C#에서 클래스(Class)란 무엇인가?클래스(Class)는 하나의 데이터 타입을 만들기 위한 설계도(블루프린트)입니다. 클래스 자체는 실제 메모리에 존재하는 것이 아니라, 객체를 생성하기 위한 틀 역할을 합니다. 즉, 어떤 데이터와 기능을 가질지 미리 정의해 두는 것이라고 할 수 있습니다.객체(Object)는 이러한 클래스의 인스턴스(instance)입니다. 클래스에 정의된 메서드와 변수가 실제로 동작하려면 반드시 객체를 생성해야 하며, 이때 클래스를 구성하는 메서드와 변수들을 클래스 멤버(member)라고 부릅니다.점(.) 연산
C# 구조체(Structure)란?C#에서 구조체는 값 형식(value type) 데이터 타입입니다. 구조체를 활용하면 하나의 변수에 서로 다른 데이터 타입의 관련 데이터를 함께 담을 수 있어 코드 관리가 한결 편리해집니다.구조체를 정의하려면 struct 키워드를 사용해야 합니다. struct 문은 프로그램에서 사용할 새로운 데이터 타입을 정의하며, 여러 개의 멤버를 포함할 수 있습니다.구조체 정의 예시struct Book { public string title; public string author; public int price
C#에서 구성과 집계란 무엇인가?C#의 객체 지향 프로그래밍에서 구성(Composition)과 집계(Aggregation)는 모두 클래스 간의 소유(has-a) 관계를 표현하는 방식입니다. 두 개념은 비슷해 보이지만, 객체 간의 결합 강도와 생명 주기 의존성에서 중요한 차이가 있습니다.구성(Composition): 강한 소유 관계구성은 집계의 특수한 형태로, 전체와 부분 사이의 part-of(부분-전체) 관계를 나타냅니다. 구성 관계에서 가장 중요한 특징은 다음과 같습니다.부모 객체가 삭제되면 자식 객체도 함께 소멸합니다.자식 객체
C# 동적 바인딩의 개념동적 바인딩(Dynamic Binding)은 컴파일 시점이 아닌 런타임(실행 시점)에 타입 검사가 수행되는 방식을 말합니다. 즉, 컴파일러는 코드를 컴파일하는 단계에서 변수나 표현식의 타입을 확인하지 않고, 프로그램이 실제로 실행될 때 해당 타입을 검사합니다.C#에서는 dynamic 키워드를 사용해 이러한 동적 바인딩을 구현할 수 있습니다.동적 바인딩이 필요한 이유동적 바인딩은 익명 타입(Anonymous Type)의 제약을 우회할 때 특히 유용합니다. 일반적으로 익명 타입은 하나의 메서드 내부에서만 사용할
초기 바인딩(Early Binding)이란?컴파일 시점(Compile Time)에 함수 호출과 실제 객체(함수 본문)를 연결하는 메커니즘을 초기 바인딩(Early Binding) 또는 정적 바인딩(Static Binding)이라고 합니다. 프로그램이 실행되기 전에 어떤 함수가 호출될지 미리 결정되므로, 실행 속도가 빠르고 동작이 안정적이라는 장점이 있습니다.C#에서는 이러한 정적 다형성(Static Polymorphism)을 구현하기 위해 다음 두 가지 기법을 제공합니다.함수 오버로딩(Function Overloading)연산자 오
C#에는 하나의 피연산자만으로 동작하는 단항 연산자(unary operator)가 여러 종류 제공됩니다. C#에서 사용할 수 있는 단항 연산자는 다음과 같습니다.+ - ! ~ ++ -- (type)* & sizeof주요 단항 연산자의 의미+ : 단항 플러스, 값의 부호를 그대로 유지합니다.- : 단항 마이너스, 값의 부호를 반전시킵니다.! : 논리 부정(NOT), true와 false를 뒤바꿉니다.~ : 비트 NOT(1의 보수), 각 비트를 반전시킵니다.++ : 증가 연산자, 값을 1 증가시킵니다.-- : 감소 연산자, 값을
C#에서 사용자 정의 데이터 형식에는 구조체(Structure)와 열거형(Enumeration)이 있습니다. 이 두 가지 형식을 활용하면 개발자가 직접 필요에 맞는 데이터 구조를 설계하고 사용할 수 있습니다.구조체(Structure)C#에서 구조체는 값 형식(value type) 데이터 형식입니다. 하나의 변수에 서로 다른 데이터 형식을 가진 관련 데이터들을 함께 담을 수 있도록 도와주며, 구조체를 선언할 때는 struct 키워드를 사용합니다.C# 구조체의 주요 특징은 다음과 같습니다.구조체에는 메서드, 필드, 인덱서, 속성, 연산
C# 사용자 정의 예외란?다른 프로그래밍 언어와 마찬가지로 C#에서도 개발자가 필요에 따라 직접 예외를 정의해 사용할 수 있습니다. 이렇게 스스로 만들어 사용하는 예외를 사용자 정의 예외(User-defined Exception), 즉 커스텀 예외(Custom Exception)라고 부릅니다.사용자 정의 예외 클래스는 .NET의 Exception 클래스를 상속받아 작성합니다. 기본 제공 예외만으로는 애플리케이션 고유의 오류 상황을 표현하기 어려울 때, 의미 있는 이름과 메시지를 가진 예외를 직접 정의하면 코드의 가독성과 유지보수성이
C#에서 할당 연산자(assignment operator)는 변수에 값을 대입하는 데 사용되는 연산자입니다. 단순히 값을 저장하는 기본 연산자뿐만 아니라, 산술 연산이나 비트 연산과 결합된 복합 할당 연산자도 함께 제공되어 코드를 더 간결하고 읽기 쉽게 작성할 수 있습니다.C#의 주요 할당 연산자다음 표는 C#에서 사용할 수 있는 다양한 할당 연산자와 그 동작 방식을 정리한 것입니다.연산자설명예시=단순 할당 연산자. 오른쪽 피연산자의 값을 왼쪽 피연산자에 대입합니다.C = A + B → A + B의 결과값을 C에 대입+=덧셈 후 할
C#에서 집계(Aggregation)란?집계(Aggregation)는 C#에서 객체 간의 방향성 있는 관계(directional relation)를 의미합니다. 쉽게 말해, 한 객체가 다른 객체를 포함하거나 참조하는 관계를 나타내는 것으로, 객체 지향 프로그래밍에서 매우 중요한 개념 중 하나입니다.집계는 전체와 부분의 관계를 표현하지만, 부분이 전체에 완전히 종속되지 않는다는 특징이 있습니다. 즉, 전체 객체가 소멸되더라도 부분 객체는 독립적으로 존재할 수 있습니다.집계의 대표적인 예: Employee와 Address집계를 이해하기
캡슐화(Encapsulation)는 객체 지향 프로그래밍(OOP)의 핵심 원칙 중 하나로, 클래스 내부의 구현 세부 사항을 외부로부터 숨기고 데이터를 보호하는 기법입니다. C#에서는 접근 제한자(Access Specifier)를 사용하여 캡슐화를 구현할 수 있습니다. C#에서 지원하는 접근 제한자 C#은 다음과 같은 5가지 접근 제한자를 제공합니다. public – 모든 클래스와 객체에서 접근 가능 private – 동일한 클래스 내부에서만 접근 가능 protected – 해당 클래스 및 파생 클래스에서만 접근 가능 interna
열거형(Enum, Enumeration)은 연도, 제품, 월, 계절처럼 서로 연관된 명명된 상수(named constants) 집합을 저장하기 위한 특수한 데이터 형식입니다. 코드에서 의미 있는 이름으로 값을 표현할 수 있어 가독성과 유지보수성을 크게 높여 줍니다. 열거형의 기본 동작 원리 열거형 상수의 기본값은 0부터 시작하여 선언된 순서대로 1씩 증가합니다. 예를 들어 첫 번째 상수는 0, 두 번째는 1, 세 번째는 2의 값을 갖습니다. 물론 필요하다면 각 상수에 직접 임의의 정수 값을 지정할 수도 있습니다. 열거형은 고정된 상
예외(Exception)란 프로그램이 실행되는 도중에 발생하는 문제 상황을 의미합니다. 예를 들어 존재하지 않는 파일을 열거나, 0으로 숫자를 나누려 할 때 예외가 발생할 수 있습니다. C#에서는 이러한 예외를 try, catch, finally, throw 네 가지 키워드로 처리하며, 각 키워드의 역할은 다음과 같습니다.try – 예외 감시 블록try 블록은 예외가 발생할 가능성이 있는 코드를 감싸는 영역입니다. 이 블록 안에서 특정 예외가 활성화되면, 해당 예외는 곧바로 catch 블록으로 전달됩니다.catch – 예외 포착ca
C#의 finally 블록은 예외가 발생하든 발생하지 않든 상관없이 반드시 실행되어야 하는 코드 집합을 실행하기 위해 사용됩니다. 대표적인 예로 파일을 열었다면, 처리 도중 예외가 발생했는지 여부와 관계없이 파일을 반드시 닫아야 합니다.이러한 오류 처리 블록은 try, catch, finally 세 가지 키워드를 사용해 구현합니다. try 블록에는 예외가 발생할 가능성이 있는 코드를, catch 블록에는 예외 발생 시 처리할 코드를 작성하고, finally 블록에는 어떤 경우에도 수행해야 할 마무리 작업(리소스 해제 등)을 작성합니
C# ArrayList의 IsFixedSize 속성이란?ArrayList 클래스의 IsFixedSize 속성은 해당 ArrayList가 고정된 크기를 가지고 있는지 여부를 나타내는 값을 가져오는 데 사용됩니다. 이 속성은 bool 타입을 반환하며, 리스트의 크기가 고정되어 있으면 True, 요소를 자유롭게 추가·삭제할 수 있는 일반적인 ArrayList라면 False를 반환합니다.new 키워드로 생성한 기본 ArrayList는 요소가 추가될 때마다 내부적으로 용량이 자동으로 늘어나는 동적 구조이기 때문에, IsFixedSize 값은
C#에서 Array.IsReadOnly 속성은 해당 배열이 읽기 전용(read-only) 상태인지 여부를 나타내는 값을 반환합니다. 이 속성이 true를 반환하면 배열의 요소를 수정할 수 없으며, false를 반환하면 요소를 자유롭게 변경할 수 있습니다.배열 값 설정하기먼저 Array.CreateInstance 메서드를 사용하여 문자열 타입의 배열을 생성하고 값을 설정해 보겠습니다.Array arr = Array.CreateInstance(typeof(String), 3); arr.SetValue(Electronics, 0); ar
다형성(Polymorphism)은 객체 지향 프로그래밍의 핵심 개념 중 하나로, 하나의 인터페이스나 메서드 이름이 상황에 따라 여러 가지 형태로 동작할 수 있도록 하는 기능입니다. C#에서 다형성은 크게 정적(Static) 다형성과 동적(Dynamic) 다형성 두 가지로 나뉩니다.정적 다형성에서는 함수에 대한 응답이 컴파일 시점에 결정되는 반면, 동적 다형성에서는 런타임(실행) 시점에 결정됩니다. 이러한 동적 다형성을 우리는 흔히 늦은 바인딩(Late Binding)이라고 부릅니다.컴파일 타임 다형성 (정적 바인딩)컴파일 시점에 함
C#에서 정적 다형성(static polymorphism)을 구현하는 대표적인 기법은 크게 두 가지입니다. 함수 오버로딩(Function Overloading) 연산자 오버로딩(Operator Overloading) 함수 오버로딩(Function Overloading) 함수 오버로딩이란 이름은 같지만 매개변수가 서로 다른 두 개 이상의 메서드를 정의하는 것을 의미합니다. C#에서 함수 오버로딩은 매개변수의 개수를 다르게 하거나, 매개변수의 데이터 타입을 다르게 하는 방식으로 구현할 수 있습니다. 예를 들어 숫자들의 곱셈 결과를
C#에서 Array.Length 속성은 배열에 포함된 전체 요소의 개수, 즉 배열의 길이를 확인할 때 사용하는 속성입니다. 배열을 다루는 거의 모든 코드에서 반복문 범위 지정, 유효성 검사 등 다양한 용도로 활용되는 필수적인 속성입니다.Array.Length 속성의 기본 개념Array 클래스의 Length 속성은 32비트 정수(int) 타입으로 배열의 총 요소 수를 반환합니다. 1차원 배열뿐만 아니라 다차원 배열에서도 전체 요소 개수를 반환한다는 점이 특징입니다.먼저 Array 클래스를 사용해 배열을 생성해 보겠습니다.Array a
C#에서 Array.LongLength 속성은 배열의 모든 차원에 포함된 전체 요소 개수를 나타내는 64비트 정수(long)를 반환합니다. 일반적인 Length 속성과 달리, 매우 큰 배열에서도 안전하게 요소 개수를 확인할 수 있다는 점이 특징입니다.LongLength 속성의 기본 사용법예를 들어 long 데이터 형식으로 선언된 2차원 배열이 있다고 가정해 보겠습니다.long[] arr1 = new long[15, 35];이 배열에 LongLength 속성을 적용하면, 각 차원(15 × 35)을 곱한 전체 요소 개수인 525가 반환