이 튜토리얼에서는 안드로이드에서 런타임 권한(Runtime Permission)을 활용해 외부 저장소(External Storage)에 있는 이미지 파일을 읽어오는 방법을 단계별로 살펴봅니다.
1단계: 새 프로젝트 생성
Android Studio에서 File ⇒ New Project 메뉴로 이동한 뒤, 필요한 항목을 모두 입력하여 새 프로젝트를 만듭니다.
2단계: 레이아웃 구성 (activity_main.xml)
res/layout/activity_main.xml 파일에 다음 코드를 추가합니다.
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="https://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context=".MainActivity"
android:orientation="vertical">
<Button
android:id="@+id/read"
android:text="read"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content" />
<ImageView
android:id="@+id/imageView"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content" />
</LinearLayout>
위 레이아웃에는 버튼 하나와 ImageView 하나가 배치되어 있습니다. 사용자가 버튼을 클릭하면 외부 저장소에서 이미지 데이터를 읽어와 ImageView에 표시하는 구조입니다.
3단계: MainActivity 작성
src/MainActivity.java 파일에 다음 코드를 추가합니다.
package com.example.andy.myapplication;
import android.Manifest;
import android.content.pm.PackageManager;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.os.Build;
import android.os.Bundle;
import android.os.Environment;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.ImageView;
import android.widget.Toast;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
import androidx.core.app.ActivityCompat;
import androidx.core.content.ContextCompat;
import java.io.File;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private static final int PERMISSION_REQUEST_CODE = 100;
Button read;
ImageView imageView;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
imageView = findViewById(R.id.imageView);
read = findViewById(R.id.read);
read.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
String state = Environment.getExternalStorageState();
if (Environment.MEDIA_MOUNTED.equals(state)) {
if (Build.VERSION.SDK_INT >= 23) {
// 마시멜로(API 23) 이상에서는 런타임 권한 확인 필요
if (checkPermission()) {
readImageFromStorage();
} else {
requestPermission(); // 권한 요청
}
} else {
readImageFromStorage();
}
}
}
});
}
private void readImageFromStorage() {
File dir = new File(Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath() + "/images.jpeg");
if (dir.exists()) {
BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
options.inPreferredConfig = Bitmap.Config.ARGB_8888;
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile(String.valueOf(dir), options);
imageView.setImageBitmap(bitmap);
}
}
private boolean checkPermission() {
int result = ContextCompat.checkSelfPermission(MainActivity.this,
Manifest.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE);
return result == PackageManager.PERMISSION_GRANTED;
}
private void requestPermission() {
if (ActivityCompat.shouldShowRequestPermissionRationale(MainActivity.this,
Manifest.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE)) {
Toast.makeText(MainActivity.this,
"외부 저장소 읽기 권한이 있어야 파일을 읽을 수 있습니다. 앱 설정에서 권한을 허용해 주세요.",
Toast.LENGTH_LONG).show();
} else {
ActivityCompat.requestPermissions(MainActivity.this,
new String[]{Manifest.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE},
PERMISSION_REQUEST_CODE);
}
}
@Override
public void onRequestPermissionsResult(int requestCode, String permissions[], int[] grantResults) {
switch (requestCode) {
case PERMISSION_REQUEST_CODE:
if (grantResults.length > 0 && grantResults[0] == PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {
Log.e("value", "권한 승인됨 — 이제 로컬 드라이브에 접근할 수 있습니다.");
} else {
Log.e("value", "권한 거부됨 — 로컬 드라이브에 접근할 수 없습니다.");
}
break;
}
}
}
코드의 핵심 흐름은 다음과 같습니다.
- 버튼 클릭 시 먼저 외부 저장소의 마운트 상태(
MEDIA_MOUNTED)를 확인합니다. - API 23(마시멜로) 이상에서는
READ_EXTERNAL_STORAGE권한이 부여되었는지 검사하고, 승인되지 않았다면 권한을 요청합니다. - 권한이 승인되면 외부 저장소 루트의
images.jpeg파일을BitmapFactory로 디코딩하여 ImageView에 설정합니다. - 사용자가 권한 요청을 거부한 경우, 앱 설정에서 권한을 허용하도록 안내하는 토스트 메시지를 표시합니다.
참고: 위 코드는 AndroidX(androidx.appcompat, androidx.core) 기준으로 작성되었습니다. 구버전 서포트 라이브러리를 사용하는 프로젝트라면 임포트 문을 android.support.v7.app.AppCompatActivity, android.support.v4.app.ActivityCompat, android.support.v4.content.ContextCompat로 바꾸면 됩니다.
4단계: 매니페스트 설정 (manifest.xml)
AndroidManifest.xml에 외부 저장소 읽기·쓰기 권한을 선언합니다.
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.example.andy.myapplication">
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>
<uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE"/>
<application
android:allowBackup="true"
android:icon="@mipmap/ic_launcher"
android:label="@string/app_name"
android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
android:supportsRtl="true"
android:theme="@style/AppTheme">
<activity android:name=".MainActivity">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
</application>
</manifest>
앱 실행 및 결과 확인
실제 안드로이드 기기를 컴퓨터에 연결한 상태에서, Android Studio 툴바의 Run 아이콘을 클릭해 앱을 실행합니다. 대상 기기를 선택하면 아래와 같은 기본 화면이 표시됩니다.

위 화면에서 read 버튼을 누르면 외부 저장소에서 읽어온 이미지가 화면에 나타납니다.

추가 참고: Android 10(API 29)부터 스코프드 스토리지(Scoped Storage)가 도입되면서 Environment.getExternalStorageDirectory()는 더 이상 권장되지 않습니다. 최신 OS 버전을 대상으로 개발한다면 MediaStore API나 getExternalFilesDir() 같은 앱 전용 저장소를 사용하는 것이 좋습니다.