C#의 모든 변수는 특정 타입(type)을 가집니다. 이 타입은 변수가 차지하는 메모리의 크기와 레이아웃, 해당 메모리에 저장할 수 있는 값의 범위, 그리고 변수에 적용할 수 있는 연산의 종류를 결정합니다. C# 변수 선언 기본 문법 C#에서 변수는 다음과 같은 형식으로 선언합니다. <data_type> <variable_list>; 여기서 <data_type>은 변수의 자료형(int, float 등)을 의미하고, <variable_list>에는 쉼표로 구분된 하나 이상의 변수 이름이 들어
C#에서 증가 연산자(++)는 변수의 값을 1만큼 늘리는 연산자입니다. 이 연산자를 변수 앞에 붙여 사용하면 접두사(Prefix) 증가 연산자라고 부르며, 후위(Postfix) 연산자와 달리 값을 먼저 증가시킨 후 그 결과값을 반환합니다.반대로 감소 연산자(--)도 같은 방식으로 동작하며, 변수의 값을 1만큼 줄입니다.접두사 연산자의 기본 문법++a;위 코드는 변수 a의 값을 먼저 1 증가시킨 뒤, 증가된 값을 반환합니다. 이것이 접두사 연산자의 핵심 특징입니다.예제 코드다음은 C#에서 접두사 증가 연산자의 동작을 보여주는 예제입니
메서드를 선언할 때 전달될 인자(argument)의 개수를 미리 알 수 없는 경우가 있습니다. 이럴 때 C#의 params 배열(매개변수 배열)이 유용하게 사용됩니다.params 키워드 사용법메서드 매개변수 앞에 params 키워드를 붙이면, 호출 시 쉼표로 구분된 가변 개수의 인자를 배열 형태로 전달받을 수 있습니다.public int AddElements(params int[] arr) { }전체 예제 코드다음은 params 키워드를 활용해 여러 개의 정수를 받아 합계를 계산하는 완전한 예제입니다.using System; na
C#에서 2차원 배열(2-dimensional array)은 1차원 배열들이 모여 이루어진 구조로, 행(row)과 열(column)을 가진 표 형태의 데이터를 다룰 때 유용합니다. 예를 들어 행렬, 좌표 데이터, 게임 보드 등을 표현할 때 자주 사용됩니다.2차원 배열 선언하기2차원 배열은 쉼표(,)를 사용하여 다음과 같이 선언할 수 있습니다.int[] a;위 코드는 정수형 2차원 배열 변수 a를 선언한 것입니다.2차원 배열 초기화하기선언과 동시에 각 행의 값을 중괄호({ })로 묶어 지정함으로써 배열을 초기화할 수 있습니다.int[
C#의 var 키워드는 변수를 선언하는 동시에 초기화할 때 사용되며, 명시적으로 타입을 지정하지 않아도 됩니다. 컴파일러가 할당된 값을 기준으로 타입을 자동으로 추론하기 때문에, 정수, 문자열, 실수 등 원하는 어떤 값이든 자유롭게 대입할 수 있습니다.var 기본 사용 예제다음은 var 키워드로 정수형과 문자열형 변수를 초기화하는 간단한 예제입니다.using System; namespace Demo { class Program { static void Main(string[] args) {
C#에서 스레드를 종료하는 방법C#에서는 Abort() 메서드를 사용하여 실행 중인 스레드를 강제로 종료(파괴)할 수 있습니다.런타임은 대상 스레드에 ThreadAbortException을 던지는 방식으로 스레드를 중단시킵니다. 특징적인 점은 이 예외가 catch 블록으로 완전히 처리될 수 없다는 것입니다. finally 블록이 존재하면 제어가 반드시 해당 블록으로 넘어가며, 여기서 리소스 정리 등 마무리 작업을 수행할 수 있습니다.예제 코드다음 예제는 자식 스레드를 생성한 뒤, 일정 시간 후에 Abort() 메서드를 호출하여 스레
IPHostEntry.AddressList 속성 활용하기C#에서 로컬 컴퓨터의 IP 주소를 확인하려면 System.Net 네임스페이스의 IPHostEntry.AddressList 속성을 사용하면 됩니다. 이 속성은 지정한 호스트 이름에 연결된 모든 IP 주소(IPv4 및 IPv6)를 IPAddress 배열 형태로 반환합니다.IPHostEntry myIP = Dns.GetHostEntry(hostName);IPAddress[] address = myIP.AddressList;전체 예제 코드다음은 호스트 이름을 먼저 조회한 뒤, 해당
C#에는 코드의 특정 위치에서 의도적으로 오류나 경고를 발생시킬 수 있는 전처리기 지시문이 있습니다. 바로 #error와 #warning입니다. 이 두 지시문은 주로 조건부 컴파일(#if, #endif)과 함께 사용되어, 개발 중에 필수 조건이 충족되지 않았을 때 컴파일러를 통해 명확한 메시지를 전달하는 데 유용합니다.#error 지시문이란?#error 지시문은 코드의 특정 위치에서 컴파일 오류를 강제로 발생시킵니다. 이 지시문이 실행되면 컴파일이 실패하며, 지정한 사용자 정의 오류 메시지가 출력됩니다. 예를 들어, 프로젝트에 반드
C#에서는 Name 속성을 사용하여 현재 실행 중인 스레드의 이름을 손쉽게 확인할 수 있습니다.1. CurrentThread 속성으로 스레드 정보 가져오기먼저 Thread.CurrentThread 속성을 사용하면 현재 실행 중인 스레드에 대한 정보를 얻을 수 있습니다.Thread thread = Thread.CurrentThread;2. Name 속성으로 스레드 이름 표시하기가져온 스레드 객체에서 Name 속성을 사용하면 해당 스레드의 이름을 설정하거나 조회할 수 있습니다.thread.Name전체 예제 코드아래는 C#에서 현재 스레
C#의 모든 전처리기 지시문(preprocessor directive)은 #으로 시작하며, 한 줄에서 지시문 앞에는 공백 문자(white-space)만 올 수 있습니다. 또한 전처리기 지시문은 일반적인 문장(statement)이 아니기 때문에 세미콜론(;)으로 끝내지 않습니다.#if 지시문#if 지시문은 정의된 기호(symbol)가 참(true)으로 평가되는지 검사할 때 사용합니다. 조건이 참이면 이후에 오는 코드 블록이 컴파일됩니다.#else 지시문#else는 #if와 함께 사용되어 복합 조건부 지시문을 구성할 수 있게 해줍니다.
C# 접미사 연산자의 개념C#에서 증가 연산자는 ++이며, 이를 변수 뒤에 붙여 사용하는 것을 접미사(Postfix) 연산자라고 합니다. 접미사 형태로 사용하면 변수의 현재 값이 먼저 반환된 후, 그다음에 값이 1만큼 증가합니다. 이러한 동작 방식 때문에 후위 증가 연산자(Postfix Increment Operator)라고 부릅니다.반대로 감소 연산자 --도 동일한 원리로 동작하지만, 값을 1만큼 감소시킨다는 점이 다릅니다.기본 사용 예시a++;위 코드는 변수 a의 값을 먼저 사용한 뒤 1을 더합니다. 만약 ++a;처럼 연산자를
C# ICollection 인터페이스란 무엇인가?C#에서 ICollection 인터페이스는 모든 비제네릭(non-generic) 컬렉션에 공통으로 적용되는 크기(Count), 열거자(Enumerator), 그리고 동기화(Synchronization) 기능을 정의하는 인터페이스입니다.이 인터페이스는 System.Collections 네임스페이스에 속한 클래스들(ArrayList, Queue, Stack 등)이 구현하는 기본(base) 인터페이스로, 다양한 컬렉션을 일관된 방식으로 다룰 수 있게 해줍니다.ICollection 인터페이스
C#에서 IEnumerable 인터페이스란?IEnumerable은 C#에서 컬렉션을 열거(순회)할 수 있게 해주는 기본 인터페이스입니다. 이 인터페이스는 IEnumerator를 반환하는 단 하나의 메서드 GetEnumerator()를 정의하며, 열거가 가능한 모든 제네릭이 아닌(non-generic) 컬렉션의 기반이 되는 인터페이스입니다.IEnumerable을 구현한 컬렉션은 foreach 문과 함께 사용할 수 있으며, 이를 통해 컬렉션 요소에 대한 읽기 전용(read-only) 접근이 가능해집니다. 즉, 별도의 인덱스 처리 없이도
IList 인터페이스는 인덱스를 통해 각 요소에 개별적으로 접근할 수 있는 비제네릭(non-generic) 객체 컬렉션을 나타냅니다. C#에서는 ArrayList와 같은 컬렉션 클래스가 IList를 구현하며, 이를 통해 요소 추가·삭제·검색 같은 기본적인 컬렉션 작업을 표준화된 방식으로 처리할 수 있습니다.IList 인터페이스의 주요 속성IList 인터페이스가 제공하는 대표적인 속성은 다음과 같습니다.번호속성 이름 및 설명1CountICollection에 포함된 요소의 총 개수를 가져옵니다.2IsFixedSizeIList가 고정된
ICloneable 인터페이스란?C#의 ICloneable 인터페이스는 기존 객체의 복사본, 즉 클론(clone)을 생성할 수 있도록 해주는 인터페이스입니다. 이 인터페이스는 System 네임스페이스에 정의되어 있으며, 객체 복제 기능이 필요한 클래스에서 이를 구현하도록 규정합니다.ICloneable 인터페이스에는 단 하나의 메서드만 포함되어 있습니다.Clone() − 현재 인스턴스의 복사본인 새로운 객체를 생성하여 반환합니다.예제다음 예제는 ICloneable 인터페이스를 구현하여 Car 객체를 복제하는 과정을 보여줍니
IStructuralComparable 인터페이스란?IStructuralComparable 인터페이스는 C#에서 컬렉션 객체 간의 구조적 비교(structural comparison)를 지원하는 인터페이스입니다. 여기서 구조적 비교란 단순히 객체의 참조를 비교하는 것이 아니라, 배열이나 튜플 같은 컬렉션이 담고 있는 개별 요소들을 하나씩 비교하여 두 컬렉션이 동일한지 판단하는 것을 의미합니다.이 인터페이스는 .NET Framework 4에서 처음 도입되었으며, 다음과 같이 선언되어 있습니다.public interface IStruc
C#에서 숫자를 삼각형 형태로 출력하려면 먼저 2차원 배열을 준비해야 합니다. 이 배열은 삼각형의 각 행과 열에 해당하는 값을 저장하는 역할을 합니다.int[] a = new int[5, 5];삼각형 모양을 만들기 위해서는 아래와 같이 각 행 앞에 들어갈 공백까지 함께 고려해야 합니다.1 1 1 1 2 1 1 3 3 1이 패턴은 흔히 파스칼 삼각형(Pascals Triangle)이라고 불립니다. 규칙은 간단합니다. 좌우 양 끝 값은 항상 1로 채우고, 그 외의 값은 바로 위 행의 인접한 두 값을 더한 결과가 됩니다. 이제 반복문을
C# 배열이란 무엇인가?C#에서는 정수(int), 문자(char), 실수(float) 등 다양한 데이터 타입의 배열을 생성할 수 있습니다. 배열은 데이터 모음을 저장하기 위해 사용되지만, 더 정확하게는 연속된 메모리 위치에 저장된 동일한 타입 변수들의 집합으로 이해하는 것이 좋습니다. 여기서 말하는 타입은 정수, 문자, 실수 등 어떤 것이든 될 수 있습니다.배열 선언 기본 문법다음은 데이터 타입의 사용 방법을 보여주는 배열 선언의 기본 형식입니다.datatype[] Name_of_array;각 구성 요소의 의미는 다음과 같습니다.d
메서드를 선언할 때 몇 개의 인수가 매개변수로 전달될지 미리 알 수 없는 경우가 있습니다. 이럴 때 C#의 매개변수 배열(param array), 즉 params 키워드가 큰 도움이 됩니다.params 키워드를 사용하면 호출자가 임의의 개수만큼 인수를 넘겨도 컴파일러가 자동으로 배열로 묶어 처리해 줍니다. 기본적인 선언 형태는 다음과 같습니다.public int AddElements(params int[] arr) { }즉, AddElements(1, 2, 3)처럼 호출해도 되고, AddElements(10, 20, 30, 40,
C# 조건문이란?조건문은 프로그래머가 프로그램으로 하여금 하나 이상의 조건을 평가하거나 검사하도록 지정하는 구문입니다. 조건이 참(true)으로 판단되면 실행할 문장을 정의하고, 필요에 따라 조건이 거짓(false)일 때 실행할 다른 문장들도 함께 지정할 수 있습니다.C#에서 지원하는 조건문의 종류번호조건문 및 설명1if 문불리언(Boolean) 표현식 뒤에 하나 이상의 문장이 따라오는 형태로 구성됩니다.2if...else 문if 문 뒤에는 선택적으로 else 문을 붙일 수 있으며, 불리언 표현식이 거짓일 때 else 문이 실행됩니