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Android 기기에 지문이 등록되어 있는지 확인하는 방법

이 예제는 Android 기기에서 지문(Fingerprint)이 등록되어 있는지 확인하는 방법을 보여줍니다. FingerprintManager 클래스의 hasEnrolledFingerprints() 메서드를 사용하면 기기에 지문이 하나 이상 등록되어 있는지 손쉽게 판별할 수 있습니다.

1단계: 새 프로젝트 생성

Android Studio에서 File ⇒ New Project를 선택하고 필요한 정보를 모두 입력하여 새 프로젝트를 생성합니다.

2단계: 레이아웃 파일 작성 (res/layout/activity_main.xml)

아래 코드를 res/layout/activity_main.xml 파일에 추가합니다.

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="https://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="https://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:gravity="center"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context=".MainActivity"
    android:orientation="vertical">
    <TextView
        android:id="@+id/actionEvent"
        android:textSize="40sp"
        android:layout_marginTop="30dp"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="match_parent" />
</LinearLayout>

위 코드에서는 지문 관리자(FingerprintManager)의 정보를 화면에 표시하기 위해 TextView를 사용했습니다.

3단계: MainActivity 작성 (src/MainActivity.java)

아래 코드를 src/MainActivity.java 파일에 추가합니다.

package com.example.myapplication;
import android.annotation.SuppressLint;
import android.hardware.fingerprint.FingerprintManager;
import android.os.Build;
import android.os.Bundle;
import android.support.annotation.RequiresApi;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.widget.TextView;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    TextView textView;
    @SuppressLint({"RestrictedApi", "ClickableViewAccessibility"})
    @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.N)
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        TextView actionEvent = findViewById(R.id.actionEvent);
        FingerprintManager fingerprintManager = (FingerprintManager) getSystemService(FINGERPRINT_SERVICE);
        actionEvent.setText(""+ fingerprintManager.hasEnrolledFingerprints());
    }
}

핵심 로직은 getSystemService(FINGERPRINT_SERVICE)로 FingerprintManager 인스턴스를 가져온 뒤, hasEnrolledFingerprints() 메서드의 반환값을 TextView에 출력하는 부분입니다. 지문이 등록되어 있으면 true, 등록되어 있지 않으면 false가 화면에 표시됩니다.

4단계: 권한 설정 (Manifest.xml)

지문 API를 사용하려면 매니페스트 파일에 권한을 선언해야 합니다. 아래 코드를 AndroidManifest.xml에 추가합니다.

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="com.example.myapplication">
    <uses-permission android:name="android.permission.USE_FINGERPRINT" />
    <application
        android:allowBackup="true"
        android:icon="@mipmap/ic_launcher"
        android:label="@string/app_name"
        android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
        android:supportsRtl="true"
        android:theme="@style/AppTheme">
        <activity android:name=".MainActivity">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity>
    </application>
</manifest>

앱 실행 및 결과 확인

이제 애플리케이션을 실행해 보겠습니다. 실제 Android 스마트폰을 컴퓨터에 연결했다고 가정합니다. Android Studio에서 프로젝트의 액티비티 파일 중 하나를 연 뒤 툴바의 실행(Run) 아이콘을 클릭하고, 목록에서 본인의 모바일 기기를 선택합니다. 그러면 앱이 기기에서 실행되며, 지문 등록 여부가 화면에 표시됩니다.

Android 기기에 지문이 등록되어 있는지 확인하는 방법

참고 사항

- FingerprintManager는 API 28(Android 9 Pie)부터 deprecated되었으며, 최신 프로젝트에서는 FingerprintManagerCompat 또는 BiometricPrompt(Jetpack Biometric 라이브러리) 사용이 권장됩니다.
- 에뮬레이터에서는 실제 지문 센서가 없으므로, AVD 설정에서 지문을 가상으로 등록하거나 실제 기기에서 테스트하는 것이 좋습니다.
- Android 6.0(API 23) 이상에서만 지문 API를 사용할 수 있습니다.