이 예는 Android TextureView에서 동영상을 재생하는 방법을 보여줍니다.
1단계 − Android Studio에서 새 프로젝트를 생성하고 파일 ⇒ 새 프로젝트로 이동하여 필요한 모든 세부 정보를 입력하여 새 프로젝트를 생성합니다.
2단계 − res/layout/activity_main.xml에 다음 코드를 추가합니다.
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="https://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical" android:padding="8dp" tools:context=".MainActivity"> <TextureView android:id="@+id/textureView" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent"/> </LinearLayout>
3단계 − 자산 폴더를 만들고 비디오를 자산 폴더에 복사하여 붙여넣습니다.
4단계 − src/MainActivity.java
에 다음 코드 추가import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity; import android.content.res.AssetFileDescriptor; import android.graphics.SurfaceTexture; import android.media.MediaPlayer; import android.os.Build; import android.os.Bundle; import android.view.Surface; import android.view.TextureView; import java.io.IOException; public class MainActivity extends AppCompatActivity implements TextureView.SurfaceTextureListener, MediaPlayer.OnVideoSizeChangedListener { TextureView textureView; private MediaPlayer mediaPlayer; AssetFileDescriptor fileDescriptor; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); textureView = findViewById(R.id.textureView); textureView.setSurfaceTextureListener(this); mediaPlayer = new MediaPlayer(); try { fileDescriptor = getAssets().openFd("videoplayback.mp4"); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } @Override public void onSurfaceTextureAvailable(SurfaceTexture surfaceTexture, int width, int height) { Surface surface = new Surface(surfaceTexture); try { mediaPlayer.setSurface(surface); if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.N) { mediaPlayer.setDataSource(fileDescriptor); mediaPlayer.prepareAsync(); mediaPlayer.setOnPreparedListener(new MediaPlayer.OnPreparedListener() { @Override public void onPrepared(MediaPlayer mp) { mediaPlayer.start(); } }); } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } @Override public void onSurfaceTextureSizeChanged(SurfaceTexture surface, int width, int height) { } @Override public boolean onSurfaceTextureDestroyed(SurfaceTexture surface) { return false; } @Override public void onSurfaceTextureUpdated(SurfaceTexture surface) { } @Override public void onVideoSizeChanged(MediaPlayer mp, int width, int height) { } }
5단계 − androidManifest.xml에 다음 코드 추가
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android" package="app.com.sample"> <application android:allowBackup="true" android:icon="@mipmap/ic_launcher" android:label="@string/app_name" android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round" android:supportsRtl="true" android:theme="@style/AppTheme"> <activity android:name=".MainActivity"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> </application> </manifest>
응용 프로그램을 실행해 보겠습니다. 실제 Android 모바일 장치를 컴퓨터에 연결했다고 가정합니다. Android 스튜디오에서 앱을 실행하려면 프로젝트의 활동 파일 중 하나를 열고 실행을 클릭합니다. 툴바에서 아이콘. 모바일 장치를 옵션으로 선택한 다음 기본 화면을 표시할 모바일 장치를 확인하십시오 -