예제를 시작하기 전에 Android에서 TextInputLayout이 무엇인지 알아야 합니다. TextInputLayout은 선형 레이아웃으로 확장됩니다. 텍스트 편집을 위한 래퍼 역할을 하고 텍스트 편집을 위한 플랫 힌트 애니메이션을 보여줍니다.
이 예제는 Android TextInputLayout을 구현하는 방법을 보여줍니다.
1단계 − Android Studio에서 새 프로젝트를 생성하고 파일 ⇒ 새 프로젝트로 이동하여 필요한 모든 세부 정보를 입력하여 새 프로젝트를 생성합니다.
2단계 − res/layout/activity_main.xml에 다음 코드를 추가합니다.
<?xml version = "1.0" encoding = "utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android = "https://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools = "https://schemas.android.com/tools" android:layout_width = "match_parent" android:layout_height = "match_parent" tools:context = ".MainActivity" android:background = "#dde4dd" android:orientation = "vertical"> <android.support.design.widget.TextInputLayout android:layout_width = "match_parent" android:layout_height = "wrap_content" android:id = "@+id/layoutEmail" android:layout_marginTop = "8dp" android:layout_marginStart = "8dp" android:layout_marginEnd = "8dp" style = "@style/Widget.MaterialComponents.TextInputLayout.FilledBox"> <android.support.design.widget.TextInputEditText android:layout_width = "match_parent" android:layout_height = "wrap_content" android:id = "@+id/email" android:hint = "Enter Email id" android:inputType = "textEmailAddress"/> </android.support.design.widget.TextInputLayout> <android.support.design.widget.TextInputLayout android:layout_width = "match_parent" android:layout_height = "wrap_content" android:id = "@+id/layoutPassword" android:layout_marginTop = "8dp" android:layout_marginStart = "8dp" android:layout_marginEnd = "8dp" style = "@style/Widget.MaterialComponents.TextInputLayout.FilledBox"> <android.support.design.widget.TextInputEditText android:layout_width = "match_parent" android:layout_height = "wrap_content" android:id = "@+id/password" android:hint = "Password" android:inputType = "textPassword"/> </android.support.design.widget.TextInputLayout> <Button android:id = "@+id/click" android:layout_width = "wrap_content" android:layout_height = "wrap_content" android:layout_gravity = "center" android:text = "Click"></Button> </LinearLayout>
위의 코드에서 우리는 두 개의 TextInputEditText와 하나의 버튼을 제공했습니다. 버튼을 클릭하면 편집 텍스트에서 데이터를 가져와 토스트에 표시합니다.
3단계 − src/MainActivity.java
에 다음 코드 추가package com.example.andy.myapplication; import android.graphics.Point; import android.support.v7.app.AppCompatActivity; import android.os.Bundle; import android.view.TextureView; import android.view.View; import android.widget.Button; import android.widget.EditText; import android.widget.TextView; import android.widget.Toast; public class MainActivity extends AppCompatActivity { EditText email,password; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); email = findViewById(R.id.email); password = findViewById(R.id.password); Button click = findViewById(R.id.click); click.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { if(!email.getText().toString().isEmpty()&&(!password.getText().toString().isEmpty())) { Toast.makeText(MainActivity.this, "you have entered email id " + email.getText().toString() + "Password " + password.getText().toString(), Toast.LENGTH_LONG).show(); } else { email.setError("Please Enter Email id"); password.setError("Please Enter Pass word"); } } }); } }
4단계 − build.gradle을 열고 디자인 지원 라이브러리 종속성을 추가합니다.
apply plugin: 'com.android.application' android { compileSdkVersion 28 defaultConfig { applicationId "com.example.andy.myapplication" minSdkVersion 15 targetSdkVersion 28 compileSdkVersion 28 versionCode 1 versionName "1.0" testInstrumentationRunner "android.support.test.runner.AndroidJUnitRunner" } buildTypes { release { minifyEnabled false proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro' } } } dependencies { implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar']) implementation 'com.android.support:appcompat-v7:28.0.0' implementation 'com.android.support:design:28.0.0' implementation 'com.android.support.constraint:constraint-layout:1.1.3' testImplementation 'junit:junit:4.12' androidTestImplementation 'com.android.support.test:runner:1.0.2' androidTestImplementation 'com.android.support.test.espresso:espresso-core:3.0.2' }
응용 프로그램을 실행해 보겠습니다. 실제 Android 모바일 장치를 컴퓨터에 연결했다고 가정합니다. Android 스튜디오에서 앱을 실행하려면 프로젝트의 활동 파일 중 하나를 열고 도구 모음에서 실행 아이콘을 클릭합니다. 모바일 장치를 옵션으로 선택한 다음 기본 화면을 표시할 모바일 장치를 확인하십시오 -
위의 결과는 초기 화면입니다. 이제 데이터를 입력하고 아래와 같이 버튼을 클릭합니다. -
이제 모든 edittext 데이터를 제거하고 버튼을 클릭하십시오. 아래와 같이 결과가 표시됩니다 -