논리 연산자(Logical Operator)는 불리언(Boolean) 값, 즉 true 또는 false와 함께 사용되는 연산자입니다. C#에서는 다음 세 가지 논리 연산자를 제공합니다.연산자설명&&논리 AND 연산자라고 합니다. 두 피연산자가 모두 참(non-zero)일 때만 전체 조건이 참(true)이 됩니다.||논리 OR 연산자라고 합니다. 두 피연산자 중 하나라도 참(non-zero)이면 전체 조건이 참(true)이 됩니다.!논리 NOT 연산자라고 합니다. 피연산자의 논리 상태를 반전시키는 데 사용되며, 조건이
C#에서 두 값을 비교할 때는 관계 연산자(Relational Operators)를 사용합니다. 관계 연산자는 두 피연산자 사이의 관계를 평가한 뒤, 그 결과를 불리언 값(true 또는 false)으로 반환하며, 주로 if 문과 같은 조건문에서 활용됩니다.C#의 관계 연산자 종류C#에서 제공하는 관계 연산자는 다음과 같습니다.연산자설명==두 피연산자의 값이 같은지 확인합니다. 값이 같으면 조건은 참(true)이 됩니다.!=두 피연산자의 값이 다른지 확인합니다. 값이 서로 다르면 조건은 참(true)이 됩니다.>왼쪽 피연산자의
C# 배열 선언이란?배열(Array)은 여러 개의 데이터를 하나의 변수에 모아 저장할 수 있는 자료구조입니다. C#에서 배열은 동일한 타입의 요소들을 고정된 크기만큼 순차적으로 저장하며, 인덱스를 통해 각 요소에 빠르게 접근할 수 있습니다.배열 선언 기본 문법C#에서 배열을 선언하려면 아래와 같은 기본 구문을 사용합니다.datatype[] arrayName;각 구성 요소는 다음과 같습니다.datatype: 배열에 저장할 요소들의 데이터 타입을 지정합니다.[ ]: 배열의 차수(rank)를 나타냅니다. 대괄호 안의 값으로 배열의 크기를
C#에서 문자열은 문자(character)의 배열로 취급할 수 있습니다. 하지만 실무에서는 string 키워드를 사용해 문자열 변수를 선언하는 것이 일반적입니다. 참고로 string 키워드는 .NET의 System.String 클래스에 대한 별칭(alias)이며, 두 표기법은 기능적으로 동일하게 작동합니다.빈 문자열 배열 선언하기빈 문자열 배열, 즉 요소가 하나도 없는 배열을 선언하려면 다음과 같이 작성합니다.string[] arr = new string[] {}; // 빈 문자열 배열중괄호 {} 안에 아무 요소도 넣지 않으면 길이
인터페이스(Interface)란?인터페이스는 해당 인터페이스를 상속받는 모든 클래스가 반드시 따라야 하는 문법적 계약(syntactical contract)입니다. 인터페이스 자체는 계약의 무엇을(what) 수행해야 하는지를 정의하고, 실제 구현 방식 즉 어떻게(how) 수행할지는 인터페이스를 구현하는 파생 클래스가 결정합니다.C#에서는 관례적으로 인터페이스 이름 앞에 대문자 I를 붙여 명명합니다(예: ITransactions). 인터페이스에는 메서드, 속성, 이벤트 등의 시그니처만 선언할 수 있으며, 구현 세부 사항은 이를 상속받
반복자(Iterator)는 컬렉션(collection) 위에서 사용자가 정의한 방식으로 반복 작업을 수행하는 기능입니다. C#에서는 yield return 문을 사용하여 컬렉션의 각 요소를 한 번에 하나씩 반환할 수 있습니다.반복자의 핵심 특징은 현재 위치를 기억한다는 점입니다. 즉, 호출이 중단되었다가 다시 실행될 때 처음부터 시작하는 것이 아니라, 마지막으로 반환한 요소의 다음 요소부터 이어서 반환합니다.반복자의 동작 원리메서드 내부에서 yield return을 만나면 해당 값을 호출자에게 반환하고 실행을 일시 중지합니다.호출자
다음은 C# 프로그래밍으로 작성하는 가장 기본적인 첫 번째 프로그램입니다. 코드를 직접 따라 입력하면서 실행해 보면 C# 프로그램의 기본 구조를 자연스럽게 익힐 수 있습니다. 예제 using System; namespace MyHelloWorldApplication { class MyDemoClass { static void Main(string[] args) { // 텍스트 출력 Console.WriteLine(Hello World); // 다른 텍스트 출력
이벤트(Event)란 키 입력, 클릭, 마우스 이동과 같은 사용자 동작 또는 시스템이 생성하는 알림과 같은 특정 발생 상황을 의미합니다.이벤트는 클래스 내부에서 선언되고 발생(raise)되며, 델리게이트(delegate)를 사용하여 같은 클래스 또는 다른 클래스에 있는 이벤트 핸들러와 연결됩니다. 이때 이벤트를 포함하고 있는 클래스가 해당 이벤트를 게시(publish)하는 역할을 담당합니다.이벤트 선언 방법클래스 안에서 이벤트를 선언하려면 먼저 해당 이벤트에 사용할 델리게이트 타입을 선언해야 합니다.public delegate st
C#에서 Dictionary(딕셔너리)는 키(Key)와 값(Value)의 쌍으로 이루어진 컬렉션입니다. Dictionary는 System.Collections.Generic 네임스페이스에 포함되어 있으며, 키를 통해 값에 빠르게 접근할 수 있는 효율적인 자료구조입니다. Dictionary 선언 및 초기화 방법 Dictionary를 선언하고 초기화하는 기본 문법은 다음과 같습니다. IDictionary<int, string> d = new Dictionary<int, string>(); 위 코드처럼 키와 값의 타
C#에서 리스트(List)를 사용하려면 먼저 리스트를 선언해야 합니다. List<string> 타입의 리스트는 다음과 같이 선언할 수 있습니다. List<string> myList = new List<string>(); 리스트를 선언한 후에는 컬렉션 이니셜라이저(Collection Initializer)를 활용하면 선언과 동시에 여러 요소를 한 번에 초기화할 수 있습니다. List<string> myList = new List<string>() { one, two,
C#에서 상수를 선언하려면 const 키워드를 사용합니다. 상수는 한 번 초기화되면 더 이상 값을 변경할 수 없으며, 변경을 시도하면 컴파일 타임 오류가 발생합니다.상수 문자열 선언 및 초기화다음과 같이 상수 문자열을 선언하고 초기화할 수 있습니다.const string one = Amit;문자열 one은 상수로 선언되었기 때문에 이후에는 값을 수정할 수 없습니다.예제아래 예제에서는 세 개의 상수 문자열을 선언하고 출력합니다. 상수는 선언과 동시에 반드시 초기화해야 하며, 선언 이후에는 값을 변경할 수 없습니다.using Syste
C#의 대리자(Delegate)는 C나 C++의 함수 포인터와 유사한 개념입니다. 대리자는 메서드에 대한 참조를 저장하는 참조 형식 변수로, 런타임에 참조 대상을 변경할 수 있다는 특징이 있습니다.대리자 선언 방법대리자는 다음과 같은 문법으로 선언합니다.delegate <반환 타입> <대리자 이름> <매개변수 목록>대리자를 선언할 때는 해당 대리자가 참조할 메서드와 동일한 반환 타입과 매개변수를 지정해야 합니다. 이렇게 하면 시그니처가 일치하는 모든 메서드를 대리자를 통해 호출할 수 있습니다.대리자
C#에서 키워드(keyword)는 컴파일러가 미리 정의해 둔 예약어(reserved word)를 의미합니다. 이러한 키워드는 변수명, 메서드명, 클래스명 같은 식별자(identifier)로 사용할 수 없습니다.만약 부득이하게 키워드를 식별자로 사용해야 하는 상황이라면, 키워드 앞에 @ 문자를 붙이면 됩니다. 예를 들어 @class처럼 작성하면 컴파일러가 이를 일반 식별자로 인식합니다.또한 C#에는 특정 코드 문맥에서만 특별한 의미를 갖는 문맥 키워드(contextual keyword)도 존재합니다. 대표적인 예로 속성(propert
C#에서 인터페이스(Interface)는 클래스가 반드시 구현해야 하는 속성(Property), 메서드(Method), 이벤트(Event) 등의 멤버들을 정의하는 계약(Contract) 역할을 합니다.인터페이스에는 멤버의 선언만 포함되며, 실제 구현은 해당 인터페이스를 상속받는 파생 클래스의 책임입니다. 이를 통해 코드의 일관성을 유지하면서 다형성(Polymorphism)을 활용한 유연한 설계가 가능합니다.인터페이스 선언 방법인터페이스는 interface 키워드를 사용하여 선언합니다. 관례상 인터페이스 이름은 대문자 I로 시작하며,
C# 인터페이스란 무엇인가?C#에서 인터페이스(interface)는 클래스가 반드시 구현해야 하는 멤버들의 계약(contract)을 정의하는 역할을 합니다. 인터페이스에는 메서드, 속성, 이벤트, 인덱서 등을 선언할 수 있으며, 일반적으로 구현부(메서드 본문)는 포함하지 않습니다. 인터페이스의 모든 멤버는 암묵적으로 public이기 때문에 별도의 접근 제한자를 붙이지 않습니다.인터페이스에 멤버 함수 선언하기인터페이스에 멤버 함수를 선언하려면 다음과 같이 메서드 시그니처만 나열하면 됩니다.public interface Interfac
C# 변수와 데이터 타입의 관계C#에서 모든 변수는 특정 데이터 타입(자료형)을 가집니다. 이 타입은 다음 세 가지 중요한 요소를 결정합니다.변수가 차지하는 메모리의 크기와 배치 방식해당 메모리에 저장할 수 있는 값의 범위변수에 적용할 수 있는 연산의 종류즉, 변수를 선언하기 전에 어떤 종류의 데이터를 저장할 것인지 먼저 결정해야 하며, 그에 맞는 자료형을 지정해 주어야 합니다.C# 변수 선언 기본 문법C#에서 변수를 선언하는 기본 형식은 다음과 같습니다.<data_type> <variable_list>;<
C#에서 데이터 타입은 크게 값 형식(Value Type), 참조 형식(Reference Type), 그리고 포인터 형식(Pointer Type)으로 나눌 수 있습니다. 각 형식은 메모리에 저장되는 방식과 동작 방식이 서로 다르기 때문에, C# 프로그래밍을 제대로 이해하려면 이들의 차이를 명확히 알아두는 것이 중요합니다. 값 형식(Value Types) 값 형식 변수에는 데이터가 직접 할당됩니다. 즉, 변수 자체에 실제 값이 저장되며, 모든 값 형식은 System.ValueType 클래스에서 파생됩니다. 값 형식은 일반적으로 스택(
클래스의 멤버 함수(member function)는 일반 변수처럼 클래스 정의 내부에 그 정의 또는 원형(prototype)이 선언되어 있는 함수를 의미합니다. 멤버 함수는 자신이 속한 클래스의 객체에 대해 동작하며, 해당 객체가 가진 모든 클래스 멤버(private 멤버 포함)에 자유롭게 접근할 수 있다는 것이 가장 큰 특징입니다. 즉, 외부에서는 직접 접근할 수 없는 private 필드도 멤버 함수를 통해서는 안전하게 읽고 쓸 수 있기 때문에, 캡슐화(encapsulation)를 지키면서 데이터를 다루는 핵심 수단으로 활용됩니다
C#에서 클래스(class)는 객체를 만들기 위한 설계도 역할을 하며, 그 안에는 멤버 변수(member variables)와 멤버 함수(member functions)가 포함됩니다. 이러한 구성 요소들은 객체의 상태와 동작(behavior)을 정의합니다.클래스의 기본 문법멤버 변수가 무엇인지 이해하기 위해 먼저 클래스의 일반적인 문법 구조를 살펴보겠습니다.<접근 지정자> class class_name { // 멤버 변수 <접근 지정자
C# 직사각형 배열이란?다차원 배열(multi-dimensional array)은 흔히 직사각형 배열(rectangular array)이라고도 불립니다. 이름 그대로 각 행의 길이가 동일하여 전체가 직사각형 형태를 이루는 배열입니다. C#의 직사각형 배열은 쉼표(,)를 사용하여 차원을 구분하며, 2차원뿐 아니라 3차원 이상으로도 선언할 수 있습니다.예를 들어, 3차원 정수 배열은 다음과 같이 선언합니다.int[ , ] a;2차원 배열을 선언하고 실제 메모리에 할당하는 방법은 아래와 같습니다.int[] a = new int[3, 3]