이 예제는 Android 기기에서 지문(Fingerprint)이 등록되어 있는지 확인하는 방법을 보여줍니다. FingerprintManager 클래스의 hasEnrolledFingerprints() 메서드를 사용하면 기기에 지문이 하나 이상 등록되어 있는지 손쉽게 판별할 수 있습니다.
1단계: 새 프로젝트 생성
Android Studio에서 File ⇒ New Project를 선택하고 필요한 정보를 모두 입력하여 새 프로젝트를 생성합니다.
2단계: 레이아웃 파일 작성 (res/layout/activity_main.xml)
아래 코드를 res/layout/activity_main.xml 파일에 추가합니다.
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="https://schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:tools="https://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:gravity="center"
android:layout_height="match_parent"
tools:context=".MainActivity"
android:orientation="vertical">
<TextView
android:id="@+id/actionEvent"
android:textSize="40sp"
android:layout_marginTop="30dp"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="match_parent" />
</LinearLayout>위 코드에서는 지문 관리자(FingerprintManager)의 정보를 화면에 표시하기 위해 TextView를 사용했습니다.
3단계: MainActivity 작성 (src/MainActivity.java)
아래 코드를 src/MainActivity.java 파일에 추가합니다.
package com.example.myapplication;
import android.annotation.SuppressLint;
import android.hardware.fingerprint.FingerprintManager;
import android.os.Build;
import android.os.Bundle;
import android.support.annotation.RequiresApi;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.widget.TextView;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
TextView textView;
@SuppressLint({"RestrictedApi", "ClickableViewAccessibility"})
@RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.N)
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
TextView actionEvent = findViewById(R.id.actionEvent);
FingerprintManager fingerprintManager = (FingerprintManager) getSystemService(FINGERPRINT_SERVICE);
actionEvent.setText(""+ fingerprintManager.hasEnrolledFingerprints());
}
}핵심 로직은 getSystemService(FINGERPRINT_SERVICE)로 FingerprintManager 인스턴스를 가져온 뒤, hasEnrolledFingerprints() 메서드의 반환값을 TextView에 출력하는 부분입니다. 지문이 등록되어 있으면 true, 등록되어 있지 않으면 false가 화면에 표시됩니다.
4단계: 권한 설정 (Manifest.xml)
지문 API를 사용하려면 매니페스트 파일에 권한을 선언해야 합니다. 아래 코드를 AndroidManifest.xml에 추가합니다.
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.example.myapplication">
<uses-permission android:name="android.permission.USE_FINGERPRINT" />
<application
android:allowBackup="true"
android:icon="@mipmap/ic_launcher"
android:label="@string/app_name"
android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
android:supportsRtl="true"
android:theme="@style/AppTheme">
<activity android:name=".MainActivity">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
</application>
</manifest>앱 실행 및 결과 확인
이제 애플리케이션을 실행해 보겠습니다. 실제 Android 스마트폰을 컴퓨터에 연결했다고 가정합니다. Android Studio에서 프로젝트의 액티비티 파일 중 하나를 연 뒤 툴바의 실행(Run) 아이콘을 클릭하고, 목록에서 본인의 모바일 기기를 선택합니다. 그러면 앱이 기기에서 실행되며, 지문 등록 여부가 화면에 표시됩니다.

참고 사항
- FingerprintManager는 API 28(Android 9 Pie)부터 deprecated되었으며, 최신 프로젝트에서는 FingerprintManagerCompat 또는 BiometricPrompt(Jetpack Biometric 라이브러리) 사용이 권장됩니다.
- 에뮬레이터에서는 실제 지문 센서가 없으므로, AVD 설정에서 지문을 가상으로 등록하거나 실제 기기에서 테스트하는 것이 좋습니다.
- Android 6.0(API 23) 이상에서만 지문 API를 사용할 수 있습니다.