이 튜토리얼에서는 안드로이드에서 프로그래밍 방식으로 화면 밝기를 변경하는 방법을 단계별로 살펴봅니다. 시크바(SeekBar) 위젯을 활용해 사용자가 직접 드래그하여 화면 밝기를 조절할 수 있는 간단한 예제 앱을 만들어 보겠습니다.1단계: 새 프로젝트 생성Android Studio를 실행한 뒤 File → New Project를 선택하고, 새 프로젝트 생성에 필요한 모든 세부 정보를 입력하여 프로젝트를 만듭니다.2단계: 레이아웃 파일 작성res/layout/activity_main.xml 파일에 아래 코드를 추가합니다. 화면 중앙에
이 튜토리얼에서는 안드로이드에서 현재 위치의 위도(latitude)와 경도(longitude)를 가져오는 방법을 단계별로 살펴봅니다. LocationManager의 GPS 프로바이더를 통해 기기의 마지막으로 알려진 위치 정보를 조회하고, 그 결과를 화면에 표시하는 간단한 예제입니다. 1단계: 새 프로젝트 만들기 Android Studio에서 File → New Project 메뉴로 이동한 후, 새 프로젝트 생성에 필요한 항목을 모두 입력하여 프로젝트를 만듭니다. 2단계: 레이아웃 구성 (activity_main.xml) res/
이 튜토리얼에서는 안드로이드 앱에서 사용자의 손가락 움직임을 따라 부드러운 선을 그리는 방법을 단계별로 알아봅니다. Bitmap, Canvas, 그리고 터치 이벤트(MotionEvent)를 활용하면 간단한 드로잉 앱을 손쉽게 만들 수 있습니다.1단계 – 새 프로젝트 생성Android Studio를 실행한 뒤 File → New Project 메뉴로 이동하고, 필요한 항목을 모두 입력하여 새 프로젝트를 생성합니다.2단계 – 레이아웃 파일 작성res/layout/activity_main.xml에 아래 코드를 추가합니다.<?xml
개요이 튜토리얼에서는 안드로이드 앱에서 뷰(View)의 위치를 코드로 동적으로 변경하는 방법을 알아봅니다. 예제에서는 화면 중앙에 배치된 버튼을 클릭하면 TextView가 해당 버튼 바로 아래로 이동하도록 구현합니다. 핵심 요소는 RelativeLayout.LayoutParams와 addRule() 메서드입니다.1단계 — 새 프로젝트 생성Android Studio를 열고 File ⇒ New Project로 이동한 뒤, 프로젝트 생성에 필요한 모든 세부 정보를 입력하여 새 프로젝트를 만듭니다.2단계 — 레이아웃 XML 작성다음 코드를
이 튜토리얼에서는 Android에서 기본 AlertDialog(경고 대화상자)의 너비와 높이를 자유롭게 조절하는 방법을 단계별로 알아봅니다. 기본 대화상자는 화면 크기에 맞춰 자동으로 표시되지만, WindowManager.LayoutParams를 활용하면 원하는 크기로 손쉽게 변경할 수 있습니다.1단계: 새 프로젝트 생성Android Studio에서 File → New Project로 이동한 후, 필요한 모든 세부 정보를 입력하여 새 프로젝트를 생성합니다.2단계: 레이아웃 파일 작성res/layout/activity_main.xml
개요이 튜토리얼에서는 안드로이드에서 Intent를 사용하여 ArrayList 데이터를 다른 액티비티로 전달하는 방법을 단계별로 알아봅니다. Intent의 putExtra() 메서드와 Serializable 객체를 활용하면 리스트 형태의 데이터를 손쉽게 화면 간에 주고받을 수 있습니다.1단계: 새 프로젝트 생성Android Studio에서 새 프로젝트를 생성합니다. 상단 메뉴에서 File → New Project로 이동한 뒤, 필요한 모든 정보를 입력하여 프로젝트를 만들어 주세요.2단계: activity_main.xml 레이아웃 작성
이 튜토리얼에서는 안드로이드 앱에서 두 날짜 사이의 차이(일수)를 계산하는 방법을 단계별로 살펴봅니다. 문자열 형태의 날짜를 SimpleDateFormat으로 파싱한 뒤, 두 Date 객체의 시간 차이를 밀리초 단위로 구하고 이를 일 단위로 변환하는 가장 기본적인 접근 방식을 사용합니다.1단계: 새 프로젝트 생성Android Studio에서 File ⇒ New Project를 선택하고, 새 프로젝트 생성에 필요한 모든 정보를 입력하여 프로젝트를 만듭니다.2단계: 레이아웃 파일 작성 (activity_main.xml)res/layou
Marquee 효과는 화면 폭에 담기 어려운 긴 텍스트가 한 줄로 자동으로 흐르며 스크롤되는 애니메이션입니다. 뉴스 티커나 공지사항 배너처럼 좁은 공간에서 긴 문장을 계속 보여줘야 할 때 유용하게 활용됩니다. 이번 글에서는 안드로이드 앱에서 TextView에 Marquee 효과를 적용하는 방법을 단계별로 살펴보겠습니다. 1단계 — 새 프로젝트 생성 Android Studio를 실행한 뒤 File → New Project 메뉴로 이동하고, 새 프로젝트 생성에 필요한 정보를 모두 입력해 프로젝트를 만듭니다. 2단계 — 레이아웃 파일(a
개요이 튜토리얼에서는 안드로이드 앱에서 라디오 버튼(RadioButton)에 OnClickListener를 설정하는 방법을 단계별로 알아봅니다. 라디오 버튼은 여러 선택지 중 하나만 고를 수 있는 UI 요소로, 사용자가 버튼을 클릭했을 때 특정 동작을 실행하려면 클릭 이벤트 처리가 필요합니다. XML 레이아웃에서 android:onClick 속성을 활용하면 별도의 리스너 객체 없이 간단하게 클릭 이벤트를 처리할 수 있습니다.1단계: 새 프로젝트 생성Android Studio를 실행하고 File → New Project 메뉴로 이동한
개요 이 글에서는 Android 앱에서 ISO 8601 형식의 날짜·시간 문자열을 Date 객체로 변환하는 방법을 예제를 통해 살펴봅니다. ISO 8601은 날짜와 시간을 표현하는 국제 표준 형식으로, 서버 API 응답이나 로그 데이터에서 널리 사용됩니다. 대표적인 예는 2019-08-15T09:27:37Z처럼 날짜와 시간 사이에 T가, 끝에는 UTC를 의미하는 Z가 붙는 형태입니다. 1단계 — 새 프로젝트 만들기 Android Studio에서 File ⇒ New Project를 선택한 후, 프로젝트 생성에 필요한 모든 정보를 입
개요이 튜토리얼에서는 Android에서 알파벳(a~z, A~Z)과 공백만 입력할 수 있는 EditText를 만드는 방법을 단계별로 살펴봅니다. 숫자나 특수문자가 입력되지 않도록 차단해야 하는 이름 입력창 등을 구현할 때 유용하게 활용할 수 있습니다.구현 원리: InputFilter 활용EditText의 입력값을 제한하는 가장 대표적인 방법은 InputFilter를 사용하는 것입니다. InputFilter의 filter() 메서드는 사용자가 텍스트를 입력할 때마다 호출되며, 정규식 검사를 통과한 값만 그대로 반환하고 통과하지 못하면
개요이 예제는 안드로이드(Android)에서 프로그래밍 방식으로 버튼을 동적으로 생성하여 레이아웃에 여러 줄에 걸쳐 하나씩 추가하는 방법을 보여줍니다. 반복문을 활용해 행(Row) 단위로 버튼을 배치하면 계산기 키패드처럼 격자 형태의 UI도 손쉽게 구현할 수 있습니다.1단계: 새 프로젝트 생성Android Studio에서 File → New Project를 선택한 후, 새 프로젝트 생성에 필요한 모든 세부 정보를 입력하여 프로젝트를 만듭니다.2단계: 레이아웃 XML 작성res/layout/activity_main.xml 파일에 아래
이 튜토리얼에서는 안드로이드 앱에서 WebView로 웹페이지(URL)를 로드하는 동안 진행률 표시줄(프로그레스 바)을 화면에 표시하고, 로딩이 완료되면 자동으로 숨기는 방법을 단계별로 알아봅니다.웹페이지 로딩은 네트워크 상태에 따라 몇 초 이상 걸릴 수 있습니다. 이때 로딩 중임을 사용자에게 시각적으로 알려주는 프로그레스 바는 앱의 사용자 경험(UX)을 크게 향상시켜 줍니다.1단계 — 새 프로젝트 생성Android Studio에서 새 프로젝트를 생성합니다. 상단 메뉴에서 File ⇒ New Project로 이동한 후, 새 프로젝트
이 글에서는 안드로이드(Android)에서 위도(latitude)와 경도(longitude) 좌표를 이용해 실제 주소를 조회하는 방법을 단계별로 살펴봅니다.주소 변환에는 안드로이드에서 기본 제공하는 Geocoder 클래스를 사용합니다. Geocoder는 좌표를 지정하면 해당 위치의 주소 목록을 반환하는 역지오코딩(Reverse Geocoding) 기능을 담당하며, 네트워크 작업이 필요하므로 반드시 백그라운드 스레드에서 호출해야 한다는 점을 기억하세요.전체 구현 순서1단계 — 새 프로젝트 생성Android Studio에서 File ⇒
이 예제는 Android 앱에서 AlertDialog(알림 대화상자)를 표시하는 방법을 단계별로 설명합니다. 사용자가 뒤로 가기 버튼을 눌렀을 때 종료하시겠습니까?라는 확인 창을 띄우는 실용적인 시나리오를 통해 구현 과정을 살펴보겠습니다.1단계: 새 프로젝트 생성Android Studio에서 File → New Project 메뉴로 이동한 후, 새 프로젝트 생성에 필요한 모든 세부 정보를 입력하여 새 프로젝트를 만듭니다.2단계: 레이아웃 파일 작성 (res/layout/activity_main.xml)아래 코드를 activity_m
이 튜토리얼에서는 안드로이드 앱에서 탭 레이아웃(Tab Layout)을 만드는 방법을 단계별로 자세히 알아봅니다. 탭 레이아웃은 여러 화면을 스와이프하거나 탭으로 전환할 수 있게 해주는 머티리얼 디자인의 핵심 컴포넌트입니다.1단계: 새 프로젝트 생성Android Studio를 실행하고 File → New Project 메뉴로 이동한 후, 새 프로젝트 생성에 필요한 모든 정보를 입력하여 새 프로젝트를 만듭니다.2단계: 의존성(Dependency) 추가탭 레이아웃을 사용하기 위해 build.gradle 파일에 다음 디자인 라이브러리 의
이 튜토리얼에서는 안드로이드 앱에서 선(Line)을 그리는 방법을 단계별로 알아봅니다. Bitmap, Canvas, Paint 클래스를 활용해 화면에 직선을 그리고, 완성된 이미지를 ImageView에 표시하는 간단한 예제입니다. 1단계: 새 프로젝트 생성 Android Studio를 실행한 뒤 File ⇒ New Project 메뉴로 이동하고, 새 프로젝트 생성에 필요한 모든 세부 정보를 입력하여 프로젝트를 만듭니다. 2단계: 레이아웃 파일 작성 res/layout/activity_main.xml 파일에 아래 코드를 추가합니다
이 예제는 안드로이드 앱에서 EditText가 비어 있는지, 즉 사용자가 아무것도 입력하지 않았는지 확인하는 방법을 보여줍니다. 로그인 폼, 회원가입, 검색창처럼 사용자 입력을 받는 거의 모든 화면에서 입력값 검증은 필수적인 작업이므로 꼭 익혀두면 유용합니다. 핵심 원리: TextUtils.isEmpty() EditText에 입력된 값을 가져오려면 getText().toString()을 사용합니다. 이 문자열이 null이거나 길이가 0인지 판별할 때는 안드로이드에서 기본 제공하는 TextUtils.isEmpty() 메서드를 쓰는 것
개요이 튜토리얼에서는 안드로이드 액티비티(Activity)에서 RingtoneManager를 사용해 벨소리를 선택하고 설정하는 방법을 단계별로 살펴봅니다. 버튼을 누르면 시스템 벨소리 선택 화면이 열리고, 사용자가 고른 벨소리의 경로가 화면에 표시되는 간단한 예제입니다.1단계: 새 프로젝트 생성Android Studio에서 File → New Project를 선택하고, 새 프로젝트 생성에 필요한 정보를 모두 입력해 새 프로젝트를 만듭니다.2단계: 레이아웃 파일 작성 (res/layout/activity_main.xml)다음 코드를
개요 이 튜토리얼에서는 XML 레이아웃에 미리 배치하지 않고, 자바 코드만으로 버튼(Button)을 동적으로 생성하여 안드로이드 화면에 추가하는 방법을 단계별로 알아봅니다. 1단계 — 새 프로젝트 만들기 Android Studio를 실행한 뒤 File → New Project 메뉴로 이동하고, 필요한 항목을 모두 입력하여 새 프로젝트를 생성합니다. 2단계 — 레이아웃 파일 작성 res/layout/activity_main.xml 파일에 아래 코드를 추가합니다. 여기서는 버튼이 담길 빈 RelativeLayout만 준비합니다. &