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코덱 전쟁 설명

브라우저 벤치마크보다 더 지루한 것이 무엇인지 아십니까? IPv6 채택 사가보다 훨씬 덜 흥미로운 것이 무엇인지 아십니까? 예, 맞습니다. 오디오 및 비디오 형식의 디지털 압축의 미래를 놓고 미디어 거대 기업 간의 지속적인 전쟁입니다.

하지만 (대부분의) 빈정거림은 제쳐두자. 다시 말하지만, 모든 잘못된 이유로 인해 코덱 전쟁은 독자가 실제로 알아야 할 것을 제공하지 않고 마케팅되고 작성되고 이야기됩니다. 파일 이름이나 사용된 코덱이 아니라 이것이 웹에서 음악과 비디오를 즐기는 능력에 어떤 식으로든 영향을 미칠지 여부입니다. 오늘은 안개를 걷어내겠습니다.

코덱 전쟁 설명

조금 설명하자면

멀티미디어 사물의 세계는 단순한 거래가 아닙니다. 일반 사람들은 컨테이너와 실제 소프트웨어의 차이점을 이해하지 못합니다. 컨테이너 형식은 일반적으로 파일을 가져올 때 표시되는 것입니다. .avi 또는 .mov. 코덱은 소프트웨어 구현입니다. x264. 일반적으로 미디어 플레이어에는 플러그인 및 라이브러리 형태의 코덱이 포함되어 있어 실시간으로 미디어 파일과의 실시간 상호 작용 및 압축 및 압축 해제가 가능합니다.

비디오 및 오디오 컨테이너뿐만 아니라 인코딩/디코딩을 조작할 수 있는 소프트웨어에는 mencoder, transcode, ffmpeg, VirtualDub, Avidemux, Kdenlive 등과 같은 인기 있는 프로그램이 포함됩니다. 내 프랑켄슈타인 영화 기사가 좋은 예입니다.

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따라서 사람들이 코덱에 대해 이야기할 때 일반적으로 최종 사용자에게 투명한 소프트웨어 및 미디어 파일의 배후 알고리즘 구현을 말합니다. 이것이 Google과 Adobe 간의 지속적인 전쟁에 대한 모든 언론의 소문이 무의미한 주된 이유입니다.

설명하겠습니다.

간략히 요약한 전쟁

이렇게 됩니다. Google은 더 이상 Adobe 인질이 되기를 원하지 않습니다. 사용자가 H.264 코덱으로 인코딩된 모든 Youtube 영화를 보기 위해 Adobe Flash Player를 실행하게 하는 것은 비용이 많이 들고 Google의 성장을 저해합니다. 대신 Google은 HTML5와 결합할 때 WebM 기술로 변환되는 VP8이라는 개방형 구현으로 이동하기를 원합니다. 아직도 헷갈리세요? 맞습니다.

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좋아, 좀 더 요점을 말해보자. Flash/X.264는 구식입니다. WebM은 새로운 학교입니다. Flash는 현재 애니메이션 및 미디어 웹 시장을 지배하고 있습니다. Google은 이러한 현실을 바꾸고자 합니다. Mozilla, Opera 및 심지어 Microsoft와 같은 회사가 이를 지원합니다. Adobe는 HTML5의 피할 수 없고 멈출 수 없는 위험을 보고 결국 Flash Player가 VP8 인코딩 미디어를 실행할 수 있도록 허용할 것입니다.

짐작하셨겠지만 누가 시장과 기술을 통제하고, 누가 속도를 지시하고, 누가 가격을 책정하고, 누가 가장 큰 코덱을 가지고 있는지에 관한 것입니다. 확실히 고귀한 대의이지만 완전히 지루합니다.

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이것은 사용자에게 무엇을 의미합니까?

당신이 개발자가 아니라면 절대 아무것도 아닙니다. 모든 실용적인 목적을 위해 아무것도 변경되지 않습니다. Internet Explorer 9, Firefox 4, Chrome 등과 같은 최신 브라우저는 모두 HTML5 및 WebM을 지원하므로 웹 영역에 기술을 도입하는 것은 투명합니다. 마찬가지로 Flash Player를 사용하는 경우 온라인에서 Flash 미디어를 계속 볼 수 있습니다. 실제로 동일한 페이지에서 Flash와 HTML5 비디오를 동시에 볼 수 있습니다.

코덱 전쟁 설명

HTML5가 마침내 본격적으로 출시될 때 어떤 모습일지 자세히 알고 싶다면 Youtube HTML5 평가판을 로드테스트할 수 있습니다. 이것은 당신이 무엇을 더 선호하는지 결정할 수 있는 좋은 기회입니다.

누구를 지원해야 합니까?

손에 여유 시간이 있다고 가정 해 봅시다. 그럼 누구를 응원해야 할까요? 당연히 약자의 태도가 이긴다. 언제나 우리의 마음을 사로잡아야 할 것은 자유와 개방성의 챔피언입니다. 이 전쟁도 예외는 아닙니다. 잘 알려진 개방형 형식을 사용하면 사물을 표준화하고 독점을 줄이며 기술을 개선하는 데 도움이 됩니다.

이제 개발자나 웹사이트 소유자로서 기술이 수익이나 성공을 좌우할 수 있기 때문에 특별한 관심을 가질 수 있습니다. 어떤 알고리즘이 사용되는지 그 이상입니다. 플래시 대 HTML5로 귀결됩니다. 귀하의 경우에는 멋진 단어뿐만 아니라 오디오 및 비디오 전달의 품질, 스크립팅 언어, 백엔드, 디버깅 도구, 사용 용이성, 이식성 등 모든 것입니다. 당신은 공정 할 수 있습니까? 거의 ~ 아니다.

이 경우 가장 효과적인 것을 지원해야 합니다. 그리고 이것은 아직 결정되지 않았습니다. 플래시는 한동안 사용되었습니다. H.264 코덱 제품군은 한동안 사용되었습니다. WebM은 블록의 새로운 아이이며 앞으로 많은 싸움이 있습니다.

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더 읽어보기

다음은 다양한 비디오 코덱 간의 차이점을 요약한 그리 간단하지 않은 기사입니다. 그것은 당신을 혼란스럽게 할 것입니다. 그것은 좋은 일이므로 어쨌든 이런 종류의 일에 신경 쓸 필요가 없습니다.

결론

그게 다야, 또 다른 혼란스러운 주제가 수수께끼가 풀렸습니다. 당신은 이제 산책을 하고 이야기를 합니다. 다음에 어떤 괴짜가 당신이 Vorbis, Theora, Matroska, XviD 또는 완전히 다른 것을 지원하는지 묻는다면 당신은 멍해 보이지 않을 것입니다. 당신은 그들에게 똑바로 말합니다.

최종 사용자에게 이 전쟁의 결과는 그다지 중요하지 않지만 Google이 이기면 다른 부문으로 전파될 수 있는 개방성의 디지털 혁명을 가져와 미디어 거물이 포장 형식과 사용 모델을 재고하도록 강요할 수 있습니다.

우리는 아직 웹 전쟁의 직접적인 결과로 DRM의 완전한 소멸을 볼 수 있습니다. 이는 우리 모두에게 도움이 될 것입니다. 즉, Google에 지원을 제공해야 합니다. 이제는 큰 회사이기 때문에 자동으로 열을 끌어옵니다. 하지만 이 경우 약자를 옹호하는 것처럼 보입니다. 글쎄, 그게 뭔가 의미가 있는 것 같아. 아, 잠깐만. 아니면 4월 11일 이전에 그렇게 생각했는데 지금은 잘 모르겠습니다. 결국 돈이 문제인 것 같아요.

추신 이오지마 총격과 십자군 이미지는 공개 도메인에 있습니다.

건배.