사다리꼴 규칙과 마찬가지로 Simpson의 1/3 규칙은 a에서 b까지의 범위에서 정수 값을 찾는 데에도 사용됩니다. 사다리꼴과 심슨의 1/3 법칙의 가장 큰 차이점은 사다리꼴 법칙에서는 전체 단면이 일부 사다리꼴로 분할되지만 이 경우 각 사다리꼴도 두 부분으로 분할된다는 점입니다.
이 규칙의 경우 다음 공식을 따릅니다.

여기서 h는 간격의 너비이고 n은 간격의 수입니다.
를 사용하여 h를 찾을 수 있습니다.

입력 및 출력
Input: The function f(x): (x+(1/x). The lower and upper limit: 1, 2. The number of intervals: 20. Output: The answer is: 2.19315
알고리즘
integrateSimpson(a, b, n)
입력 - 적분의 하한 및 상한 및 간격 n.
출력 - 통합 후 결과입니다.
Begin h := (b - a)/n res := f(a) + f(b) lim := n/2 for i := 1 to lim, do oddSum := oddSum + f(a + (2i - 1)h) done oddSum := oddSum * 4 for i := 1 to lim-1, do evenSum := evenSum + f(a + 2ih) done evenSum := evenSum * 2 res := res + oddSum + evenSum res := res * (h/3) return res End
예시
#include<iostream>
#include<cmath>
using namespace std;
float mathFunc(float x) {
return (x+(1/x)); //function 1 + 1/x
}
float integrate(float a, float b, int n) {
float h, res = 0.0, oddSum = 0.0, evenSum = 0.0, lim;
int i;
h = (b-a)/n; //calculate the distance between two interval
res = (mathFunc(a)+mathFunc(b)); //initial sum using f(a) and f(b)
lim = n/2;
for(i = 1; i<=lim; i++)
oddSum += mathFunc(a+(2*i-1)*h); //sum of numbers, placed at odd number
oddSum *= 4; //odd sum are multiplied by 4
for(i = 1; i<lim; i++)
evenSum += mathFunc(a+(2*i)*h); //sum of numbers, placed at even number
evenSum *= 2; //even sum are multiplied by 2
res += oddSum+evenSum;
res *= (h/3);
return res; //The result of integration
}
main() {
float result, lowLim, upLim;
int interval;
cout << "Enter Lower Limit, Upper Limit and interval: ";
cin >>lowLim >>upLim >>interval;
result = integrate(lowLim, upLim, interval);
cout << "The answer is: " << result;
} 출력
Enter Lower Limit, Upper Limit and interval: 1 2 20 The answer is: 2.19315