이 튜토리얼에서는 Android 앱에서 내부 저장소(Internal Storage)에 저장된 이미지 파일을 읽어 화면에 표시하는 방법을 단계별로 살펴봅니다. 버튼을 클릭하면 내부 저장소에서 이미지를 불러와 ImageView에 출력하는 간단한 예제입니다.
1단계 — 새 프로젝트 만들기
Android Studio를 실행하고 File → New Project 메뉴로 이동한 뒤, 필요한 정보를 모두 입력하여 새 프로젝트를 생성합니다.
2단계 — 레이아웃 파일 작성
res/layout/activity_main.xml 파일에 아래 코드를 추가합니다.
<?xml version = "1.0" encoding = "utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android = "https://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools = "https://schemas.android.com/tools"
android:layout_width = "match_parent"
android:layout_height = "match_parent"
tools:context = ".MainActivity"
android:orientation = "vertical">
<Button
android:id = "@+id/read"
android:text = "read"
android:layout_width = "wrap_content"
android:layout_height = "wrap_content" />
<ImageView
android:id = "@+id/imageView"
android:layout_width = "300dp"
android:layout_height = "300dp" />
</LinearLayout>
위 레이아웃에는 버튼 하나와 ImageView 하나가 배치되어 있습니다. 사용자가 버튼을 클릭하면 내부 저장소에서 이미지를 가져와 ImageView에 표시하는 구조입니다.
3단계 — MainActivity.java 작성
src/MainActivity.java 파일에 다음 코드를 추가합니다.
package com.example.andy.myapplication;
import android.content.Context;
import android.content.ContextWrapper;
import android.graphics.drawable.Drawable;
import android.os.Bundle;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.ImageView;
import java.io.File;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
Button read;
ImageView imageView;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
imageView = findViewById(R.id.imageView);
read = findViewById(R.id.read);
read.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
ContextWrapper cw = new ContextWrapper(getApplicationContext());
File directory = cw.getDir("imageDir", Context.MODE_PRIVATE);
File file = new File(directory, "mario" + ".png");
imageView.setImageDrawable(Drawable.createFromPath(file.toString()));
}
});
}
}
코드 핵심 로직 설명
버튼 클릭 시 동작하는 핵심 코드는 다음과 같습니다.
- ContextWrapper를 사용해 애플리케이션 컨텍스트를 감싸고,
getDir("imageDir", Context.MODE_PRIVATE)로 내부 저장소의 비공개 디렉터리에 접근합니다. - 해당 디렉터리 안에서
mario.png라는 이름의 이미지 파일 객체를 생성합니다. Drawable.createFromPath()를 호출해 파일 경로로부터 Drawable을 만들고, 이를setImageDrawable()로 ImageView에 설정합니다.
앱 실행 및 결과 확인
이제 애플리케이션을 실행해 보겠습니다. 실제 Android 기기를 컴퓨터에 연결했다고 가정합니다. Android Studio에서 프로젝트의 액티비티 파일 중 하나를 열고 툴바의 Run 아이콘을 클릭하세요. 옵션 목록에서 자신의 모바일 기기를 선택하면, 기본 화면이 기기에 표시됩니다.

위 화면에서 read 버튼을 클릭하면, 내부 저장소에 저장된 이미지가 아래와 같이 화면에 나타납니다.

이처럼 ContextWrapper.getDir()과 Drawable.createFromPath()만 활용하면 별도의 권한 요청 없이도 내부 저장소의 이미지를 손쉽게 읽어올 수 있습니다. 내부 저장소는 해당 앱 전용 영역이므로 외부 저장소 접근 권한(READ_EXTERNAL_STORAGE)이 필요하지 않다는 점도 함께 기억해 두면 좋습니다.