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컴퓨터의 미래

컴퓨터란 탐색, 음악 감상, 친구가 있는 척, 때때로 실제 작업을 수행하는 데 사용하는 것을 의미합니다. 좋아요, 많은 종류가 있습니다. 대기업 서버에서 데스크톱 워크스테이션, 노트북, 넷북, 그리고 마지막으로 스마트폰으로 끝납니다. 소수의 미디어 센터, 스트리머 및 태블릿을 추가하면 혼란에 빠집니다. 그리고 모든 유형에 대해 많은 의견과 예측이 있으며 모두 운명론적으로 하나의 질문에 고정되어 있습니다. 곧 죽을까요?

어떤 사람들은 죽음을 좋아합니다. 4분마다 Firefox가 곧 죽을 것이라는 기사가 나옵니다. 물론 이 글과는 무관합니다. 그런 다음 데스크탑이 죽어 가고 있습니다. 다음은 노트북입니다. 기타 등등. 좋아, 아이 얘기는 그만해. 돈을 현명하게 투자할 수 있도록 실제 미래를 알려드리겠습니다.

컴퓨터의 미래

참고:이미지는 Wikipedia에서 수정했으며 CC BY-SA 3.0에 따라 라이선스가 부여되었습니다.

대조군

내가 순수한 탁월함을 말하고 있다는 것을 증명하기 위해 내 Digital Armageddon 기사를 검토해 봅시다. 약 작성 2년 전, Conshagger 바이러스 문제와 더 중요한 것은 Chrome이 탄생하자마자 임박하게 예측된 Firefox의 죽음을 포함하여 당시 인기가 있었던 몇 가지 최후의 날 시나리오에 대해 토론했습니다.

추세를 조사해보면(수학) Chrome의 시장 점유율 증가와 Internet Explorer의 쇠퇴 사이에 매우 선형적인 관계가 있음을 발견했습니다. 파이어폭스를 배제했지만 수학적으로 도전적인 사람들이 클릭을 유도하는 자극적이고 도발적인 기사를 쓰는 것을 막지는 못했습니다. 다음은 간단한 예시입니다.

컴퓨터의 미래

그때도 옳았고 지금도 옳습니다. 2년 후, Firefox는 거의 죽지 않았습니다. 꾸준히 성장하여 거의 유럽에서 지배적인 브라우저가 되었습니다. 게다가 Internet Explorer는 또 다른 10-15포인트를 잃었고 모두 Chrome으로 이동했습니다. 그러므로 나는 천재이고 다른 사람들은 모두 틀립니다. 이제 내 예측 가능성[원문 그대로]을 설정했으므로 컴퓨터의 미래에 대해 이야기해 봅시다.

데스크탑

누군가가 내년에 사무실 환경에서 스마트폰을 사용할 것이라고 말하는 것을 듣는다면, 당신은 그들을 딩글베리에서 차버려야 할 도덕적 의무가 있습니다. 데스크톱이 곧 죽지 않는 데에는 여러 가지 이유가 있습니다. 자세히 설명하겠습니다.

작업 요구 사항

데스크탑은 건축가, 소프트웨어 개발자, 아티스트, 사진작가 등과 같이 실제 업무를 수행하는 사람들, 가능한 한 큰 화면과 풍부한 컴퓨팅 성능을 필요로 하는 사람들이 사용합니다. CAD 소프트웨어를 사용해야 하는 사람들은 실제로 작업을 수행하기 위해 다중 코어, 수많은 RAM, 강력한 그래픽 카드 및 많은 모니터 공간이 필요합니다. 그런 사람들은 작은 스마트폰을 기본 컴퓨팅 자산으로 사용할 여유가 없습니다. 또는 하이엔드 노트북도 가능합니다.

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열역학

그 위에 열이라는 것이 있습니다. 강력한 컴퓨터는 믿거 나 말거나 원자로의 에너지 밀도를 초과하는 특정 에너지 밀도로 많은 열을 생성하는 경향이 있습니다. 거대한 케이스, 거대한 팬의 도움을 받는 공기 흐름, 냉각 그릴 및 대형 방열판을 포함하는 충분한 공간 수용 없이는 과도한 열을 흘려 보낼 수 없습니다. 누군가가 새로운 합금을 발명하지 않는 한 금속은 그 효과를 잃기 전에는 작게 만들 수 없습니다. 대류, 확산, 소산, 이름을 지정합니다. 힘든.

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참고:CC BY-SA 3.0에 따라 라이선스가 부여된 Wikipedia에서 가져온 이미지입니다.

나는 미래의 칩이 같은 양의 에너지에 대해 더 강력할 것이라는 사실을 잘 알고 있습니다. 그러나 작업 요구 사항은 같은 속도로 증가할 것입니다. 즉, 엔지니어가 작업을 위해 1993년에 최고급 486 기계가 필요했다면 같은 유형의 작업을 위해 2011년에도 여전히 최고급 기계가 필요합니다. 복잡성, 범위 및 속도가 변경되었을 수 있지만 수요는 전력 스펙트럼의 상단에 남아 있습니다.

말하자면 보안

스마트폰과 노트북은 도난당하기 쉽습니다. 뒤섞이는 전투기보다 더 많은 소음을 내는 100kg 데스크탑은 그렇지 않습니다. 스마트폰을 던질 여유가 없습니다. 그런 다음 민감한 작업은 때때로 작업 환경으로 제한되어야 하므로 이동성이 제거됩니다. 사실, 이동성과 휴대성은 특히 최첨단 연구, 학술 연구, 사업 비밀 등에 대해 이야기하는 경우에 당신의 적입니다.

어린이, 십대 및 감수성이 예민한 젊은이들은 작은 장치를 좋아할 수 있지만 생각해 보면 부모가 비용을 지불해야 합니다. 그럼에도 불구하고 이러한 것들은 최고급 데스크탑보다 훨씬 저렴합니다. 돈이 있는 사람은 크고 비싼 물건을 사는 경향이 있습니다. 컴퓨터를 판매하는 회사는 수익을 늘리는 데 최선을 다합니다. 모바일 인터넷 장치의 마진은 상당히 작은 반면 고급 하드웨어에서는 무겁고 뚱뚱합니다. 비즈니스 요구와 결합된 명성은 항상 최고의 시장 요구를 나타냅니다.

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나이

오늘날 대부분의 사람들, 적어도 중요하고 실제로 돈을 버는 사람들은 혈류에 연결된 모바일 컴퓨팅 장치와 함께 성장하지 않았습니다. 35-40세 이상의 거의 모든 사람이 자신의 방식대로 설정됩니다. 이 사람들이 모두 죽기 전까지는, 2세대 정도가 걸릴 것인데, 그 마음가짐이 완전히 바뀌지는 않을 것입니다.

말에서 증기로, 증기에서 휘발유로의 전환과 다르지 않습니다. 피스톤 엔진이 제트 엔진으로 대체되는 것과 다르지 않습니다. 이전 버전과의 호환성, 실제 요구 사항과 별개로 인간의 본성은 새로운 현실에 천천히 적응하는 데 수십 년이 걸리며 임계 질량 수준에서 중요한 변화가 일어나기 전에 전체 세대가 지나갑니다. 우리는 기술적으로 진보할지 모르지만 우리의 본능과 동기는 100년 전과 마찬가지로 원시적입니다.

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데스크톱은 나중에는 아니더라도 70년대에서 90년대 중반 사이에 자란 모든 사람의 기능적 현실로 남을 것입니다. 그들은 새로운 기술을 실험할 수 있습니다. 그들은 심지어 노트북과 스마트폰을 좋아하고 기쁨과 기술을 가지고 사용할 수도 있습니다. 그러나 깊은 곳에서는 본능이 남을 것입니다.

가용성

마지막으로 24/7 사용의 중요한 요소입니다. 데스크탑은 수년 동안 작동하도록 설계되었으며, 먼지와 기름때로 막혀 있고 장기간 남용될 수 있습니다. 어떤 모바일 장치도 Kaput 없이 많은 스트레스, 열 또는 먼지를 처리할 수 없습니다.

당신은 당신의 데스크탑을 떠날 수 있고, 괜찮은 UPS와 연결되어 있고, 영원히 전원이 켜져 있고, 포르노를 다운로드하고, 3D 물건을 렌더링하는 등 무엇이든 할 수 있습니다. 그것은 5년, 6년 또는 그 이상 동안 행복하게 계속해서 작은 우주의 총 가동 시간을 모을 것입니다. 대량 사용을 위해 설계된 고성능 고급 노트북을 제외하고 다른 어떤 컴퓨팅 장치도 이를 관리할 수 없습니다. 그렇더라도 때때로 랩톱을 최대 절전 모드로 전환하거나 일시 중단하고 여행 중일 때 무선 연결이 끊길 수 있습니다.

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어떻게 될까요?

데스크톱 점유율이 떨어지지만 사라지지 않는 이유를 아십니까? 그 이유는 다음과 같습니다. 보통에서 평균 수준의 컴퓨팅 요구를 가진 사람들은 최근까지 자신의 요구를 충족하는 올바른 종류의 기술을 가지고 있지 않았습니다. 소형 컴퓨팅 장치의 성장은 그들의 작업에 충분하기 때문에 데스크톱 판매가 감소하는 것입니다. 90년대 중반에 컴퓨터는 거의 하나의 크기였습니다. 2000년대 중반에도 음악을 틀어주는 컴퓨터만 있으면 할 수 있는 일이 거의 없었다. 그것은 향상된 기술로 바뀌었고 이전에는 패키징 요소 제한으로 가려졌던 가능성을 열었습니다. 그러나 고급 사용자의 경우 방정식은 변경되지 않습니다.

데스크톱은 상위 20% 사용자가 선호하는 선택으로 남을 것이며 하드웨어 회사의 총 이익의 약 40-50%를 나타내는 상당한 마진을 반환할 것입니다. 이것이 ATI와 Nvidia가 항상 새 카드를 공격적으로 추진하는 이유 중 하나입니다. 봉투의 하이엔드를 지시해야 하기 때문입니다. 게이머를 잊지 마세요. 그것은 수십억 달러의 수익성이 좋은 산업입니다.

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데스크톱은 라디오와 같습니다. TV가 나왔지만 라디오를 파괴하지는 않았습니다. VCR이 왔지만 여전히 라디오를 파괴하지 않았습니다. CD가 나왔지만 라디오는 남아 있었다. 오늘날에도 매우 인기 있는 예술 및 엔터테인먼트 형식입니다. 차세대 iPhone만큼 흥미롭지는 않을지 모르지만 시간의 흐름에서 살아남는 무언가가 있습니다.

데스크톱은 인쇄된 책과 같습니다. 컴퓨터에 디지털 사본을 다운로드할 수 있지만 종이를 들고 잉크 냄새를 맡고 페이지를 넘기고 단어를 받아들이는 것은 마법 같은 일입니다. 데스크톱은 그대로 유지되며 시장 점유율은 20-25%입니다.

노트북

노트북은 데스크톱 다음으로 중요한 제품입니다. 그들은 더 작고 가벼워지고 더 강력해짐에 따라 천천히 중요성이 커졌습니다. 유행에 따라 노트북이라고도 하는 노트북은 고급 워크스테이션 사용과 일상적인 모바일 요구 사이의 디딤돌입니다.

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황금 중간

노트북은 다양한 비율로 성능과 이동성을 제공하기 때문에 컴퓨팅 스펙트럼에서 중요한 위치를 차지합니다. 곰곰이 생각해보면 저가형과 고급형 노트북은 가성비가 좋지는 않지만 중저가에서 군림하고 있다.

온보드 그래픽 카드와 간단한 프로세서만 있는 매우 겸손한 시스템을 원한다면 넷북을 사용하는 것이 더 나을 것입니다. 절반의 비용으로 거의 동일한 결과를 얻을 수 있습니다. 마찬가지로 매우 고급형 노트북은 발열이 너무 심하고 비슷한 품질의 데스크탑보다 크고 부피가 크며 훨씬 비쌉니다.

매우 괜찮은 데스크탑에 필요한 예산이 약 60-70%인 경우 약 50%의 성능을 제공하지만 그 대가로 이동성을 제공하는 제품을 타협하고 선택할 수 있습니다. 고려해야 할 스타일도 있습니다. 사실 스타일은 가격과 성능을 모두 보상할 수 있습니다. 애플이 가장 좋은 예입니다. 사람들은 브랜드와 독특한 외모를 즐기기 위해 더 많은 비용을 지불할 것입니다. 그러나 Apple은 마케팅 마법의 일부인 하드웨어와 소프트웨어를 결합합니다.

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어떻게 될까요?

노트북도 편안한 균형에 안주할 것입니다. 미드레인지 노트북은 궁극적인 모바일 장치로 계속 지배적일 것입니다. 공급업체가 동일한 마진에 대해 유사한 결과를 제공할 수 없기 때문에 넷북은 이 세그먼트에 끼어들 수 없습니다. 마찬가지로 크기도 중요한 요소입니다. 우리의 엄지손가락은 앞으로 50대 정도 더 작아지지 않을 것입니다. 우리의 눈도 나아지지 않을 것입니다. 평범한 사람도 장시간 편안하게 작업하려면 여전히 멋진 모니터와 풀 사이즈 키보드가 필요합니다. 내 말을 못 믿겠다면 스마트폰으로 8시간 동안 일하면서 요통, 손목 통증, 두통, 오타를 포함하여 분당 입력한 단어와 관련하여 결과를 비교해 보십시오.

하이엔드 노트북은 대담하고 아름다운 선택으로 남을 것입니다. 맥북이 좋은 예입니다. 그것들이 필요합니까? 아마도. 당신은 그들을 원하십니까? 분명히. 애플의 하이엔드 기기만큼 모니터 품질이 좋은 모바일 기기가 또 있을까? 아니요.

노트북은 제2의 중급 및 고급 컴퓨팅 자산으로 살아남을 것입니다. 생산성과 이동성의 조화를 필요로 하는 사람들이 선호하는 비즈니스 도구로 남을 것입니다. 시장 점유율은 전체적으로 약 20% 정도 변동할 것입니다.

넷북

이것은 아직 죽을 수도 있는 기술 중 하나입니다. 요즘 넷북은 특히 개발도상국과 신흥 시장에서 인기를 얻고 있습니다. 넷북은 예산이 적고 컴퓨팅 요구 사항이 낮은 사람들에게도 매우 유용합니다. 가끔 검색만 하면 되는 경우 넷북이 이상적인 솔루션입니다. 작고, 가볍고, 저렴하고, 여전히 다루거나 사용할 수 있을 만큼 편안합니다. 인체 공학은 약간 어려울 수 있지만 투자 수익은 괜찮습니다.

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넷북의 문제는 제작이 훨씬 쉽다는 것입니다. 하이엔드 하드웨어 기능은 대량 판매를 끌어낼 수 있는 충분한 리소스를 갖춘 상위 공급업체와 대기업으로 제한됩니다. 그러나 넷북은 제조와 구매 모두에서 훨씬 더 쉽게 구할 수 있습니다.

실제로 많은 일을 하는 컴퓨터를 원한다면 노트북이 필요합니다. 긴급 상황을 위한 모바일 장치가 필요하고 이동 중에 가벼운 작업이 필요한 경우 스마트폰을 고려하는 것이 좋습니다. 가격, 인체 공학 및 실제 컴퓨팅 기능의 조합은 넷북을 불필요하게 만들 수 있습니다.

넷북이 스마트폰에 비해 갖는 가장 큰 장점은 여전히 ​​사용하기가 훨씬 쉽다는 것입니다. 결국 완전한 키보드, 마우스 포인터 장치, 많은 외부 포트, 크고 멋진 화면을 얻게 됩니다. 터치스크린도 상당히 원시적입니다. 그러나 휴대폰 공급업체가 원숭이 장치를 상당히 편안하게 사용할 수 있는 방법을 알아내면 사람들은 넷북을 버리고 싶은 유혹을 받을 수 있습니다.

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어떻게 될까요?

스마트폰이 인간공학에서 크게 발전하면 넷북 시장의 한 덩어리로 쪼개질 수 있다. 태블릿은 여전히 ​​가격이 비싸고 경쟁 제품만큼 좋지는 않지만 넷북 크기 및 편안함과 전화 사용을 혼합하기 때문에 위험합니다.

현재로서는 넷북이 곧 죽지 않을 것 같습니다. 전 세계적으로 절반은 가격, 크기, 기능 및 전반적인 유용성 측면에서 여전히 가장 비용 효율적인 컴퓨팅 장치입니다. 하이엔드 게임 장비는 아니지만 10인치 정도의 스크린 에퀴티, 적당한 해상도, 그리고 소수의 데이터를 저장할 수 있는 충분한 하드 디스크 공간을 가지고 있습니다. 인터넷 연결도 꽤 좋을 수 있습니다. 그러나이 모든 것이 바뀔 수 있습니다.

넷북은 스마트폰과의 경쟁 결과에 따라 적게는 5%, 많게는 30%의 시장을 차지할 것입니다. 이것은 주로 Intel 및 AMD와 같은 거대 기업에 의해 결정됩니다. 대형 CPU 공급업체는 결국 스마트폰 시장 지배력을 ARM에 맡기고 다른 부문에 집중할 수 있습니다.

스마트폰

스마트폰은 결코 최고를 지배하지 않을 것입니다. 그 이유는 하나이며 간단합니다. 그것은 고정될 것이기 때문에 화면 해상도가 아닙니다. 그것은 컴퓨팅 능력이 아닙니다. 컴퓨팅 능력도 함께 성장할 것이기 때문입니다. 멀티태스킹도, 보안도, 가격도 아닙니다. 지금 생각할 수 있는 다른 기술 관련 이유는 100가지가 아닙니다. 사회적 유행도 아닙니다.

인간이 두 손을 가지고 있다는 것은 단순한 사실입니다. 골리, 수학!

스마트폰은 한 손에 쥐고 다른 한 손에 사용합니다. 이것은 편리함과 불편함입니다. 두 손을 모두 사용하려면 장치를 단단한 표면에 놓아야 합니다. 그러면 장치가 일종의 노트북으로 변할 뿐만 아니라 음성학적 특성도 무효화됩니다. 또한 화면이 똑바로 위를 향하게 되므로 오랜 시간 동안 편리하지 않으며 화면이 너무 작아서 적당한 거리에서 사용할 수 없습니다.

스마트폰은 넷북처럼 될 것이기 때문에 크기가 (너무) 커지면 안 됩니다. 그러나 너무 작게 유지될 수는 없습니다. 인간의 손가락은 가까운 미래에 너무 커서 가상의 경우에도 전체 키보드가 필수이며 사람들은 항상 코를 아래로 가늘게 뜨고 싶어하지 않기 때문입니다. 결국 크기가 중요합니다.

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편안한 시청 거리는 대부분의 사람들에게 30-60cm 사이이며 스마트폰에는 너무 멀기 때문에 실제로 양손 모드에서 쉽게 사용할 수 없습니다. 또한 양손으로 스마트폰을 사용할 수 있는 좋은 조명과 물리적 위치, 각도 및 거리가 조화를 이루는 상황은 거의 없습니다. 최악의 경우 양손으로 사용하도록 설계되지 않았습니다.

어떻게 될까요?

스마트폰은 하이엔드 데스크탑이나 중상급 노트북 다음으로 가장 인기 있는 두 번째 선택이 될 것입니다. 그들은 확실히 세 번째로 가장 인기 있는 선택이 될 것입니다. 주로 스마트폰을 최고의 컴퓨팅 자산으로 사용할 시장 부문은 비즈니스 요구 사항이 거의 없는 Failbook 세대가 될 것입니다.

문제는 오늘날의 10대가 성인으로 성장한 10~15년 후에는 어떻게 될까요? 젊은이들은 스마트폰에 중독되어 있기 때문에 그들의 트렌드와 습관을 미래로 가져갈 것이라는 것은 논리적입니다. 내 예측은 두 진영이 형성될 것이라는 것입니다. 하나는 절대 휴대폰을 포기하지 않는 스마트폰 열혈 팬입니다. 둘째, 보다 엄격한 비즈니스 환경에 적응하고 스마트폰 사용 경험의 일부를 회사 사무실 용도로 교환하지만 스마트폰을 소중한 마음과 손에 간직할 더 온건한 무리입니다.

스마트폰은 계속해서 젊은 층의 첫 번째 선택이 될 것이며 25세 미만의 시장에서 최대 50%를 차지할 것입니다. 디지털 가족 및 비즈니스 부문에서 점유율은 10-20%의 1차 선택과 20-40%의 2차 선택 사이에서 다양할 것입니다. 거의 모든 사람이 하나를 소유하더라도. 그 이유는 평범한 단순한 휴대폰은 더 이상 사용할 수 없기 때문에 전화 통화에만 사용하더라도 스마트폰을 소유할 수밖에 없기 때문입니다.

믿거나 말거나, 스마트폰의 운명, 아니 적어도 시장점유율은 기업이 결정할 것이다. 생산성, 편안함, 보안 및 사용 편의성을 잃지 않고 100% 모바일로 전환할 수 있는 회사가 얼마나 될까요? 문제는 PowerPoint가 지배적인 프레젠테이션 형식으로 남아 있고 Outlook이 사무실에서 가장 선호하는 커뮤니케이션 선택으로 남아 있는 한 이것은 크게 변하지 않을 것입니다. 점점 더 많은 기술자, 마케팅 담당자, 영업사원 및 컴퓨팅 능력이 낮은 직원이 스마트폰을 사용하는 것을 보게 될 것이지만 핵심 비즈니스 원칙은 데스크톱 및 노트북 부문에 그대로 남아 있을 것입니다. 요약하면 20%의 1차 공유, 2차 및 3차 계층에서 전체적으로 100%입니다.

총 시장 점유율

이제 중요한 점은 위의 수치가 전체 공유가 아니라 나열된 기술의 주요 사용 사례를 나타낸다는 것입니다. 우리는 100% 말하는 것이 아닙니다. 왜냐하면 대부분의 사람들은 그 이상이 필요하지 않지만 한 사람이 하나의 컴퓨팅 장치만 사용해야 한다고 말하는 것은 없기 때문입니다. 그러나 전체적인 균형은 다음과 같을 것입니다.

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고급 사용자는 가벼운 사용을 위해 편리한 장치와 결합된 하나 이상의 데스크탑을 실행합니다. 편안함이 필요한 경우 넷북이 될 수도 있고 스마트폰이 될 수도 있습니다.

중급 사용자는 보수적이거나 자녀 등을 통제하려는 부모를 포함하여 정적인 가정 환경을 선호하는 경우 데스크탑을 사용하거나 저렴한 가격에 좋은 결과를 제공하는 중급 노트북을 사용합니다. 두 번째 컴퓨팅 장치는 아마도 스마트폰으로 구성될 것입니다.

보급형 사용자는 스마트폰을 가장 먼저 사용하며 일반적으로 단일 장치를 사용합니다. 그들은 또한 스마트폰에 없는 기능을 보완하기 위해 일종의 노트북, 아마도 중저가 노트북을 소유할 수도 있습니다.

비즈니스는 계속해서 모바일 시장으로 확장하여 너무 많은 CPU 주기가 필요하지 않은 일반 사용자를 위해 저렴한 모바일 장치를 위한 값비싼 정적 하드웨어 일부를 대체할 것입니다. 예를 들어 엔지니어에게는 항상 괴물 같은 워크스테이션이 필요합니다. 그러나 비서, 행정 비서, 마케팅 담당자 또는 관리자조차도 메일을 작성하고 좋지 않은 PowerPoint 프레젠테이션을 준비하는 데 i7 프로세서가 실제로 필요하지는 않습니다. 그리고 우리는 여기서 끝났습니다.

결론

그게 다야. 모든 것이 제대로 균형 잡힌 세상. 아무 것도, 아무도 곧 죽지 않을 것입니다. 위험에 처할 수 있는 한 가지 기술은 노트북과 스마트폰 사이에 얇게 뻗어 있는 넷북입니다. 나머지는 모두 그다지 겸손하지 않은 틈새 시장을 유지할 것입니다. 일부 세그먼트의 성장과 다른 세그먼트의 쇠퇴에 대해 신비하고 놀라운 것은 없습니다. 라디오는 한때 왕이었고 지금은 더 이상 없습니다. 그러나 그것도 죽지 않았고 감정가를위한 독점 클럽이되었습니다. 데스크톱과 노트북에서도 마찬가지입니다. 그리고 스마트폰은 평범한 사람들의 상품, 쓰레기가 될 것입니다. 따라서 9세대 iPhone에 대해 너무 흥분하지 마십시오. 모두가 곧 하나를 갖게 될 것이고 더 이상 특별하지 않을 것이기 때문입니다.

따라서 자주 언급되고 극화되는 죽음은 기술 및 사회적 변화를 수용하기 위한 현실의 이동에 불과합니다. 사람들은 인간의 본성이 실제로 얼마나 느리고 후진적인지 잊고 사회적 요소에 너무 많은 초점을 둡니다. 이상으로 현실 확인이 완료되었습니다. 즐기다. 추신 아인슈타인의 이미지와 개코원숭이 이미지는 퍼블릭 도메인입니다.

건배.