프로그래밍 방식으로 안드로이드 기기 보드(Board) 이름 가져오는 방법
이 예제는 별도의 명령어 입력 없이, 즉 프로그래밍 방식으로 안드로이드 기기의 보드(board) 이름을 가져와 화면에 표시하는 방법을 보여줍니다. 핵심은 Build.BOARD 필드로, 특별한 런타임 권한 없이도 어디서든 간편하게 사용할 수 있습니다.
1단계 — 새 프로젝트 생성
Android Studio에서 File ⇒ New Project를 선택하고, 프로젝트 생성에 필요한 세부 정보를 모두 입력하여 새 프로젝트를 만듭니다.
2단계 — 레이아웃(activity_main.xml) 작성
res/layout/activity_main.xml 파일에 다음 코드를 추가합니다.
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="https://schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:tools="https://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:gravity="center"
android:layout_height="match_parent"
tools:context=".MainActivity">
<TextView
android:id="@+id/text"
android:textSize="30sp"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent" />
</LinearLayout>
위 코드에서는 기기의 보드 이름을 화면에 출력하기 위해 TextView 하나를 배치했습니다.
3단계 — MainActivity 코드 작성
src/MainActivity.java 파일에 다음 코드를 추가합니다.
package com.example.myapplication;
import android.os.Build;
import android.os.Bundle;
import android.widget.TextView;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
TextView textView;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
textView = findViewById(R.id.text);
// 기기의 보드 이름을 가져와 TextView에 표시합니다.
textView.setText(Build.BOARD);
}
}
Build.BOARD는 기기 하드웨어의 메인보드 이름을 담고 있는 시스템 상수입니다. 이 값은 운영체제 차원에서 제공되기 때문에 전화 상태(READ_PHONE_STATE)나 저장소 접근 같은 위험 권한(risky permission)을 요청하지 않고도 바로 읽을 수 있습니다.
(참고) 코틀린으로 작성하는 경우
코틀린 프로젝트라면 아래와 같이 더욱 간결하게 작성할 수 있습니다.
package com.example.myapplication
import android.os.Build
import android.os.Bundle
import android.widget.TextView
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity
class MainActivity : AppCompatActivity() {
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)
findViewById<TextView>(R.id.text).text = Build.BOARD
}
}
4단계 — AndroidManifest.xml 설정
AndroidManifest.xml에는 아래처럼 기본적인 앱 구성만 있으면 충분합니다. Build.BOARD 값을 읽는 데는 별도의 uses-permission 선언이 필요하지 않습니다.
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.example.myapplication">
<application
android:allowBackup="true"
android:icon="@mipmap/ic_launcher"
android:label="@string/app_name"
android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
android:supportsRtl="true"
android:theme="@style/AppTheme">
<activity android:name=".MainActivity">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
</application>
</manifest>
앱 실행 및 결과 확인
이제 애플리케이션을 실행해 보겠습니다. 실제 안드로이드 기기가 컴퓨터에 연결되어 있다고 가정합니다. Android Studio에서 프로젝트의 액티비티 파일 중 하나를 연 뒤 툴바의 Run 아이콘을 클릭하고, 실행 대상으로 자신의 모바일 기기를 선택하세요. 그러면 기기 화면에 아래와 같이 해당 기기의 보드 이름이 표시됩니다.

추가로 알아두면 좋은 Build 필드
기기 정보를 조회할 때 android.os.Build 클래스에서 함께 자주 사용되는 주요 필드는 다음과 같습니다.
- Build.MODEL — 기기의 모델명 (예: SM-G991N)
- Build.MANUFACTURER — 제조사 (예: samsung)
- Build.DEVICE — 산업 디자인상의 기기 이름
- Build.PRODUCT — 전체 제품명
- Build.HARDWARE — 하드웨어 이름
- Build.VERSION.RELEASE — 안드로이드 OS 버전 (예: 13)