이 예는 Android TextureView에서 동영상을 재생하는 방법을 보여줍니다.
1단계 − Android Studio에서 새 프로젝트를 생성하고 파일 ⇒ 새 프로젝트로 이동하여 필요한 모든 세부 정보를 입력하여 새 프로젝트를 생성합니다.
2단계 − res/layout/activity_main.xml에 다음 코드를 추가합니다.
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="https://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical" android:padding="8dp" tools:context=".MainActivity"> <TextureView android:id="@+id/textureView" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent"/> </LinearLayout>
3단계 − 자산 폴더를 만들고 비디오를 자산 폴더에 복사하여 붙여넣습니다.
4단계 − src/MainActivity.java
에 다음 코드 추가import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
import android.content.res.AssetFileDescriptor;
import android.graphics.SurfaceTexture;
import android.media.MediaPlayer;
import android.os.Build;
import android.os.Bundle;
import android.view.Surface;
import android.view.TextureView;
import java.io.IOException;
public class MainActivity extends AppCompatActivity implements TextureView.SurfaceTextureListener, MediaPlayer.OnVideoSizeChangedListener {
TextureView textureView;
private MediaPlayer mediaPlayer;
AssetFileDescriptor fileDescriptor;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
textureView = findViewById(R.id.textureView);
textureView.setSurfaceTextureListener(this);
mediaPlayer = new MediaPlayer();
try {
fileDescriptor = getAssets().openFd("videoplayback.mp4");
}
catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
@Override
public void onSurfaceTextureAvailable(SurfaceTexture surfaceTexture, int width, int height) {
Surface surface = new Surface(surfaceTexture);
try {
mediaPlayer.setSurface(surface);
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.N) {
mediaPlayer.setDataSource(fileDescriptor);
mediaPlayer.prepareAsync();
mediaPlayer.setOnPreparedListener(new MediaPlayer.OnPreparedListener() {
@Override
public void onPrepared(MediaPlayer mp) {
mediaPlayer.start();
}
});
}
}
catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
@Override
public void onSurfaceTextureSizeChanged(SurfaceTexture surface, int width, int height) {
}
@Override
public boolean onSurfaceTextureDestroyed(SurfaceTexture surface) {
return false;
}
@Override
public void onSurfaceTextureUpdated(SurfaceTexture surface) {
}
@Override
public void onVideoSizeChanged(MediaPlayer mp, int width, int height) {
}
} 5단계 − androidManifest.xml에 다음 코드 추가
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android" package="app.com.sample"> <application android:allowBackup="true" android:icon="@mipmap/ic_launcher" android:label="@string/app_name" android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round" android:supportsRtl="true" android:theme="@style/AppTheme"> <activity android:name=".MainActivity"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> </application> </manifest>
응용 프로그램을 실행해 보겠습니다. 실제 Android 모바일 장치를 컴퓨터에 연결했다고 가정합니다. Android 스튜디오에서 앱을 실행하려면 프로젝트의 활동 파일 중 하나를 열고 실행을 클릭합니다. 툴바에서
아이콘. 모바일 장치를 옵션으로 선택한 다음 기본 화면을 표시할 모바일 장치를 확인하십시오 -
