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안드로이드에서 assets 또는 raw 폴더의 비디오를 재생하는 방법

안드로이드 앱을 개발하다 보면 APK 내부에 포함된 동영상 파일을 화면에 재생해야 하는 경우가 자주 있습니다. 이 글에서는 assets 폴더 또는 raw 폴더에 저장된 비디오를 VideoView를 사용해 재생하는 방법을 단계별로 알아봅니다.

핵심 개념 정리

구현에 들어가기 전에 사용할 주요 컴포넌트를 간단히 살펴보겠습니다.

  • VideoView: 비디오 파일을 재생할 수 있는 안드로이드 기본 위젯입니다.
  • MediaController: 재생/일시정지, 진행률 표시 등 미디어 제어 UI를 제공합니다.
  • android.resource:// URI: 앱 내부 리소스(raw 폴더 등)에 접근하기 위한 특수 URI 스키마입니다.

Step 1 — 프로젝트 생성

Android Studio를 열고 File ⇒ New Project 메뉴로 이동한 뒤, 빈 액티비티(Empty Activity) 템플릿으로 새 프로젝트를 생성하고 필요한 모든 세부 정보를 입력합니다.

Step 2 — 레이아웃 작성

res/layout/activity_main.xml 파일에 아래 코드를 추가하여 화면 중앙에 VideoView를 배치합니다.

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="https://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:gravity="center"
    android:orientation="vertical"
    android:padding="8dp"
    tools:context=".MainActivity">

    <VideoView
        android:id="@+id/videoView"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"/>

</LinearLayout>

Step 3 — raw 폴더에 비디오 파일 추가

새로운 안드로이드 리소스 폴더인 raw 폴더를 생성하고(res 우클릭 → New → Android Resource Directory → Resource type: raw), 재생할 비디오 파일을 해당 폴더에 복사해서 넣습니다. 여기서는 파일명을 videoplayback.mp4로 가정합니다.

참고: raw 폴더의 리소스 파일명에는 대문자와 특수문자를 사용할 수 없으며, 소문자 영문·숫자·밑줄(_)만 허용됩니다.

Step 4 — MainActivity 구현

src/MainActivity.java에 다음 코드를 추가합니다. MediaController를 연결해 재생 컨트롤 바를 활성화하고, android.resource:// URI를 통해 raw 폴더의 비디오를 지정한 뒤 재생을 시작합니다.

import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
import android.net.Uri;
import android.os.Bundle;
import android.widget.MediaController;
import android.widget.VideoView;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        VideoView videoView = findViewById(R.id.videoView);
        MediaController mediaController = new MediaController(this);
        mediaController.setAnchorView(videoView);
        videoView.setMediaController(mediaController);
        videoView.setVideoURI(Uri.parse("android.resource://" + getPackageName() + "/" +
                R.raw.videoplayback));
        videoView.start();
    }
}

Kotlin을 선호한다면?

같은 로직을 Kotlin으로 작성하면 다음과 같습니다.

class MainActivity : AppCompatActivity() {
    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.activity_main)

        val videoView = findViewById<VideoView>(R.id.videoView)
        val mediaController = MediaController(this).apply {
            setAnchorView(videoView)
        }
        videoView.setMediaController(mediaController)
        videoView.setVideoURI(Uri.parse("android.resource://$packageName/${R.raw.videoplayback}"))
        videoView.start()
    }
}

Step 5 — 매니페스트 확인

AndroidManifest.xml이 아래와 같이 MainActivity가 정상적으로 등록되어 있는지 확인합니다.

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="app.com.sample">

    <application
        android:allowBackup="true"
        android:icon="@mipmap/ic_launcher"
        android:label="@string/app_name"
        android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
        android:supportsRtl="true"
        android:theme="@style/AppTheme">

        <activity android:name=".MainActivity">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity>

    </application>

</manifest>

앱 실행 및 결과 확인

이제 애플리케이션을 실행해 보겠습니다. 실제 안드로이드 기기를 컴퓨터에 USB로 연결했다고 가정합니다. Android Studio에서 프로젝트의 액티비티 파일 중 하나를 열고 툴바의 Run ▶ 아이콘을 클릭하세요. 목록에서 연결된 모바일 기기를 선택하면, 기기 화면에 비디오가 재생되는 것을 확인할 수 있습니다.

추가 팁 — assets 폴더의 비디오 재생하기

raw 폴더 대신 assets 폴더에 비디오를 저장한 경우에는 URI를 다음과 같이 변경하면 됩니다.

videoView.setVideoURI(Uri.parse("file:///android_asset/videoplayback.mp4"));
  • raw 폴더: 리소스 ID(R.raw.파일명)로 접근하며, 컴파일 시점에 파일 존재가 검증됩니다.
  • assets 폴더: 경로 문자열로 직접 접근하며, 하위 폴더 구조를 자유롭게 구성할 수 있습니다.

두 방식 모두 별도의 인터넷 권한이나 외부 저장소 권한 없이 동작하므로, 오프라인 환경에서도 안정적으로 비디오를 재생할 수 있다는 장점이 있습니다.