이 글에서는 FingerprintManager 클래스를 사용해 안드로이드 기기에 지문 인식 센서(하드웨어)가 탑재되어 있는지 프로그래밍 방식으로 확인하는 방법을 단계별로 알아봅니다.
1단계 — 새 프로젝트 생성
Android Studio를 실행하고 File → New Project 메뉴로 이동한 뒤, 필요한 모든 정보를 입력하여 새 프로젝트를 생성합니다.
2단계 — 레이아웃 작성 (activity_main.xml)
res/layout/activity_main.xml 파일에 아래 코드를 추가합니다.
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="https://schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:tools="https://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:gravity="center"
android:layout_height="match_parent"
tools:context=".MainActivity"
android:orientation="vertical">
<TextView
android:id="@+id/actionEvent"
android:textSize="40sp"
android:layout_marginTop="30dp"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="match_parent" />
</LinearLayout>위 코드에서는 화면 중앙에 TextView 하나를 배치하여 지문 센서 관련 정보를 표시하도록 구성했습니다.
3단계 — MainActivity.java 코드 작성
src/MainActivity.java 파일에 아래 코드를 추가합니다.
package com.example.myapplication;
import android.annotation.SuppressLint;
import android.hardware.fingerprint.FingerprintManager;
import android.os.Build;
import android.os.Bundle;
import android.support.annotation.RequiresApi;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.widget.TextView;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
TextView textView;
@SuppressLint({"RestrictedApi", "ClickableViewAccessibility"})
@RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.N)
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
TextView actionEvent = findViewById(R.id.actionEvent);
FingerprintManager fingerprintManager = (FingerprintManager) getSystemService(FINGERPRINT_SERVICE);
actionEvent.setText(""+ fingerprintManager.isHardwareDetected());
}
}핵심 로직은 getSystemService(FINGERPRINT_SERVICE)를 통해 FingerprintManager 인스턴스를 가져온 후, isHardwareDetected() 메서드를 호출하는 부분입니다. 이 메서드는 기기에 지문 센서 하드웨어가 있으면 true, 없으면 false를 반환하며, 그 결과가 TextView에 출력됩니다.
4단계 — 매니페스트 권한 설정 (Manifest.xml)
지문 센서에 접근하려면 매니페스트 파일에 권한 선언이 반드시 필요합니다. Manifest.xml에 아래 코드를 추가합니다.
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.example.myapplication">
<uses-permission android:name="android.permission.USE_FINGERPRINT" />
<application
android:allowBackup="true"
android:icon="@mipmap/ic_launcher"
android:label="@string/app_name"
android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
android:supportsRtl="true"
android:theme="@style/AppTheme">
<activity android:name=".MainActivity">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
</application>
</manifest>앱 실행 및 결과 확인
이제 애플리케이션을 실행해 보겠습니다. 실제 안드로이드 스마트폰을 컴퓨터에 연결했다고 가정합니다. Android Studio에서 프로젝트의 액티비티 파일 중 하나를 연 뒤 툴바의 Run 아이콘을 클릭하고, 실행 옵션에서 자신의 모바일 기기를 선택하세요. 그러면 모바일 기기에 기본 화면이 표시되고, 지문 센서 존재 여부(true/false)가 화면에 나타납니다.
참고로 Android 9(API 28) 이상에서는 FingerprintManager 대신 BiometricPrompt 또는 AndroidX의 BiometricManager(canAuthenticate() 메서드) 사용이 권장되므로, 최신 버전을 대상으로 개발할 때는 이 점을 고려하시기 바랍니다.