이 튜토리얼에서는 안드로이드 앱에서 프로그래밍 방식으로 기기의 지문(fingerprint) 정보를 가져오는 방법을 단계별로 알아봅니다.
여기서 말하는 지문 정보는 생체 인식용 지문이 아니라, Build.FINGERPRINT가 반환하는 시스템 빌드 식별 문자열을 의미합니다. 이 값은 브랜드, 제품명, 디바이스명, 부트로더 버전, 빌드 ID 등의 정보를 조합한 문자열로, 현재 기기에서 실행 중인 펌웨어 빌드를 고유하게 식별하는 데 사용됩니다.
1단계 — 새 프로젝트 생성
Android Studio에서 File ⇒ New Project로 이동한 뒤, 프로젝트 생성에 필요한 모든 정보를 입력해 새 프로젝트를 만듭니다.
2단계 — 레이아웃 추가 (res/layout/activity_main.xml)
다음 코드를 res/layout/activity_main.xml에 추가합니다.
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="https://schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:tools="https://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:gravity="center"
android:layout_height="match_parent"
tools:context=".MainActivity">
<TextView
android:id="@+id/text"
android:textSize="30sp"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent" />
</LinearLayout>
위 코드에서는 기기 지문 정보를 화면에 표시하기 위해 TextView 하나를 배치했습니다.
3단계 — 메인 액티비티 작성 (src/MainActivity.java)
다음 코드를 src/MainActivity.java에 추가합니다.
package com.example.myapplication;
import android.Manifest;
import android.content.pm.PackageManager;
import android.os.Build;
import android.os.Bundle;
import android.support.annotation.RequiresApi;
import android.support.v4.app.ActivityCompat;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.widget.TextView;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
TextView textView;
@RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.P)
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
textView = findViewById(R.id.text);
if (ActivityCompat.checkSelfPermission(this, Manifest.permission.READ_PHONE_STATE) != PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {
ActivityCompat.requestPermissions(this, new String[]{Manifest.permission.READ_PHONE_STATE}, 101);
}
}
@RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.O)
@Override
public void onRequestPermissionsResult(int requestCode, String[] permissions, int[] grantResults) {
switch (requestCode) {
case 101:
if (grantResults[0] == PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {
if (ActivityCompat.checkSelfPermission(this, Manifest.permission.READ_PHONE_STATE) != PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {
return;
}
textView.setText(Build.FINGERPRINT);
} else {
// 권한이 거부된 경우
}
break;
default:
super.onRequestPermissionsResult(requestCode, permissions, grantResults);
}
}
@RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.O)
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
if (ActivityCompat.checkSelfPermission(this, Manifest.permission.READ_PHONE_STATE) != PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {
return;
}
textView.setText(Build.FINGERPRINT);
}
}
권한 요청 결과를 전달받으면 Build.FINGERPRINT 값을 읽어와 TextView에 설정해 화면에 출력합니다. 참고로 Build.FINGERPRINT 자체는 별도의 런타임 권한 없이도 접근할 수 있지만, 이 예제에서는 READ_PHONE_STATE 권한을 요청하고 그 결과를 처리하는 흐름까지 함께 구현되어 있습니다.
4단계 — 매니페스트 설정 (AndroidManifest.xml)
다음 코드를 AndroidManifest.xml에 추가합니다.
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.example.myapplication">
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>
<uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE" />
<application
android:allowBackup="true"
android:icon="@mipmap/ic_launcher"
android:label="@string/app_name"
android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
android:supportsRtl="true"
android:theme="@style/AppTheme">
<activity android:name=".MainActivity">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
</application>
</manifest>
앱 실행 및 결과 확인
실제 안드로이드 기기를 컴퓨터에 연결한 상태에서 Android Studio 툴바의 Run 아이콘을 클릭해 앱을 실행합니다. 프로젝트의 액티비티 파일 중 하나를 연 뒤 Run 버튼을 누르고, 실행 대상으로 연결된 모바일 기기를 선택하면 앱이 기기에 설치·실행되며 화면에 해당 기기의 지문(빌드) 정보가 표시됩니다.
