인터페이스
인터페이스는 인터페이스를 상속하는 모든 클래스가 따라야 하는 구문적 계약으로 정의됩니다. 인터페이스는 구문 계약의 '무엇' 부분을 정의하고 파생 클래스는 구문 계약의 '어떻게' 부분을 정의합니다.
C# 인터페이스의 예를 살펴보겠습니다.
예시
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System;
namespace InterfaceApplication {
public interface ITransactions {
// interface members
void showTransaction();
double getAmount();
}
public class Transaction : ITransactions {
private string tCode;
private string date;
private double amount;
public Transaction() {
tCode = " ";
date = " ";
amount = 0.0;
}
public Transaction(string c, string d, double a) {
tCode = c;
date = d;
amount = a;
}
public double getAmount() {
return amount;
}
public void showTransaction() {
Console.WriteLine("Transaction: {0}", tCode);
Console.WriteLine("Date: {0}", date);
Console.WriteLine("Amount: {0}", getAmount());
}
}
class Tester {
static void Main(string[] args) {
Transaction t1 = new Transaction("001", "8/10/2012", 78900.00);
Transaction t2 = new Transaction("002", "9/10/2012", 451900.00);
t1.showTransaction();
t2.showTransaction();
Console.ReadKey();
}
}
} 출력
Transaction: 001 Date: 8/10/2012 Amount: 78900 Transaction: 002 Date: 9/10/2012 Amount: 451900
상속
상속을 통해 다른 클래스의 관점에서 클래스를 정의할 수 있으므로 애플리케이션을 더 쉽게 만들고 유지 관리할 수 있습니다. 이는 또한 코드 기능을 재사용하고 구현 시간을 단축할 수 있는 기회를 제공합니다.
상속의 개념은 IS-A 관계를 구현합니다. 예를 들어, 포유류는 동물이고 개는 포유류이므로 개는 동물이기도 합니다.
다음은 C#에서 상속을 사용하는 방법을 보여주는 예입니다.
예시
using System;
namespace InheritanceApplication {
class Shape {
public void setWidth(int w) {
width = w;
}
public void setHeight(int h) {
height = h;
}
protected int width;
protected int height;
}
// Derived class
class Rectangle: Shape {
public int getArea() {
return (width * height);
}
}
class RectangleTester {
static void Main(string[] args) {
Rectangle Rect = new Rectangle();
Rect.setWidth(5);
Rect.setHeight(7);
// Print the area of the object.
Console.WriteLine("Total area: {0}", Rect.getArea());
Console.ReadKey();
}
}
} 출력
Total area: 35