이 예제는 프로그래밍 방식으로 Android 기기 이름을 가져오는 방법을 보여줍니다.
1단계 − Android Studio에서 새 프로젝트를 생성하고 파일 ⇒ 새 프로젝트로 이동하여 필요한 모든 세부 정보를 입력하여 새 프로젝트를 생성합니다.
2단계 − res/layout/activity_main.xml에 다음 코드를 추가합니다.
<?xml version = "1.0" encoding = "utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android = "https://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:app = "https://schemas.android.com/apk/res-auto" xmlns:tools = "https://schemas.android.com/tools" android:layout_width = "match_parent" android:gravity = "center" android:layout_height = "match_parent" tools:context = ".MainActivity"> <TextView android:id = "@+id/text" android:textSize = "30sp" android:layout_width = "match_parent" android:layout_height = "match_parent" /> </LinearLayout>
위의 코드에서는 장치 이름을 표시하기 위해 텍스트 보기를 사용했습니다.
3단계 − src/MainActivity.java
에 다음 코드 추가package com.example.myapplication; import android.Manifest; import android.app.ProgressDialog; import android.content.pm.PackageManager; import android.os.Build; import android.os.Bundle; import android.support.annotation.RequiresApi; import android.support.v4.app.ActivityCompat; import android.support.v7.app.AppCompatActivity; import android.view.View; import android.webkit.CookieManager; import android.webkit.WebChromeClient; import android.webkit.WebSettings; import android.webkit.WebView; import android.webkit.WebViewClient; import android.widget.EditText; import android.widget.TextView; public class MainActivity extends AppCompatActivity { TextView textView; @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.P) @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); textView = findViewById(R.id.text); if (ActivityCompat.checkSelfPermission(this, Manifest.permission.READ_PHONE_STATE) != PackageManager.PERMISSION_GRANTED) { ActivityCompat.requestPermissions(this, new String[]{Manifest.permission.READ_PHONE_STATE}, 101); } } @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.O) @Override public void onRequestPermissionsResult(int requestCode, String[] permissions, int[] grantResults) { switch (requestCode) { case 101: if (grantResults[0] = = PackageManager.PERMISSION_GRANTED) { if (ActivityCompat.checkSelfPermission(this, Manifest.permission.READ_PHONE_STATE) != PackageManager.PERMISSION_GRANTED) { return; } textView.setText(Build.DEVICE); } else { //not granted } break; default: super.onRequestPermissionsResult(requestCode, permissions, grantResults); } } @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.O) @Override protected void onResume() { super.onResume(); if (ActivityCompat.checkSelfPermission(this, Manifest.permission.READ_PHONE_STATE) != PackageManager.PERMISSION_GRANTED) { return; } textView.setText(Build.DEVICE); } }
4단계 − AndroidManifest.xml에 다음 코드 추가
<?xml version = "1.0" encoding = "utf-8"?> <manifest xmlns:android = "https://schemas.android.com/apk/res/android" package = "com.example.myapplication"> <uses-permission android:name = "android.permission.INTERNET"/> <uses-permission android:name = "android.permission.READ_PHONE_STATE" /> <application android:allowBackup = "true" android:icon = "@mipmap/ic_launcher" android:label = "@string/app_name" android:roundIcon = "@mipmap/ic_launcher_round" android:supportsRtl = "true" android:theme = "@style/AppTheme"> <activity android:name = ".MainActivity"> <intent-filter> <action android:name = "android.intent.action.MAIN" /> <category android:name = "android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> </application> </manifest>
응용 프로그램을 실행해 보겠습니다. 실제 Android 모바일 장치를 컴퓨터에 연결했다고 가정합니다. Android 스튜디오에서 앱을 실행하려면 프로젝트의 활동 파일 중 하나를 열고 도구 모음에서 실행 아이콘을 클릭합니다. 모바일 장치를 옵션으로 선택한 다음 기본 화면을 표시할 모바일 장치를 확인하십시오 -