마이크로소프트가 발표한 모든 것 중 가장 무시당했던 것 중 하나가 태블릿 컴퓨터, 부활해야 할 현상 Apple이 iPad를 출시할 때만 가능합니다. 물론, 마이크로소프트의 태블릿은 매우 견고했고 아이패드만큼 많은 휴대성을 제공하지 않았으며 배터리 수명은 노트북만큼 끔찍했습니다. 하지만 우리는 그것을 지나쳤고 이제 Microsoft는 새로운 운영 체제를 ARM 지원으로 만들어 배터리 수명이 긴 게임으로 복귀하려고 합니다. 그렇다고 끝이 아닙니다.
우리는 충분히 반응하는 태블릿을 개발하기에는 아직 멀었지만, Microsoft는 1밀리초 응답 시간을 가진 프로토타입으로 한 걸음 더 다가섰습니다. 재미를 위해 태블릿을 사용하고 화면 주위에 개체를 드래그한 적이 있습니까? 물체가 항상 당신의 손가락을 따라잡기 위해 고군분투하는 모습을 본 적이 있습니까? 물론 많은 사람들이 신경 쓰지 않지만 Microsoft는 이보다 더 잘할 수 있다고 생각합니다.
3월 13일 발표된 MS의 개발자들은 훨씬 더 자연스러운 느낌을 주는 새로운 화면의 위력을 시연하기 위해 조금 시간을 들였습니다. 하지만 데모 비디오를 보기 전까지는 제 말이 무슨 뜻인지 잘 모를 것입니다.
이러한 종류의 혁신은 잠재적으로 Microsoft를 다시 한 번 터치스크린 기술의 리더로 만들 수 있습니다. NUI(Natural User Interface)에 대한 최근의 강조는 새로운 세대의 컴퓨터를 촉발시켰습니다. 응답 시간을 개선하기 위한 최근 개발로 인해 사람들은 특히 그림을 그리거나 손가락을 빠르게 움직여야 하는 시스템을 사용할 때 태블릿을 더 편안하게 사용할 수 있습니다. 여기에는 고급 게임의 가능성이 포함됩니다.
그러나 Microsoft의 혁신이 인정을 받거나 미래의 태블릿에도 사용될 수 있습니까? 그렇게 보일 수도 있지만 Microsoft는 개발자가 열심히 개발한 혁신을 항상 사용하지 않고 다른 회사가 트로피를 차지할 수 있도록 아이디어를 보류했습니다.
이 응답 기술의 포인트는 화면 크기에 있습니다. 화면이 작을수록 응답 시간이 짧을수록 문제가 없습니다. 지연을 실제로 느끼지는 못하지만 24인치 화면에서 물체를 이동한다고 상상해 보십시오. 결과는 손가락 뒤에 있는 물체가 됩니다. 화면에서 손가락을 모두 움직인 후에는 개체가 마지막으로 손가락을 얹은 위치에 도달할 때까지 1초 정도 그 자리에 서서 기다리면 됩니다. 이는 많은 주요 비즈니스에서 사용되는 프레젠테이션 환경의 화면 크기를 늘리려는 경우에는 허용되지 않습니다.
지금까지 우리는 비디오의 화면이 매우 기초적이라는 것을 보았습니다. 마이크로소프트가 이 기술을 본격적인 터치스크린에 실제로 적용할 수 있는지 그리고 하이파이 하드웨어에 관해서는 뒤처지지 않는다는 것을 증명해 보자. 그러나 회사는 또한 이전의 노력과 실패에 대한 나쁜 평판과 싸우고 있어 일반 대중을 경계하고 있습니다. Windows PC를 사용하는 사람들은 실제로는 추가 성능 이점을 위해 PC를 주로 사용하지만, 무지하고 계급이 없는 사람들로 잘못 분류되었습니다.
그것은 또 다른 이야기입니다. 우리는 Microsoft가 2011년 중반부터 계속해서 나온 새로운 태블릿 세트로 우리를 실망시키지 않기를 바랍니다.