C#에서 타입을 확인하거나 변환할 때 자주 사용되는 is 연산자와 as 연산자는 비슷해 보이지만 용도와 동작 방식이 다릅니다. 이 글에서는 두 연산자의 개념, 문법, 실제 사용 예제를 통해 차이점을 명확하게 정리해 드립니다.is 연산자란?C#의 is 연산자는 객체의 런타임 타입이 특정 타입과 호환되는지를 검사합니다. 검사 결과는 true 또는 false로 반환되며, 주로 조건문과 함께 사용되어 안전하게 타입을 확인한 후 형 변환을 수행할 수 있습니다.기본 문법은 다음과 같습니다.expr is typeexpr: 검사할 표현식(객체)t
C#은 마이크로소프트(Microsoft)가 개발한 현대적인 범용 객체 지향 프로그래밍 언어입니다. C#은 CLI(공용 언어 인프라, Common Language Infrastructure)를 위해 설계되었으며, CLI는 실행 코드와 런타임 환경으로 구성되어 서로 다른 컴퓨터 플랫폼과 아키텍처 위에서도 다양한 고급 언어를 사용할 수 있도록 지원합니다.이러한 설계 덕분에 C#은 강력한 성능과 개발 편의성을 동시에 갖춘 언어로 평가받고 있으며, 데스크톱 애플리케이션부터 웹 서비스, 게임 개발까지 폭넓게 활용되고 있습니다. 그렇다면 C#을
C# 정적 클래스란?C#에서 정적 클래스(static class)는 인스턴스를 생성할 수 없으며, 오직 정적(static) 멤버만 포함할 수 있는 특수한 클래스입니다. 정적 클래스는 자동으로 sealed 처리되어 상속이 불가능하고, 인스턴스 생성자(instance constructor)를 가질 수 없습니다.정적 클래스의 주요 특징인스턴스화 불가: new 키워드로 객체를 생성할 수 없습니다.정적 멤버만 허용: 모든 필드, 메서드, 속성은 반드시 static으로 선언해야 합니다.상속 불가(sealed): 다른 클래스가 정적 클래스를 상
다형성(Polymorphism)은 정적(static)과 동적(dynamic) 두 가지 방식으로 구현할 수 있습니다. 정적 다형성에서는 함수 호출에 대한 응답이 컴파일 시점에 결정되고, 동적 다형성에서는 런타임 시점에 결정됩니다. 이 두 가지 개념을 제대로 이해하면 C# 코드를 더 유연하고 효율적으로 설계할 수 있습니다. 컴파일 타임 다형성 (정적 바인딩) 컴파일 시점에 함수와 객체를 연결하는 메커니즘을 초기 바인딩(Early Binding)이라고 하며, 정적 바인딩(Static Binding) 또는 조기 바인딩이라고도 부릅니다. 대
C#의 매개변수 배열(params array)은 메서드를 선언하는 시점에 전달될 인수(argument)의 개수를 정확히 알 수 없을 때 매우 유용한 기능입니다. params 키워드를 사용하면 가변 개수의 인수를 하나의 배열로 받아 손쉽게 처리할 수 있습니다.params 키워드 기본 문법다음은 params 키워드를 사용하는 기본적인 문법입니다.public int function_name(params int[] variable_name) {}params 키워드가 붙은 배열 매개변수는 메서드 호출 시 여러 개의 값을 쉼표로 구분해 전달할
C# 포인터란 무엇인가?포인터(pointer)는 다른 변수의 주소, 즉 메모리 위치의 직접적인 주소를 값으로 저장하는 변수입니다. 일반 변수나 상수와 마찬가지로, 포인터도 변수의 주소를 저장하기 전에 반드시 먼저 선언해야 사용할 수 있습니다.포인터 선언 문법포인터의 기본 선언 문법은 다음과 같습니다.type *var-name;다음은 포인터 타입을 선언하는 예시입니다.int *ip; /* 정수형을 가리키는 포인터 */double *dp; /* double형을 가리키는 포인터 */unsafe 한정자와 포인터 사용C#에서는 unsa
스레드(Thread)는 프로그램의 실행 경로를 의미합니다. 각 스레드는 고유한 제어 흐름을 정의하며, 애플리케이션이 복잡하고 시간이 오래 걸리는 작업을 처리해야 할 때 여러 실행 경로, 즉 스레드를 만들어 각 스레드가 특정 작업을 담당하도록 구성하면 효율적입니다.스레드의 생명주기는 System.Threading.Thread 클래스의 객체가 생성되는 시점에 시작되고, 해당 스레드가 종료되거나 실행을 완료하는 시점에 끝납니다.스레드 생명주기의 상태스레드 생명주기에는 다음과 같은 다양한 상태가 존재합니다.Unstarted(시작되지 않음)
C# static 키워드란? C#에서는 static 키워드를 사용해 클래스 멤버를 정적(static)으로 정의할 수 있습니다. 클래스의 멤버를 static으로 선언하면, 해당 클래스의 객체를 몇 개를 생성하든 상관없이 정적 멤버는 메모리에 단 하나의 복사본만 존재하며, 모든 객체가 이를 공유하게 됩니다. 즉, static 키워드는 클래스당 해당 멤버의 인스턴스가 오직 하나만 존재한다는 의미를 담고 있습니다. 정적 변수는 객체를 생성하지 않고도 클래스 이름만으로 값에 접근할 수 있기 때문에, 상수를 정의할 때 특히 유용하게 활용됩니
C#의 삼항 연산자(Ternary Operator)는 조건 연산자(Conditional Operator)라고도 불리며, 세 개의 피연산자를 받아 불리언(Boolean) 표현식을 평가한 뒤 그 결과에 따라 두 값 중 하나를 반환하는 연산자입니다. 간단한 조건 분기를 if-else 문보다 짧고 깔끔하게 작성할 수 있어 코드의 가독성을 높이는 데 유용합니다.삼항 연산자의 기본 구조삼항 연산자는 다음과 같은 형태로 작성합니다.b = (a == 1) ? 20 : 30;동작 방식은 다음과 같습니다.첫 번째 피연산자인 조건식이 true(참)로
C#의 컬렉션(Collection)에는 데이터를 효율적으로 관리하기 위한 다양한 자료구조가 포함되어 있습니다. 그중 스택(Stack)과 큐(Queue)는 데이터를 넣고 빼는 순서가 정해져 있어 실무에서 매우 자주 사용되는 대표적인 자료구조입니다. 이번 글에서는 두 클래스의 개념, 주요 속성과 메서드, 그리고 실제 코드 예제까지 자세히 살펴보겠습니다. 스택(Stack)이란? 스택은 LIFO(Last-In, First-Out, 후입선출) 방식으로 동작하는 객체 컬렉션입니다. 즉, 가장 나중에 추가된 요소가 가장 먼저 제거되며, 마지막
C# 프로그래밍에서 코드의 특정 부분에 대한 설명이나 메모를 남기고 싶을 때 주석(comment)을 사용합니다. 그중에서도 한 줄에만 적용되는 간단한 주석을 추가하려면 한 줄 주석(single-line comment)을 활용하면 됩니다.한 줄 주석의 기본 문법한 줄 주석은 슬래시 두 개(//)로 시작하며, 해당 기호 이후부터 줄 끝까지의 내용은 모두 컴파일러가 무시합니다.// 변수 선언 int i = 20;위 예시처럼 // 뒤에 원하는 설명을 적으면 되며, 코드 위쪽이나 같은 줄 오른쪽에 배치할 수 있습니다.예제다음은 C# 프로그램
C#의 Stack 클래스는 LIFO(Last-In, First-Out, 후입선출) 방식으로 객체를 저장하는 컬렉션입니다. 즉, 가장 나중에 추가된 요소가 가장 먼저 제거되는 구조로, 데이터를 역순으로 처리해야 하는 상황에서 유용하게 사용됩니다.Stack 클래스에서 자주 사용하는 대표적인 속성은 다음과 같습니다.Count – 스택에 현재 포함된 요소의 개수를 반환합니다.Push 연산이란?Push는 스택의 맨 위(top)에 새로운 요소를 추가하는 연산입니다. Push() 메서드를 사용하면 다음과 같이 요소를 순서대로 쌓을 수 있습니다.
C#에서 반복자(Iterator) 메서드는 컬렉션에 대해 사용자 지정 반복을 수행하는 특별한 메서드입니다. 핵심은 yield return 문을 사용한다는 점으로, 컬렉션의 각 요소를 한 번에 하나씩 순차적으로 반환합니다.반복자 메서드의 가장 큰 특징은 현재 실행 위치를 기억한다는 것입니다. 따라서 다음 반복이 호출될 때 처음부터 다시 시작하지 않고, 중단되었던 위치 바로 다음 요소를 반환하게 됩니다.반복자 메서드 예제다음은 C#에서 반복자 메서드를 구현한 기본적인 예제입니다.using System; using System.Colle
C# 정규 표현식 수량자란?수량자(Quantifier)는 정규 표현식에서 바로 앞의 요소(문자, 그룹 또는 문자 클래스)가 입력 문자열 안에서 몇 번 나타나야 일치(match)로 간주되는지를 지정하는 특수 문자입니다. 즉, 반복 횟수를 제어하는 역할을 하며, 정규식 패턴 작성 시 가장 자주 사용되는 핵심 요소 중 하나입니다.예를 들어 * 수량자는 앞의 요소가 0번 이상 반복될 때 일치하므로, \d*\.\d 같은 패턴은 .0, 19.9, 219.9 등 다양한 소수 형태의 문자열과 매칭할 수 있습니다.C#에서 사용할 수 있는 모든 수량
C#에서 델리게이트(Delegate)는 메서드에 대한 참조를 저장하는 특수한 형식입니다. 델리게이트는 하나 이상의 메서드에 대한 참조를 보유할 수 있는 참조 형식(reference type) 변수로, 런타임에 참조하는 메서드를 자유롭게 변경할 수 있다는 것이 큰 특징입니다.델리게이트란 무엇인가?델리게이트는 C++의 함수 포인터와 유사하지만, 타입 안전성(type-safe)을 보장한다는 점에서 차이가 있습니다. 주로 다음과 같은 용도로 활용됩니다.이벤트(Event) 구현콜백(Callback) 메서드 처리메서드를 매개변수로 전달하는 고
C#에서 튜플(Tuple) 선언하기C#의 튜플은 서로 다른 자료형의 데이터를 하나의 객체로 묶어 관리할 수 있는 편리한 데이터 구조입니다. 튜플을 선언하는 기본 형식은 다음과 같으며, 아래 예시는 int형과 string형 요소를 함께 담는 튜플입니다.Tuple<int, string> tuple = new Tuple<int, string>(20, Tom);첫 번째 항목(Item1) 접근하기튜플의 첫 번째 항목은 정수형입니다. Item1 속성을 사용해 해당 값에 접근하고 조건을 비교할 수 있습니다.if (tuple
들쭉날쭉한 배열(Jagged Array)이란?C#에서 들쭉날쭉한 배열은 배열의 배열을 의미합니다. 일반적인 2차원 배열과 달리 각 행(내부 배열)의 길이가 서로 다를 수 있어서, 크기가 제각각인 데이터를 유연하게 저장하고 관리할 때 유용하게 사용됩니다.int 타입의 들쭉날쭉한 배열 points는 다음과 같이 선언할 수 있습니다.int[][] points;초기화 방법선언한 배열은 아래와 같이 중괄호를 이용해 한 번에 초기화할 수 있습니다.int[][] points = new int[][]{new int[]{10,5},new int[]
C#에서 배열이 몇 개의 차원을 가지고 있는지 확인하려면 Array.Rank 속성을 사용하면 됩니다. 이 속성은 배열의 차원 수, 즉 랭크(rank)를 정수 값으로 반환합니다.Rank 속성 사용법기본적인 사용 방법은 다음과 같습니다. 여기서 arr은 확인하려는 배열입니다.arr.Rank예제 코드먼저 2차원 배열을 하나 선언해 보겠습니다.int[] arr = new int[3,4];위 배열은 3행 4열로 구성된 2차원 배열입니다. 만약 배열의 행과 열의 크기를 각각 알고 싶다면 GetLength 메서드를 사용합니다.arr.GetLen
C#의 #undef 지시문은 이전에 정의된 심볼(기호 상수)의 정의를 해제하는 전처리기 지시문입니다. 정의가 해제된 심볼은 #if 지시문과 함께 평가될 때 false로 처리되므로, 조건부 컴파일 시 해당 코드 블록이 컴파일되지 않습니다. #undef 지시문 기본 문법 #undef SYMBOL 예를 들어 아래와 같이 작성하면 One이라는 심볼의 정의가 해제됩니다. #undef One #undef 지시문 예제 다음 예제에서는 One 심볼을 정의하고 Two 심볼의 정의를 해제한 뒤, #if / #elif / #else 지시문을 사용해 각
C# Null 참조 예외란?Null 참조 예외(NullReferenceException)는 null 객체를 참조할 때 발생하는 오류입니다. 값이 null로 설정된 멤버 필드나 함수에 접근하려고 할 때 이 예외가 발생합니다.예를 들어 다음과 같이 null 문자열이 있다고 가정해 보겠습니다.string str = null;이 상태에서 null 문자열의 길이를 구하려고 하면 예외가 발생합니다.if(str.Length == null) {}위 코드는 실행 시점에 예외를 던지게 됩니다. 그렇다면 null 참조 예외가 발생하지 않도록 어떻게 방