴로 이동한 뒤, 새 프로젝트 생성에 필요한 정보를 모두 입력하여 프로젝트를 만듭니다. 2단계 — 레이아웃 파일 작성 res/layout
이 예제는 안드로이드 기기의 화면 높이(height), 화면 너비(width), 그리고 대각선 길이(인치)까지 구하는 방법을 보여줍니다. 안드로이드에서는 DisplayMetrics 클래스를 활용하면 화면 크기와 관련된 다양한 정보를 손쉽게 얻을 수 있습니다.Step 1 – 새 프로젝트 생성Android Studio에서 File → New Project를 선택한 후, 필요한 항목을 모두 입력해 새 프로젝트를 생성합니다.Step 2 – res/layout/activity_main.xml 코드 작성레이아웃 파일에 아래 코드를 추가합니다.
이 튜토리얼에서는 Android 앱에서 지정된 URL의 이미지를 다운로드해 화면에 표시하는 방법을 단계별로 살펴봅니다. 네트워크 작업은 반드시 백그라운드에서 처리해야 하므로, 이 예제에서는 AsyncTask를 사용해 이미지를 내려받고, 다운로드가 진행되는 동안 ProgressDialog로 진행 상태를 사용자에게 보여줍니다.1단계 — 새 프로젝트 만들기Android Studio를 열고 File → New Project를 선택한 뒤, 새 프로젝트 생성에 필요한 모든 세부 정보를 입력합니다.2단계 — 레이아웃 작성 (res/layout/
ScrollView와 ListView는 둘 다 스크롤 기능을 내장한 뷰이기 때문에, ListView를 ScrollView 안에 그대로 배치하면 높이 계산에서 충돌이 발생해 리스트가 한두 항목만큼만 표시되거나 비정상적으로 축소되는 문제가 생깁니다.이 예제에서는 ListView의 전체 높이를 직접 측정해 지정하는 방식으로, ScrollView 안에서도 ListView가 축소되지 않고 모든 항목이 온전히 보이도록 만드는 방법을 단계별로 소개합니다. 핵심 원리는 어댑터의 각 항목 높이를 하나씩 측정한 뒤, 항목 사이 구분선(divider)
이 튜토리얼에서는 안드로이드에서 오버플로(overflow) 메뉴 아이콘을 프로그래밍 방식으로 변경하는 방법을 단계별로 알아봅니다. 툴바(Toolbar)를 사용해 커스텀 메뉴를 구성하고, 코드로 오버플로 아이콘을 교체하는 과정까지 함께 살펴보겠습니다.구현 단계1단계: 새 프로젝트 생성Android Studio에서 File ⇒ New Project로 이동하여 새 프로젝트를 생성하고, 프로젝트 생성에 필요한 모든 세부 정보를 입력합니다.2단계: 레이아웃 파일 작성 (res/layout/activity_main.xml)메인 레이아웃에 툴바
안드로이드 앱을 개발하다 보면 한 액티비티(Activity)에서 다른 액티비티로 이미지나 드로어블(Drawable)을 전달해야 하는 경우가 자주 발생합니다. 이번 튜토리얼에서는 Intent의 Extra에 드로어블 리소스 ID를 담아 전달하는 가장 간단하고 효율적인 방법을 단계별로 알아보겠습니다.핵심 개념: 리소스 ID를 활용한 데이터 전달Bitmap 객체 자체를 Intent로 직접 전달하면 용량 제한(TransactionTooLargeException) 문제가 발생할 수 있지만, 드로어블의 리소스 ID(int 타입)를 전달하면 매우
Android TextView에서 줄 바꿈 추가하기안드로이드 앱을 개발하다 보면 TextView에 여러 줄로 된 텍스트를 표시해야 하는 경우가 자주 있습니다. 이번 글에서는 strings.xml 리소스 파일에 개행 문자(\n)를 삽입하여 TextView에서 줄 바꿈을 구현하는 방법을 단계별로 살펴보겠습니다.1단계: 새 프로젝트 만들기Android Studio에서 File → New Project를 선택한 뒤, 프로젝트 생성에 필요한 정보를 모두 입력하여 새 프로젝트를 만듭니다.2단계: 레이아웃 파일(activity_main.xml)
이 튜토리얼에서는 안드로이드 앱에서 GPS(위치 서비스)의 현재 상태를 확인하고, 버튼 하나로 위치 설정 화면을 열어 GPS를 켜거나 끄도록 유도하는 방법을 단계별로 살펴봅니다.GPS를 코드로 직접 제어할 수 없는 이유보안과 사용자 동의 보호를 위해 안드로이드 4.4(API 레벨 19)부터는 일반 앱이 코드로 GPS를 직접 켜거나 끄는 것이 차단되어 있습니다. 따라서 앱은 Settings.ACTION_LOCATION_SOURCE_SETTINGS 인텐트를 사용해 시스템의 위치 설정 화면을 열어주고, 사용자가 직접 스위치를 조작하도록
컨텍스트(Context)의 정의컨텍스트는 애플리케이션 또는 객체의 현재 상태를 나타내는 핵심 요소입니다. 새로 생성된 객체가 앱 내에서 지금까지 어떤 일이 일어났는지 이해할 수 있도록 도와주며, 주로 프로그램의 다른 부분(액티비티, 패키지/애플리케이션 등)에 대한 정보를 얻기 위해 호출됩니다. 즉, 안드로이드에서 컨텍스트는 시스템 리소스, 환경 설정, 앱 환경 전반에 접근할 수 있는 창구 역할을 한다고 할 수 있습니다.이번 글에서는 안드로이드 TextView에 컨텍스트 정보를 표시하는 방법을 예제를 통해 살펴보겠습니다. 동적으로 T
안드로이드 스피너(Spinner)에 초기 기본 텍스트 표시하기안드로이드 앱 개발에서 스피너(Spinner)는 사용자가 여러 옵션 중 하나를 선택하도록 할 때 가장 널리 사용되는 위젯입니다. 드롭다운 목록 형태로 동작하며, 탭하면 선택 가능한 항목들이 펼쳐집니다.그런데 스피너는 기본적으로 목록의 첫 번째 항목이 곧바로 화면에 표시되기 때문에, 선택하세요와 같은 안내 문구를 보여주려면 약간의 트릭이 필요합니다. 이번 예제에서는 리스트의 0번째 위치에 안내 문구를 삽입하여 초기 기본 텍스트처럼 보이게 만드는 방법을 단계별로 살펴보겠습니다
안드로이드에서 JSON 파싱하는 방법 앱과 서버 간에 데이터를 주고받을 때 가장 널리 사용되는 형식이 바로 JSON(JavaScript Object Notation)입니다. 이 글에서는 안드로이드에서 JSON 데이터를 파싱해 화면에 표시하는 전체 과정을 단계별로 살펴보겠습니다. 예제에서는 문자열 형태의 JSON에서 직원의 이름과 급여 정보를 추출해 TextView에 출력하는 간단한 앱을 만들어 봅니다. 1단계 — 새 프로젝트 만들기 Android Studio에서 File → New Project 메뉴로 이동해 새 프로젝트를 생성하
이 튜토리얼에서는 BitmapShader와 Canvas를 활용해 Android 앱에서 모서리가 둥근(rounded corners) ImageView를 구현하는 방법을 단계별로 살펴봅니다.구현 단계1단계 – 새 프로젝트 생성Android Studio를 실행하고 File → New Project 메뉴로 이동한 뒤, 새 프로젝트 생성에 필요한 모든 정보를 입력하여 프로젝트를 만듭니다.2단계 – activity_main.xml 레이아웃 작성res/layout/activity_main.xml 파일에 아래 코드를 추가합니다.<?xml v
개요 이 예제는 안드로이드(Android)에서 JSON 객체를 파싱하는 방법을 단계별로 소개합니다. 앱의 assets 폴더에 저장된 JSON 파일을 읽어 사용자 목록(이름, 이메일, 전화번호)을 추출한 뒤, RecyclerView와 CardView를 활용해 카드 형태의 리스트로 화면에 표시하는 전체 과정을 다룹니다. 1단계 — 새 프로젝트 생성 Android Studio에서 File ⇒ New Project 메뉴로 이동한 후, 새 프로젝트를 만드는 데 필요한 모든 세부 정보를 입력하여 프로젝트를 생성합니다. 2단계 — Gradle
안드로이드에서 프로그래밍 방식으로 배경 드로어블 설정하기이 튜토리얼에서는 안드로이드 앱에서 자바 코드를 사용해 뷰의 배경 드로어블을 동적으로 변경하는 방법을 단계별로 알아봅니다. 버튼을 클릭하면 화면 전체 배경 이미지가 바뀌는 간단한 예제를 직접 만들어 보겠습니다.1단계 — 새 프로젝트 생성Android Studio를 실행한 후 File → New Project를 선택하고, 프로젝트 생성에 필요한 정보를 모두 입력해 새 프로젝트를 만듭니다.2단계 — 레이아웃 파일 작성res/layout/activity_main.xml 파일에 아래