이 튜토리얼에서는 안드로이드 앱에서 내부 저장소(Internal Storage)에 이미지 파일을 저장하는 방법을 단계별로 알아봅니다.
1단계: 새 프로젝트 생성
Android Studio를 실행한 후 File ⇒ New Project 메뉴로 이동하여 새 프로젝트 생성에 필요한 모든 정보를 입력하고 새 프로젝트를 만듭니다.
2단계: 레이아웃 XML 작성
res/layout/activity_main.xml 파일에 다음 코드를 추가합니다.
<?xml version = "1.0" encoding = "utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android = "https://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools = "https://schemas.android.com/tools"
android:layout_width = "match_parent"
android:layout_height = "match_parent"
tools:context = ".MainActivity"
android:orientation = "vertical">
<Button
android:id = "@+id/save"
android:text = "save"
android:layout_width = "wrap_content"
android:layout_height = "wrap_content" />
</LinearLayout>
위 코드에는 하나의 버튼만 배치되어 있습니다. 사용자가 이 버튼을 클릭하면 이미지 데이터가 내부 저장소에 저장됩니다.
3단계: MainActivity 자바 코드 작성
src/MainActivity.java 파일에 다음 코드를 추가합니다.
package com.example.andy.myapplication;
import android.content.Context;
import android.content.ContextWrapper;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;
import android.graphics.drawable.Drawable;
import android.os.Bundle;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import java.io.File;
import java.io.FileOutputStream;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
Button save;
Bitmap bitmap;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
Drawable drawable = getResources().getDrawable(R.drawable.mario);
bitmap = ((BitmapDrawable) drawable).getBitmap();
save = findViewById(R.id.save);
save.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
ContextWrapper cw = new ContextWrapper(getApplicationContext());
File directory = cw.getDir("imageDir", Context.MODE_PRIVATE);
File file = new File(directory, "UniqueFileName" + ".jpg");
if (!file.exists()) {
Log.d("path", file.toString());
FileOutputStream fos = null;
try {
fos = new FileOutputStream(file);
bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100, fos);
fos.flush();
fos.close();
} catch (java.io.IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
});
}
}
코드 핵심 로직 살펴보기
- ContextWrapper.getDir(): 앱 전용 비공개(private) 디렉터리인 "imageDir" 폴더를 내부 저장소에 생성하거나 가져옵니다.
- File 객체 생성: 해당 디렉터리 안에 고유한 이름("UniqueFileName.jpg")으로 저장할 파일을 지정합니다.
- bitmap.compress(): 리소스로 불러온 비트맵을 JPEG 형식(품질 100)으로 압축하여 FileOutputStream을 통해 실제 파일로 기록합니다.
4단계: 앱 실행 및 결과 확인
애플리케이션을 실행해 보겠습니다. 여기서는 실제 안드로이드 기기가 컴퓨터에 연결되어 있다고 가정합니다. Android Studio에서 프로젝트의 액티비티 파일 중 하나를 연 뒤, 상단 도구 모음의 실행(Run) 아이콘을 클릭하세요. 그다음 옵션 목록에서 모바일 기기를 선택하면 기기에 아래와 같은 기본 화면이 표시됩니다.

위 화면에서 save 버튼을 클릭하면, 아래 결과처럼 이미지가 내부 저장소에 성공적으로 저장됩니다.
