안드로이드 assets 폴더의 파일 읽기
안드로이드 앱을 개발하다 보면 JSON 설정 파일, HTML 문서, 긴 텍스트 데이터 등을 APK에 그대로 포함해야 할 때가 있습니다. 이럴 때 활용하는 것이 바로 assets 폴더입니다. 이 튜토리얼에서는 assets 폴더에 저장된 텍스트 파일을 읽어 화면에 출력하는 방법을 단계별로 살펴보겠습니다.
1단계: 새 프로젝트 만들기
Android Studio를 실행하고 File → New Project를 선택한 뒤, 필요한 항목을 모두 입력하여 새 프로젝트를 생성합니다.
2단계: 레이아웃 작성 (activity_main.xml)
res/layout/activity_main.xml 파일에 아래 코드를 추가합니다. 화면 중앙에 파일 내용을 보여줄 TextView와, 클릭 시 파일을 읽어오는 Button을 배치했습니다.
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="https://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context=".MainActivity">
<TextView
android:id="@+id/textView"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_centerInParent="true"
android:padding="12sp"
android:textStyle="bold"/>
<Button
android:id="@+id/btnReadText"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Read text from assets"
android:layout_centerHorizontal="true"
android:layout_marginTop="20sp"
android:textStyle="bold">
</Button>
</RelativeLayout>
3단계: assets 폴더와 텍스트 파일 만들기
프로젝트 창에서 app 우클릭 → New → Folder → Assets Folder를 선택해 assets 폴더를 생성합니다. 이어서 assets 폴더를 우클릭하고 New → File을 선택한 후 파일 이름을 "myText.txt"로 지정하고 원하는 텍스트를 입력합니다.
“Darkness cannot drive out darkness: only light can do that. Hate cannot drive out hate: only love can do that.”
4단계: MainActivity 코드 작성
src/MainActivity.java에 아래 코드를 추가합니다. 버튼을 클릭하면 getAssets().open() 메서드로 파일 스트림을 열고, 파일 크기만큼 버퍼를 만들어 내용을 문자열로 변환한 뒤 TextView에 표시하는 구조입니다.
package app.com.sample;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
public class MainActivity extends AppCompatActivity{
TextView textView;
Button button;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
textView = findViewById(R.id.textView);
button = findViewById(R.id.btnReadText);
button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
String string = "";
try {
InputStream inputStream = getAssets().open("myText.txt");
int size = inputStream.available();
byte[] buffer = new byte[size];
inputStream.read(buffer);
string = new String(buffer);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
textView.setText(string);
}
});
}
}
5단계: AndroidManifest.xml 확인
androidManifest.xml에는 특별한 권한 추가 없이 기본 설정 그대로 두면 됩니다. 참고용으로 전체 매니페스트 코드는 다음과 같습니다.
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android" package="app.com.sample">
<application
android:allowBackup="true"
android:icon="@mipmap/ic_launcher"
android:label="@string/app_name"
android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
android:supportsRtl="true"
android:theme="@style/AppTheme">
<activity android:name=".MainActivity">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
</application>
</manifest>
앱 실행하기
이제 앱을 실행해 보겠습니다. 실제 안드로이드 기기를 컴퓨터에 연결했다고 가정합니다. Android Studio에서 프로젝트의 액티비티 파일 중 하나를 열고 툴바의 Run(실행) 아이콘을 클릭하세요. 목록에서 자신의 모바일 기기를 선택하면, 기기 화면에 아래와 같은 초기 화면이 나타납니다.


추가 팁
최신 Android Studio 프로젝트에서는 android.support 라이브러리 대신 androidx.appcompat.app.AppCompatActivity를 사용하는 점에 유의하세요. 또한 available() 메서드는 파일 전체 크기를 항상 보장하지 않으므로, 용량이 큰 파일을 다룰 때는 BufferedReader로 한 줄씩 읽거나 readAllBytes() 방식을 활용하는 것이 더 안전합니다.