게임의 세계는 주로 어린이를 대상으로 하는 것으로 들릴 수 있습니다. 그러나 10억 달러의 매출은 가볍게 여겨서는 안 된다는 것을 분명히 보여줍니다. 그리고 이렇게 압도적인 수요가 있는 산업에서는 적중보다 실패가 더 많을 것입니다. 회사가 비즈니스에서 얼마나 혁신적이거나 전설적일 수 있는지에 관계없이; 그들은 그들에게 파괴적인 것으로 판명될 몇 가지 후회하는 결정을 내릴 수밖에 없습니다. 흥미롭게도 더 많은 것을 알고 싶어하는 독자와 게임광을 위해 짧은 목록을 준비했습니다.
- SNES CD/Nintendo PlayStation 리>
비즈니스를 다음 단계로 끌어올리기 위한 퀘스트는 새로운 영역으로의 모험을 두려워한다면 분명 문제가 있을 것입니다. 1991년경 Sony와 협력한 후 게이머에게 차세대 콘솔을 제공하는 데 실패한 Moguls Nintendo도 마찬가지였습니다. 그들의 프로젝트는 Sony SPC 700 칩(나중에 Sony PlayStation에 통합됨)을 활용하고 플레이할 수 있는 완전히 새로운 독립형 콘솔이었습니다. 카트리지 기반 SNES 게임. 불행히도 그것은 통과되지 않았고 Sony는 자체 차세대 콘솔인 The PlayStation 또는 PS1을 개발하게 되었습니다. 반면 Nintendo는 카트리지 기반 미디어를 고수하고 강력한 PS1을 능가하지 못한 N64를 출시했습니다.
참조:SNES Classic Edition에 포함될 수 있는 30가지 게임 피>
- Sega 32x 및 Sega CD 리>
게임의 16비트 시대가 지속되는 동안 Sega에게는 모두 좋았습니다. Nintendo의 새로운 기술과 경쟁의 도입으로 Sega는 그들이 가져서는 안 되는 일을 했고 결코 회복하지 못했습니다. 먼저 세가 32x가 나왔는데, 이는 별도의 콘솔이라기보다는 세가 제네시스의 애드온에 가깝습니다. 애드온 특성에 관계없이 32x는 여전히 카트리지 슬롯 내부에 연결되어 있는 동안 Genesis에 연결되는 케이블인 전원 어댑터가 필요했습니다. 별도의 전원 요구 사항이 있는 또 다른 애드온인 Sega CD의 경우도 마찬가지였으며 세 가지 모두 함께 제네시스에서 출시된 어떤 제품도 능가할 수 없는 생명 유지 장치에 대한 괴물처럼 보였습니다.
- 가상 소년 리>
하워드 스타크가 토니 스타크(아이언맨)만큼 상징적이 되는 것을 막은 유일한 것은 당시의 기술이었습니다. 1995년에 Nintendo가 Virtual Boy라는 가상 현실 게임을 끔찍하게 시도한 경우도 마찬가지였습니다. Nintendo에 따르면 콘솔(또는 주변 장치? 결정하기 어렵습니다!)은 3D 이미지를 표시하는 최초의 게임기였습니다. 그러나 이 주장은 시차 효과를 사용하여 눈을 속여 깊이를 볼 수 있었고 대부분의 플레이어는 가상 현실은 물론 실제 3D와는 거리가 먼 흐릿한 빨간색 단색 이미지만 볼 수 있었기 때문에 설익은 주장이었습니다.피>
참고:주요 프랜차이즈에 재난을 초래한 게임 피>
- PSP GO 리>
이 잘못된 결정은 이 목록의 나머지 결정만큼 파괴적이지는 않았지만 Sony에게 게임 비즈니스에 대한 몇 가지 귀중한 교훈을 준 것은 분명합니다. 그들의 PSP 또는 휴대용 PlayStation은 Gameboy 핸드헬드로 Nintendo의 확실한 통치를 뒤흔든 매우 인기 있는 핸드헬드였습니다. 그러나 스마트폰 게임 시장도 속도를 내고 있었기 때문에 소니가 PSP GO를 출시하기로 한 결정은 PSP의 인기를 이용하려는 값싼 시도에 불과했습니다. 핸드헬드 콘솔이 나쁘지는 않았지만 여전히 차세대 게임을 가져오지 못했으며 원래 PlayStation Portable의 판매를 잠식했습니다.
- 세가 드림캐스트 리>
Sega의 차세대 콘솔 Dreamcast가 실패한 이유를 인터넷을 통해 끝없는 콘텐츠 배열을 찾을 수 있습니다. 고급 콘솔 임에도 불구하고 Dreamcast는 타사 게임 부족, Electronic Arts와의 라이선스 문제, 이전 콘솔의 판매 부진, 비정상적으로 큰 컨트롤러 및 Sony와의 극심한 경쟁과 같은 문제가 상당히 많았습니다. 관, 그리하여 그들의 운명을 봉인합니다.
- Atari Jaguar 및 Jaguar CD 리>
비디오 게임용 가정용 콘솔 아이디어를 문자 그대로 발명하고 대중화한 회사의 경우, 1983년 비디오 게임 충돌 직후에 종료했어야 했습니다. 충돌 원인은 다음과 같습니다. 가정용 컴퓨터의 인기가 높아지면서 콘솔용으로 잘못 제작되었지만 값비싼 타이틀이 유입되었습니다. 그러나 이것은 Atari에게 32비트 Atari Jaguar의 출시로 심하게 망친 교훈을 가르치는 것 같지 않았습니다. 그래픽이 그렇게 나쁘지는 않았지만, 플레이할 인상적인 타이틀이 부족하여 여전히 Super Nintendo를 이길 수 없었습니다. 버튼이 너무 많은 투박하고 비정상적으로 큰 컨트롤러와 결합되어 비평가들이 이 콘솔을 피하는 미끼로 판명되었습니다. CD 첨부 파일도 PlayStation만큼 성능이 없었고 Jaguar를 변기처럼 보이게 만들었습니다.
우리는 이미 최고의 비디오 게임 개발자/프랜차이즈도 실망스러운 타이틀을 공평하게 공유하고 있는데 왜 콘솔이 아닌지에 대해 이야기했습니다. 어떤 사람들은 위 목록에 있는 커플을 훌륭하다고 생각할 수도 있지만, 그들은 확실히 그들의 가장 큰 히트에 가깝지 않으며 여기에서 자리를 차지할 자격이 있습니다. 최악의 비즈니스 파탄 사례가 있다면 아래 댓글에서 자유롭게 공유해 주세요.