이 예는 Android 기기 지문이 등록되었는지 확인하는 방법을 보여줍니다.
1단계 − Android Studio에서 새 프로젝트를 생성하고 파일 ⇒ 새 프로젝트로 이동하여 필요한 모든 세부 정보를 입력하여 새 프로젝트를 생성합니다.
2단계 − res/layout/activity_main.xml에 다음 코드를 추가합니다.
위의 코드에서는 지문 관리자 정보를 표시하기 위해 텍스트 보기를 사용했습니다.
3단계 − src/MainActivity.java
에 다음 코드 추가패키지 com.example.myapplication;import android.annotation.SuppressLint;import android.app.usage.UsageEvents;import android.hardware.fingerprint.FingerprintManager;import android.os.Build;import android.os.Bundle;import android.support.annotation.RequiresApi 가져오기 android.support.v4.view.MotionEventCompat 가져오기 android.support.v7.app.AppCompatActivity 가져오기 android.util.Log 가져오기 android.util.LogPrinter 가져오기 android.view.DragEvent 가져오기;import android.view.MotionEvent;import android.view.View;import android.view.View.OnTouchListener;import android.widget.Switch;import android.widget.TextView;import android.widget.Toast;import java.util. logging.LogManager; 공개 클래스 MainActivity는 AppCompatActivity를 확장합니다. { TextView textView; @SuppressLint({"RestrictedApi", "ClickableViewAccessibility"}) @RequiresApi(api =Build.VERSION_CODES.N) @Override protected void onCreate(bundle storedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main);TextView actionEvent =findViewById(R.id.actionEvent);FingerprintManager 지문 관리자 =(FingerprintManager) getSystemService(FINGERPRINT_SERVICE);actionEvent.setText(""+ 지문 관리자.hasEnrolledFingerprints());}}사전>4단계 − Manifest.xml에 다음 코드 추가
응용 프로그램을 실행해 보겠습니다. 실제 Android 모바일 장치를 컴퓨터에 연결했다고 가정합니다. Android 스튜디오에서 앱을 실행하려면 프로젝트의 활동 파일 중 하나를 열고 도구 모음에서 실행 아이콘을 클릭합니다. 모바일 장치를 옵션으로 선택한 다음 기본 화면을 표시할 모바일 장치를 확인하십시오 –