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Android 기기에 지문 센서가 있는지 확인하는 방법 (코드 예제)

이 글에서는 FingerprintManager 클래스를 사용해 안드로이드 기기에 지문 인식 센서(하드웨어)가 탑재되어 있는지 프로그래밍 방식으로 확인하는 방법을 단계별로 알아봅니다.

1단계 — 새 프로젝트 생성

Android Studio를 실행하고 File → New Project 메뉴로 이동한 뒤, 필요한 모든 정보를 입력하여 새 프로젝트를 생성합니다.

2단계 — 레이아웃 작성 (activity_main.xml)

res/layout/activity_main.xml 파일에 아래 코드를 추가합니다.

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="https://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="https://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:gravity="center"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context=".MainActivity"
    android:orientation="vertical">
    <TextView
        android:id="@+id/actionEvent"
        android:textSize="40sp"
        android:layout_marginTop="30dp"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="match_parent" />
</LinearLayout>

위 코드에서는 화면 중앙에 TextView 하나를 배치하여 지문 센서 관련 정보를 표시하도록 구성했습니다.

3단계 — MainActivity.java 코드 작성

src/MainActivity.java 파일에 아래 코드를 추가합니다.

package com.example.myapplication;
import android.annotation.SuppressLint;
import android.hardware.fingerprint.FingerprintManager;
import android.os.Build;
import android.os.Bundle;
import android.support.annotation.RequiresApi;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.widget.TextView;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    TextView textView;
    @SuppressLint({"RestrictedApi", "ClickableViewAccessibility"})
    @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.N)
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        TextView actionEvent = findViewById(R.id.actionEvent);
        FingerprintManager fingerprintManager = (FingerprintManager) getSystemService(FINGERPRINT_SERVICE);
        actionEvent.setText(""+ fingerprintManager.isHardwareDetected());
    }
}

핵심 로직은 getSystemService(FINGERPRINT_SERVICE)를 통해 FingerprintManager 인스턴스를 가져온 후, isHardwareDetected() 메서드를 호출하는 부분입니다. 이 메서드는 기기에 지문 센서 하드웨어가 있으면 true, 없으면 false를 반환하며, 그 결과가 TextView에 출력됩니다.

4단계 — 매니페스트 권한 설정 (Manifest.xml)

지문 센서에 접근하려면 매니페스트 파일에 권한 선언이 반드시 필요합니다. Manifest.xml에 아래 코드를 추가합니다.

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.example.myapplication">
    <uses-permission android:name="android.permission.USE_FINGERPRINT" />
    <application
        android:allowBackup="true"
        android:icon="@mipmap/ic_launcher"
        android:label="@string/app_name"
        android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
        android:supportsRtl="true"
        android:theme="@style/AppTheme">
        <activity android:name=".MainActivity">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity>
    </application>
</manifest>

앱 실행 및 결과 확인

이제 애플리케이션을 실행해 보겠습니다. 실제 안드로이드 스마트폰을 컴퓨터에 연결했다고 가정합니다. Android Studio에서 프로젝트의 액티비티 파일 중 하나를 연 뒤 툴바의 Run 아이콘을 클릭하고, 실행 옵션에서 자신의 모바일 기기를 선택하세요. 그러면 모바일 기기에 기본 화면이 표시되고, 지문 센서 존재 여부(true/false)가 화면에 나타납니다.

참고로 Android 9(API 28) 이상에서는 FingerprintManager 대신 BiometricPrompt 또는 AndroidX의 BiometricManager(canAuthenticate() 메서드) 사용이 권장되므로, 최신 버전을 대상으로 개발할 때는 이 점을 고려하시기 바랍니다.