이 튜토리얼에서는 안드로이드 앱에서 선(Line)을 그리는 방법을 단계별로 알아봅니다. Bitmap, Canvas, Paint 클래스를 활용해 화면에 직선을 그리고, 완성된 이미지를 ImageView에 표시하는 간단한 예제입니다.
1단계: 새 프로젝트 생성
Android Studio를 실행한 뒤 File ⇒ New Project 메뉴로 이동하고, 새 프로젝트 생성에 필요한 모든 세부 정보를 입력하여 프로젝트를 만듭니다.
2단계: 레이아웃 파일 작성
res/layout/activity_main.xml 파일에 아래 코드를 추가합니다. 화면 중앙에는 선을 표시할 ImageView를, 하단에는 'Draw Line' 버튼을 배치했습니다.
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <RelativeLayout xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="https://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:id="@+id/relativeLayout" tools:context=".MainActivity"> <ImageView android:id="@+id/imageView" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_centerInParent="true"/> <Button android:id="@+id/button" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="Draw Line" android:layout_alignParentBottom="true" android:layout_centerHorizontal="true" android:layout_marginBottom="70dp"/> </RelativeLayout>
3단계: MainActivity 코드 작성
src/MainActivity.java 파일에 아래 코드를 추가합니다. 버튼을 클릭하면 지정한 크기의 비트맵 위에 Canvas.drawLine() 메서드로 선을 그린 후, 결과를 ImageView에 설정하는 방식입니다.
import android.content.Context;
import android.content.res.Resources;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.ImageView;
import android.widget.RelativeLayout;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Bitmap;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
Context context;
Resources resources;
RelativeLayout relativeLayout;
Button button;
ImageView imageView;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
context = getApplicationContext();
resources = getResources();
relativeLayout = findViewById(R.id.relativeLayout);
button = findViewById(R.id.button);
imageView = findViewById(R.id.imageView);
button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(10, 700, Bitmap.Config.ARGB_8888);
Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
canvas.drawColor(Color.RED);
Paint paint = new Paint();
paint.setColor(Color.RED);
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
paint.setStrokeWidth(8);
paint.setAntiAlias(true);
int offset = 50;
canvas.drawLine(
offset, canvas.getHeight() / 2, canvas.getWidth() - offset, canvas.getHeight() / 2, paint);
imageView.setImageBitmap(bitmap);
}
});
}
}
4단계: 매니페스트 파일 설정
androidManifest.xml 파일에 아래 코드를 추가합니다.
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android" package="app.com.sample"> <application android:allowBackup="true" android:icon="@mipmap/ic_launcher" android:label="@string/app_name" android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round" android:supportsRtl="true" android:theme="@style/AppTheme"> <activity android:name=".MainActivity"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> </application> </manifest>
앱 실행 및 결과 확인
이제 애플리케이션을 실행해 보겠습니다. 실제 안드로이드 기기가 컴퓨터에 연결되어 있다고 가정합니다. Android Studio에서 프로젝트의 액티비티 파일 중 하나를 연 뒤, 툴바의 Run 아이콘을 클릭하세요. 실행 옵션 목록에서 자신의 모바일 기기를 선택하면, 기기 화면에 아래와 같은 결과가 표시됩니다.
