이 예는 Android의 내부 저장소에 이미지 파일을 작성하는 방법을 보여줍니다.
1단계 − Android Studio에서 새 프로젝트를 생성하고 파일 ⇒ 새 프로젝트로 이동하여 필요한 모든 세부 정보를 입력하여 새 프로젝트를 생성합니다.
2단계 − res/layout/activity_main.xml에 다음 코드를 추가합니다.
<?xml version = "1.0" encoding = "utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android = "https://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools = "https://schemas.android.com/tools" android:layout_width = "match_parent" android:layout_height = "match_parent" tools:context = ".MainActivity" android:orientation = "vertical"> <Button android:id = "@+id/save" android:text = "save" android:layout_width = "wrap_content" android:layout_height = "wrap_content" /> </LinearLayout>
위의 코드에서는 버튼을 사용했습니다. 사용자가 버튼을 클릭하면 내부 저장소에 데이터를 저장합니다.
3단계 − src/MainActivity.java
에 다음 코드 추가package com.example.andy.myapplication; import android.content.Context; import android.content.ContextWrapper; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.drawable.BitmapDrawable; import android.graphics.drawable.Drawable; import android.os.Bundle; import android.support.v7.app.AppCompatActivity; import android.util.Log; import android.view.View; import android.widget.Button; import java.io.File; import java.io.FileOutputStream; public class MainActivity extends AppCompatActivity { Button save; Bitmap bitmap; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); Drawable drawable = getResources().getDrawable(R.drawable.mario); bitmap = ((BitmapDrawable) drawable).getBitmap(); save = findViewById(R.id.save); save.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { ContextWrapper cw = new ContextWrapper(getApplicationContext()); File directory = cw.getDir("imageDir", Context.MODE_PRIVATE); File file = new File(directory, "UniqueFileName" + ".jpg"); if (!file.exists()) { Log.d("path", file.toString()); FileOutputStream fos = null; try { fos = new FileOutputStream(file); bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100, fos); fos.flush(); fos.close(); } catch (java.io.IOException e) { e.printStackTrace(); } } } }); } }
응용 프로그램을 실행해 보겠습니다. 실제 Android 모바일 장치를 컴퓨터에 연결했다고 가정합니다. Android 스튜디오에서 앱을 실행하려면 프로젝트의 활동 파일 중 하나를 열고 도구 모음에서 실행 아이콘을 클릭합니다. 모바일 장치를 옵션으로 선택한 다음 기본 화면을 표시할 모바일 장치를 확인하십시오 -
위 결과에서 저장 버튼을 클릭하면 아래와 같이 내부 저장소에 이미지가 저장됩니다. –