이 예는 Android에서 내 손가락을 따라 부드러운 선을 그리는 방법을 보여줍니다.
1단계 − Android Studio에서 새 프로젝트를 생성하고 파일 ⇒ 새 프로젝트로 이동하여 필요한 모든 세부 정보를 입력하여 새 프로젝트를 생성합니다.
2단계 − res/layout/activity_main.xml에 다음 코드를 추가합니다.
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <RelativeLayout xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="https://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" tools:context=".MainActivity"> <ImageView android:id="@+id/imageView" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="match_parent" android:layout_alignParentStart="true" android:layout_alignParentEnd="true" android:layout_alignParentTop="true" android:src="@drawable/ic_launcher_foreground" /> </RelativeLayout>
3단계 − src/MainActivity.java
에 다음 코드 추가import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; import android.support.v7.app.AppCompatActivity; import android.os.Bundle; import android.view.Display; import android.view.MotionEvent; import android.view.View; import android.widget.ImageView; public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnTouchListener { ImageView imageView; Bitmap bitmap; Canvas canvas; Paint paint; float downX = 0, downY = 0, upX = 0, upY = 0; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); imageView = this.findViewById(R.id.imageView); Display currentDisplay = getWindowManager().getDefaultDisplay(); float dw = currentDisplay.getWidth(); float dh = currentDisplay.getHeight(); bitmap = Bitmap.createBitmap((int) dw, (int) dh, Bitmap.Config.ARGB_8888); canvas = new Canvas(bitmap); paint = new Paint(); paint.setColor(Color.BLACK); imageView.setImageBitmap(bitmap); imageView.setOnTouchListener(this); } public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { int action = event.getAction(); switch (action) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: downX = event.getX(); downY = event.getY(); break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: break; case MotionEvent.ACTION_UP: upX = event.getX(); upY = event.getY(); canvas.drawLine(downX, downY, upX, upY, paint); imageView.invalidate(); break; case MotionEvent.ACTION_CANCEL: break; default: break; } return true; } }
4단계 − androidManifest.xml에 다음 코드 추가
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android" package="app.com.sample"> <application android:allowBackup="true" android:icon="@mipmap/ic_launcher" android:label="@string/app_name" android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round" android:supportsRtl="true" android:theme="@style/AppTheme"> <activity android:name=".MainActivity"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> </application> </manifest>
응용 프로그램을 실행해 보겠습니다. 실제 Android 모바일 장치를 컴퓨터에 연결했다고 가정합니다. Android 스튜디오에서 앱을 실행하려면 프로젝트의 활동 파일 중 하나를 열고 도구 모음에서 실행 아이콘을 클릭합니다. 모바일 장치를 옵션으로 선택한 다음 기본 화면을 표시할 모바일 장치를 확인하십시오 –