이 예는 프로그래밍 방식으로 Android 기기 화면을 켜고 끄는 방법을 보여줍니다.
1단계 − Android Studio에서 새 프로젝트를 생성하고 파일 ⇒ 새 프로젝트로 이동하여 필요한 모든 세부 정보를 입력하여 새 프로젝트를 생성합니다.
2단계 − res/layout/activity_main.xml에 다음 코드 추가
<전> xml 버전="1.0" 인코딩="utf-8" ?>3단계 − res/xml/policies.xml에 다음 코드 추가
<전> xml 버전="1.0" 인코딩="utf-8" ?><장치 관리자 xmlns:android ="https://schemas.android.com/apk/res/android"> <사용 정책> <강제 잠금 />4단계 − src/DeviceAdmin에 다음 코드 추가
패키지 app.tutorialspoint.com.sample;import android.app.admin.DeviceAdminReceiver;import android.content.Context;import android.content.Intent;import android.widget.Toast;public class DeviceAdmin extends DeviceAdminReceiver { @Override 공개 무효 onEnabled(컨텍스트 컨텍스트, 의도 의도) { 슈퍼 .onEnabled(컨텍스트, 의도); 토스트. makeText (context , "활성화됨" , Toast. LENGTH_SHORT ).show(); } @Override 공개 무효 onDisabled(컨텍스트 컨텍스트, 의도 의도) { 슈퍼 .onDisabled(컨텍스트, 의도); 토스트. makeText (context, "사용 안함", Toast.LENGTH_SHORT ).show(); }}
5단계 − src/MainActivity
에 다음 코드 추가패키지 app.tutorialspoint.com.sample;import android.app.Activity;import android.app.admin.DevicePolicyManager;import android.content.ComponentName;import android.content.Context;import android.content.Intent;import android.support.annotation. Nullable;import android.support.v7.app.AppCompatActivity;import android.os.Bundle;import android.view.View;import android.widget.Button;import android.widget.Toast;public class MainActivity extends AppCompatActivity { 정적 최종 int 결과_ENABLE =1; DevicePolicyManager deviceManager; 구성 요소 이름 compName; 버튼 btnEnable, btnLock; @Override 보호된 무효 onCreate(SavedInstanceState 번들) { super .onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); btnEnable =findViewById(R.id. btnEnable ); btnLock =findViewById(R.id. btnLock ); deviceManger =(DevicePolicyManager) getSystemService(Context.DEVICE_POLICY_SERVICE); compName =new ComponentName( this, DeviceAdmin. class ); 부울 활성 =deviceManger .isAdminActive( compName ); if (활성) { btnEnable .setText( "비활성화" ); btnLock .setVisibility(보기. VISIBLE); } else { btnEnable .setText( "활성화" ); btnLock .setVisibility(보기. GONE ); } } 공개 무효 enablePhone (보기 보기) { 부울 활성 =deviceManger .isAdminActive( compName ); if (활성) { deviceManger .removeActiveAdmin( compName ); btnEnable .setText( "활성화" ); btnLock .setVisibility(보기. GONE ); } else { 의도 의도 =새로운 의도(DevicePolicyManager.ACTION_ADD_DEVICE_ADMIN); 의도.putExtra(장치 정책 관리자. EXTRA_DEVICE_ADMIN, compName); intent.putExtra(DevicePolicyManager. EXTRA_ADD_EXPLANATION , "앱을 활성화해야 합니다!" ); startActivityForResult(의도, 결과_ENABLE); } } 공개 무효 lockPhone(보기 보기) { deviceManger .lockNow(); } @Override 보호된 무효 onActivityResult(int requestCode, int resultCode, @Nullable 의도 데이터) { super .onActivityResult(requestCode, resultCode, data); switch (requestCode) { case RESULT_ENABLE :if (resultCode ==Activity.RESULT_OK ) { btnEnable .setText( "Disable" ); btnLock .setVisibility(보기. VISIBLE); } else { 토스트. makeText (getApplicationContext() , "실패!" , 토스트.LENGTH_SHORT ).show(); } 반품; } }}
6단계 − androidManifest.xml에 다음 코드 추가
<전> xml 버전="1.0" 인코딩="utf-8" ?><매니페스트 xmlns:android ="https://schemas.android.com/apk/res/android" 패키지="app.tutorialspoint.com.sample">응용 프로그램을 실행해 보겠습니다. 실제 Android 모바일 장치를 컴퓨터에 연결했다고 가정합니다. Android 스튜디오에서 앱을 실행하려면 프로젝트의 활동 파일 중 하나를 열고 도구 모음에서 실행 아이콘을 클릭합니다. 모바일 장치를 옵션으로 선택한 다음 기본 화면을 표시할 모바일 장치를 확인하십시오 –