왜 사람들은 죽음을 그토록 즐깁니다. 두 달마다 다른 무언가가 죽어가고 있습니다. 먼저 파이어폭스, 그 다음에는 다시 파이어폭스, 그 다음은 리눅스, 그 다음은 컴퓨터, 그리고 다시 파이어폭스입니다. 일곱 번째 반복 후에는 좀 지루해지지 않나요? 피>
하지만 아니오, 분명히 아닙니다. 언론은 이런 종류의 드라마에 피를 흘리고 있습니다. 두려움, 지루함, 클릭 베이팅 등 어떤 이유에서인지 사람들은 죽어가는 것에 대해 계속 게시하고 독자를 화나게 하고 반응하게 만들 트롤적인 각도를 겨냥하여 통계적 오류를 지적하고 팬보이를 발산합니다. 이제 이 기사는 주로 Mozilla의 브라우저에 관한 것이지만 최신 컴퓨팅의 다른 측면도 다룰 것입니다. 나를 따르라. 피>
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Firefox는 죽을 것인가?
당신이 묻는 사람에 따라 다릅니다. 어떤 사람들은 그것이 이미 죽었다고 말할 것입니다. 그러나 그것은 아직 그것을 모릅니다. 글쎄, 그 문제에 대해서는 당신도 마찬가지입니다. 당신은 죽었지만 당신의 몸이 그것을 등록하고 깨닫는 데는 50년 또는 60년이 더 걸릴 수 있습니다. 이제 당신은 확실히 죽겠지만 브라우저는 아직 살아있을 수 있습니다. 피>
어쨌든 블로거들이 다가올 나쁜 일에 대해 이야기하게 만드는 것은 특정 브라우저의 성장 또는 부족을 나타내는 여러 사이트에서 수집한 브라우저 통계의 변화입니다. 예를 들어 w3schools.com에는 자체 메트릭이 있으며 원하는 방식으로 백분율을 자유롭게 해석할 수 있는 더 많은 청중과 공유합니다. 피>
실제로 진행되는 상황에 대해 어느 정도 정확한 추정치를 얻으려면 가장 먼저 여러 출처가 필요합니다. 하지만 그게 다가 아닙니다. 모두가 무시하는 한 가지 큰 문제가 있습니다. 사람들은 특정 시점에 대한 서로 다른 소스 간의 차이를 무시합니다. 피>
다음은 완전히 가상의 숫자가 포함된 워밍업 예이므로 여기에서 설명하려는 내용을 완전히 이해할 수 있습니다.
A, B, C의 세 가지 출처가 있다고 가정해 보겠습니다. 세 가지 출처 모두 1월부터 6월까지 느리고 꾸준한 선형 감소를 보이며 평균 약 1.5%의 손실을 보입니다. 그런 다음 Firefox 점유율이 19%, 22%, 26%라고 보고하는 6월 수치를 별도로 살펴봅니다. 좋아, 흥미로워. 이제 5월 수치를 보면 20, 23, 29퍼센트입니다. 당신은 한 달에 한 번씩 돌아갑니다. 멋진 선형 추세선을 만듭니다. 평균 손실은 1.5%로 밝혀졌습니다. 피>
이제 이것은 Firefox가 해당 기간 동안 다른 브라우저에 대해 1.5%의 점유율을 잃었다는 것을 의미한다고 가정할 수 있습니다. 하지만. 드라마 인용과 재포스팅에 정신이 팔려 다들 잊고 있는 건 6월에만 표준편차가 3.5%였다는 사실이다. 5월에는 더욱 그렇다. 나머지 데이터 포인트를 살펴보면 다양한 소스에 대해 평균 2.8%의 편차를 얻을 수 있습니다. 그리고 표준편차가 실제 변화보다 크므로 시장점유율 하락은 통계적 노이즈로 간주될 수 있습니다. 정확할 수도 있지만 순전히 수학적 관점에서는 정확하지 않습니다. 피>
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현실 세계에서 실제로 일어나는 일을 살펴보면 숫자가 까다로운 것임을 알게 될 것입니다. 예를 들어, 다른 소스에 따르면 Firefox는 2011년 12월에 24.8, 24.5, 25.5, 21.7, 19.7, 23.5%의 점유율을 기록했으며 편차는 2.2%였습니다. 그 전 달에는 수치가 2.1% 편차를 나타냅니다. Chrome의 경우 편차는 3.9%입니다. 그런 점에서 2011년 8월 이후 Chrome이 얻은 모든 것은 통계적 노이즈에 속합니다. 피>
그래서 우리는 여기서 무엇을 배울까요? 추세가 있습니까? 네, 하나 있는 것 같습니다. Chrome은 득세하고 Internet Explorer는 지고 있으며 Firefox는 일부 사용자를 잃을 수 있습니다. 그 외에 명성이 영광보다 부차적인 것이 아니라면 확실하게 주장할 수 있는 것이 거의 없습니다. 피>
이제 중요한 질문이 나옵니다 ...
Firefox가 시장 점유율을 잃어서는 안 되는 이유는 무엇입니까? 두 대의 큰 브라우저만 경쟁했을 때 케이크는 두 조각뿐이었습니다. 이제 다른 선수가 있습니다. 따라서 Internet Explorer나 Firefox가 제공할 수 없는 추가 요구 사항이 Chrome에 의해 제공되고 충족된다는 것은 논리적입니다. 논리를 고수합니다. 그것은 사물의 자연스러운 순서입니다. 피>
대부분의 Chrome 이득은 Internet Explorer에서 나옵니다. 이 특별한 경우에는 변화가 분명합니다. 경쟁자가 동등한 손실을 입어도 수십 퍼센트의 시장 점유율을 얻었으며 통계적 편차를 5~6배 초과했습니다. 그러나 파이어폭스에서는 경쟁 관계가 즉시 드러나지 않습니다. 피>
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따라서 조기 사망 기사는 내용만큼 유용합니다. 내 기대는 시장이 거인 사이의 달콤한 1/3 점유율에서 균형을 이루고 나머지는 약간의 추가 사항입니다. 단일 브라우저가 시장을 지배하는 상황은 건강하지 않으며 Microsoft에 어떤 영향을 미쳤는지 살펴보십시오. 똑똑하다면 Google은 Chrome이 시장의 절반 이상을 차지하는 위치에 들어가고 싶지 않을 것입니다. 자체 성장의 희생양이 될 것이기 때문입니다. 경쟁력 있는 제품을 유지하는 것은 사용자가 10억 명보다 천만 명일 때 더 쉽습니다. 변화의 속도는 그 크기에 비례한다. 피>
게다가 우리는 Firefox가 브라우저 세계에서 수행한 모든 새로운 작업에도 불구하고 시장 점유율을 잃고 있다는 사실을 알게 되었습니다. 여기에는 숙취 메스꺼움이 느껴질 정도로 인터페이스를 단순화하고 멍청하게 만들고 Chromefying하는 것이 포함됩니다. 소수의 사람들만이 시장의 요구가 단순한 속도나 탭의 위치보다 훨씬 더 미묘하다는 사실을 깨닫지 못하는 것 같습니다. 피>
Firefox 사람들이 한 일은 Chrome 기능을 가져와 모델에 적용하는 것이었지만 분명히 이러한 기능 중 어느 것도 중요하지 않은 것으로 간주됩니다. 반면에 Google 사람들은 Firefox에서 진정으로 중요한 기능인 확장 기능을 포팅했습니다. 피>
균형점이 있을 것입니다. 그건 그래야만 해. 모든 실용적인 목적을 위해 Firefox와 Chrome이 동일하다면 평균적인 인구의 경우 선택은 거의 무작위입니다. 경쟁은 표준화로 이어지며 이는 좋은 일입니다. 피>
죽을 다른 것들
드라마는 귀여운 꼬마 여우로 끝나지 않는다. 리눅스도 죽어가고 있다. 다시 말하지만, 우리는 괴롭힘을당하는 숫자가 있습니다. 가장 자주 인용되는 소스 중 하나는 특정 검색 문자열과 관련된 모든 Google 검색어의 표준화된 양을 보여주는 Google Trends입니다. 따라서 Linux를 보면:
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Linux가 덜 인기가 있다고 가정합니다. 그러나 이것은 잘못된 것입니다. 사람들이 잊고 있는 것은 시장 규모가 변하지 않았다면 이 주장이 사실일 것이라는 점입니다. 하지만 그랬습니다. 피>
2004년에 Linux 검색은 약이었습니다. 2012년보다 3배 더 많습니다. 좋습니다. 하지만 2004년에는 Ubuntu, Linux Mint, Android 및 기타 여러 Linux 버전이 전혀 존재하지 않았습니다. 케이크의 SIZE가 원래보다 커졌습니다. 다시, 숫자를 사용합시다. 피>
2004년 인터넷 사용자는 5억 명이었습니다. 오늘날에는 30억이 있습니다. 시장은 6배 성장했습니다. 이제 모든 사람들이 Linux가 어떻게 황금 1% 시장 점유율 주위를 맴돌고 있는지 쓰는 것 같습니다. 그러나 이는 2004년에 비해 Linux 사용자가 6배 더 많다는 것을 의미합니다! 케이크가 커졌습니다. 피>
2012년에는 단순 검색어로서의 Linux가 2004년에 비해 인기가 떨어졌지만 이는 사용자 기반의 실제 크기에 대해 전혀 알려주지 않습니다. 더 이상. Ubuntu 및 Android를 검색하는 많은 신규 사용자는 기본 커널이 Linux라는 사실에 별로 관심이 없습니다. 그 점에서 Mac OSX를 사용하는 사람들은 자신이 UNIX를 실행하고 있다는 사실을 모릅니다. UNIX를 Google에 검색하면 매우 꾸준한 감소를 볼 수 있지만 그 기간 동안 Mac은 데스크톱 시장에서 상당한 부분을 차지했습니다. 피>
결정을 내리기 전에 가중치를 확인하는 것이 중요합니다. 그런 다음 다른 소스를 참조하여 훨씬 더 정확한 인상을 얻으십시오. 지난 8년 동안 Linux 가중치는 1.00, Ubuntu는 0.32, Mint는 사실상 0입니다. Linux Mint로 정규화하면 Linux 자체에 대한 전체 검색량은 이 기간 동안 사람들이 Linux만 검색하는 것보다 약 200배 정도 적습니다. 하지만 당시에는 Linux Mint가 존재하지 않았습니다. 피>
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게다가 DistroWatch는 Linux Mint가 우분투에 비해 거의 두 배의 인기를 얻으며 한동안 최고의 일일 히트작이라고 보고했습니다. 따라서 상황은 확실히 변화하고 있으며 평균에 반영되지 않을 수 있습니다. 또는 그 반대입니다. 그리고 위에 표시된 각 데이터 포인트에 대해 시장 규모가 다르다는 사실을 잊지 마십시오. 피>
실제로 오늘날 시장에는 많은 변형과 돌연변이를 포함하여 더 많은 검색 문자열이 있습니다. 예를 들어 Linux Mint를 검색하면 말하자면 명시적으로 이름을 지정하지 않고 Linux 및 Ubuntu 범주도 포함됩니다. 이것이 중요한가요, 예, 아니오? 아마도. 가장 큰 질문은 상위 10개의 Linux 관련 검색을 취한 다음 모두 합산하면 어떻게 되는지입니다. 그러면 무엇을 얻습니까? 거기에 안드로이드도 버리면 어떡하지? 피>
컴퓨터도 죽어가고 있습니다.
예, 예, 전에도 이런 적이 있었습니다. 모든 사람은 craplets 및 moronphone으로도 알려진 침팬지 에뮬레이션 컴퓨팅 모델에 대한 속담을 가지고 있습니다. 새로운 시장 부문에 대한 열정을 높이 평가할 수 있습니다. 그러나 시장이 고정되어 있고 새로운 기술이 기존 기술의 확장 영역에서 나온다고 가정함으로써 모두가 동일한 실수를 범하고 있습니다. 피>
아니요. 시장은 수평 및 수직으로 확장되고 있습니다. 새로운 도구를 사용하면 새로운 가능성이 열릴 뿐 기존 도구를 대체하는 것은 아닙니다. CPU 주기를 보존할 수 있는 방법이 없습니다. 피>
이 새로운 기능에 대해 모든 집단 사용자 경험을 하나의 바구니에 버리고 그 바구니를 네이팜탄으로 불태울 정도로 엄청난 히스테리가 있습니다. 터치 스크린에는 독특하고 크고 반짝이는 버튼 등이 정말로 필요합니다. 저도 동의합니다. 소비주의, 라이브 스트리밍, 그 모든 넌센스. 그러나 새로운 가능성은 대체가 아니라 기존의 논리적 연속입니다. 대처하는 데 도움이 되도록 비유를 들어 보겠습니다. 피>
TV 채널, 케이블. 채널이 하나뿐인 경우 시청해야 합니다. 누군가 다른 채널을 제공하는 경우 둘 사이에 시간을 균등하게 분배할 수도 있고 그렇지 않을 수도 있습니다. 다양한 옵션을 통해 일일 레퍼토리는 궁극적으로 시간, 필요 및 취향을 반영합니다. 여태까지는 그런대로 잘됐다. 그것이 기존의 전통적인 엔터테인먼트 모델입니다. 이제 누군가 라이브 스트리밍을 소개합니다. 다른 사람이 라디오를 만듭니다. 3D 영화를 볼 수 있고 가상 현실을 볼 수 있습니다. 이들 모두는 유사한 경험을 제공합니다. 피>
이제 스마트폰의 헛소리를 따르려면 오래된 기술을 폐지하거나 새로운 기술과 동일하게 만들어야 합니다. 그러나 단순한 현실은 TV가 다른 모든 엔터테인먼트 옵션과 함께 행복하게 살고 있다는 것입니다. 새로운 요구 사항이 생성되고 충족됩니다. 피>
컴퓨터도 마찬가지입니다. 지금부터 50년 후에는 모든 사람이 울트라북, 슈퍼북, 스마트폰을 사용하게 될 가능성이 큽니다. 그러나 사람들은 여전히 전통적인 도구를 계속 사용할 것입니다. 상대적인 의미에서 PC 우위는 80%에서 15%로 떨어질 수 있습니다. 그러나 절대 수치로 볼 때 절대 점유율은 이전보다 여전히 커질 것입니다. 100만분의 1%는 1000분의 10%보다 더 많기 때문입니다. 알겠어? 피>
PC, 노트북, 넷북 및 기타 장치는 대부분 실제 요구 사항을 충족하기 위해 만들어졌습니다. 그렇지 않으면 정말 사라질 수도 있습니다. 사실, 오늘날 일부 가젯은 패션 상품으로 만들어졌으며, 이것이 그들이 그렇게 과장된 이유입니다. 실제로 필요하지 않을 때는 생존을 위해 열심히 싸워야 합니다. 그래서 당신의 두뇌는 Web 3.0, 즉각적인 액세스 및 그 모든 헛소리에 대한 헛소리로 펌핑되고 있습니다. 피>
필요가 존재하는 한 도구는 존재할 것입니다. 사람들이 더 이상 강력한 컴퓨팅 성능, 하드코어 게임, 타이핑 또는 대형 화면을 필요로 하지 않으면 클래식 컴퓨터가 사라질 수 있습니다. 이런 일이 일어날까요? 음, 우리는 지난 400년 동안 타이핑을 해왔기 때문에 잘 모르겠습니다. 인생은 크기를 결정합니다. 그리고 엄지손가락은 더 작아지지 않습니다. 또한 우리의 눈은 22인치 화면에서 볼 수 있는 것처럼 4인치 화면에서도 세부 사항을 잘 볼 수 없습니다. 피>
한 손으로 태블릿을 들고 다른 한 손으로 9시간 동안 편안하게 일할 수 있습니까? 스마트폰에서 CAD 도구를 편안하게 실행할 수 있습니까? 이 새로운 장치 중 하나를 사용하여 책을 쓰시겠습니까? 피>
이봐, 우리가 현실을 외면하고 멋진 것을 만들고 있다면, 피아노를 스마트폰으로 대체하는 건 어때? 내 말은 키를 에뮬레이트하고 그 모든 것을 가질 수 있다는 것입니다. 그래서 왜 안돼? 모두에게 맞는 하나의 크기는 디지털 공산주의와 같습니다. 작동하지 않을거야. 피>
아직 죽어가는 것이 있습니까?
답은 간단합니다. 죽어가는 것 중 어떤 것이 패션이고 어떤 것이 인간의 진정한 필요에 부응합니까? 그것이 당신이 물어야 할 유일한 질문입니다. 어떤 식으로든 인류를 개선하는 데 익숙해지면 그대로 남을 것입니다. 그렇지 않다면 그렇게 하지 않을 것입니다. 그것이 MySpace가 죽은 이유입니다. 그리고 이것이 Failbook이 죽을 가능성이 가장 높은 이유입니다. 장기적으로 인간의 삶에 진정한 목적이 없기 때문입니다. 주위를 둘러 봐. 당신에게 정말로 필요한 것은 무엇입니까? 그 요구에 부응하는 기술이 있습니까? 그래, 좋아, 인생. 아니, 나쁘다, 죽음. 피>
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참고:CC BY-SA 3.0에 따라 라이선스가 부여된 Wikimedia에서 가져온 이미지입니다. 피>
결론
디지털 시대에 브라우저는 지식과 정보를 얻고 공유하기 위해 사용하기 때문에 우리 삶의 중요한 요소가 되었습니다. 이것은 본질적으로 인간의 생존 특성이기 때문에 앞으로 수십 년 동안 브라우저 또는 그에 상응하는 것이 필요할 것입니다. 시장 변동성이 있어야 합니다. 자연 선택의 법칙이 여기에 적용됩니다. 적자 생존. 좋은 점은 자원 풀이 유한한 자연과 달리 웹은 계속 성장하고 있다는 것입니다. 따라서 라이벌을 완전히 소멸시킬 필요는 없습니다. 피>
Firefox의 점유율은 떨어질 수 있지만 절대적인 사용자 수는 안정적이거나 약간 증가할 가능성이 높습니다. 이것은 Firefox 사용 모델이 최대 용량에 도달했으며 이 모델이 그들의 요구를 충족하는 사람들에게 서비스를 제공한다는 것을 의미합니다. Chrome은 새로운 요구에 부응하기 때문에 인기를 얻고 있습니다. Firefox는 정점에 도달하기까지 약 7년이 걸렸습니다. Chrome이 언제 풀을 소진하는지 봅시다. 일부 브라우저 간 마이그레이션이 있어야 하지만 상황이 균형을 이룰 것입니다. 아무것도 죽지 않을 것입니다. Linux도 컴퓨터도 아닙니다. 그래서 이미 쓰레기를 잘라. 그리고 적절한 수학을 하는 방법을 배웁니다. 피>
여기와 인덱스 페이지의 티저 이미지와 TV 이미지는 공개 도메인입니다. 피>
건배. 피>