아시는 분도 계시겠지만, 혹시 모르셨을 수도 있지만, 저는 아이폰의 열렬한 팬은 아닙니다. 폐쇄적인 생태계 특성상 음악 동기화나 완전한 MTP 접근 같은 기본적인 기능들이 제 취향에 맞지 않거든요. 그래도 기회가 될 때마다 애플의 하드웨어와 소프트웨어를 직접 테스트해 보는 편입니다. 어떤 차이가 있는지 확인하고 이해하는 것 자체가 의미 있다고 생각하기 때문입니다.
예전에 아이폰 6를 잠시 사용해 본 적이 있고(정확히는 '소유'라는 단어가 어울리지 않습니다), 요즘은 제 테스트 기기 중 하나로 흰색 커버를 씌운 아이폰 6s를 두고 있습니다. 전반적으로 신형 모델이 구형보다는 확실히 개선된 느낌이지만, 마음을 뒤흔들 만한 매력은 아닙니다. 최근 iOS 13 운영체제 업그레이드가 출시되었고 아이폰 6s도 지원 대상에 포함되어 있어서, 이번에 기기를 업데이트해 보았습니다. 그 결과물이 바로 이 글입니다. 함께 살펴보시죠.
기대와 업그레이드 과정
하드웨어와 소프트웨어에 대한 충분한 통제권을 주지 않는 제품으로는 결코 만족할 수 없을 것 같습니다. 모든 스마트폰이 이미 상당히 닫혀 있는데, 루팅 불가능한 기본 상태 위에 더 많은 제약이 얹어지는 것은 저에게 무의미합니다. 하지만 묘하게도, 애플의 접근 방식에서 한 가지 장점을 발견합니다. 바로 '결정론적 일관성'입니다. 자사 제품의 방식에 몰입하면 높은 수준의 일관된 경험을 얻을 수 있고, 상대적으로 낮은 사양의 기기조차 아주 오랫동안 시스템 업데이트를 지원받습니다. 아이폰 6s가 "겨우" 2GB RAM을 탑재했음에도 최신 운영체제 업그레이드 대상인 것은 분명 좋은 점입니다. 오래된 하드웨어에 리눅스를 올려 테스트하는 저의 방식과 비슷합니다. 기기가 좀 오래됐다고 해서 새롭고 화려한 제품을 살 필요는 없으니까요.
업그레이드 알림이 떴습니다. 시스템이 필요한 파일을 다운로드하도록 한 뒤 실제 업그레이드를 진행했습니다. 무선 네트워크 연결과 배터리 50% 이상 충전이 필요했습니다. 약 30분 정도 걸린, 번거로움 없는 과정이었습니다. 완료 후에도 아이폰은 거의 변한 게 없어 보였습니다. 이제 살펴볼 차례입니다.

새로워진 점은?
대체로 새로운 iOS는 예전의 iOS와 크게 다르지 않습니다. 여전히 일관성 있고 꽤 빠르며, 적당한 사용량으로 배터리는 이틀 정도 버팁니다. 다른 대부분의 스마트폰보다 배터리 용량이 훨씬 작다는 점을 고려하면 나쁘지 않은 수치입니다. 단점은 외부 기온이 낮으면 배터리가 급격히 소모되고, 얇은 올메탈 케이스가 훌륭한 방열판 역할을 한다는 것입니다. 하지만 여기서는 운영체제에 집중해 보겠습니다.
기묘한 놀라움은 없었습니다. 애플 기본 앱들에 약간의 변화가 있고, 사소한 추가 기능이 몇 가지 붙었습니다. 여전히 일반 대중이 필요로 하는 앱 대부분에는 전혀 관심이 없으며, 영상이나 음악 서비스를 쓸 유인도 느끼지 못합니다. 현대 기술의 경이로움에 반대하는 고집 센 보수주의자라서가 아니라, 저만의 편의성 기준이 있기 때문입니다. 영화와 드라마를 보려면 큰 화면이 필요하고(노트북조차 작다고 느낍니다), 기존 음악 컬렉션을 USB가 원래 의도한 방식, 즉 간단한 방법으로 가져오고 싶습니다. 그런 사소한 작업에 전용 소프트웨어를 강요받는 것은 용납할 수 없습니다. 게다가 지난번에 시도했을 때 잘 되지 않았습니다.

음악 얘기가 나온 김에 덧붙이자면, 예전의 iTunes는 더 이상 존재하지 않습니다. 세 개의 앱, 즉 Music, TV, Podcast로 분할되었습니다. 기능적으로 큰 변화가 있는지는 모르겠습니다. 온라인을 아무리 찾아봐도 iTunes 없이 간단하게 시도해 볼 방법을 발견할 수 없었기 때문입니다. 그래서 저에게는 여전히 접근 불가능한 영역입니다. 이상하게도 'Zero KB'라고 표시되고 '0 KB'가 아니네요. 흠.

다크 모드
미학적인 측면에서는 다른 사람들처럼 유행에 동참할 수 있습니다. 다크 모드가 새로운 유행입니다. 물론 Windows Phone 시절, 거의 9천 년 전부터 존재했던 기능이지만요. 이제야 모두가 이 기능을 내세우고 있습니다. 데스크톱에서는 참기 힘들지만, 휴대폰에서는 나름 합리적입니다. 다만 극도로 미니멀한 Windows Phone과 달리 iOS는 색채가 풍부한 레이아웃을 사용하기 때문에 효과가 덜합니다.

크게 효과적이거나 만족스럽지는 않았습니다. 예를 들어 짙은 회색과 검은색 줄무늬 조합은 제 눈에 잘 맞지 않고, 어두운 배경 위의 밝은 글꼴은 흰색 배경에서보다 가독성이 떨어집니다. 물론 저대비 글꼴이 어디서나 좋다는 건 아니지만요. 게다가 홈 화면에서는 거의 차이를 느낄 수 없고, 앱을 직접 사용할 때만 알아차릴 수 있습니다.
개인정보 보호
현대 웹에서 중요한 주제입니다. 안드로이드, iOS, Windows Phone 등 세 가지 주요 운영체제를 모두 사용해 본 저는 각 플랫폼이 개인정보를 어떻게 다루는지 비교·평가할 수 있습니다. 제 최애는 언제나 마이크로소프트의 아름답고 깔끔한 타일 인터페이스였습니다. 하지만 Lumia 950처럼 곧 사라질 운명이라면, 차선책에 만족해야겠지요. 필연적인 종말에 마음의 준비를 하던 중, 최근에는 모토 G6를 가지고 상당한 시간을 보냈습니다(곧 심층 로드 테스트로 이어집니다). 그리고 이제 새로 출시된 iOS 13으로 애플의 접근 방식을 볼 기회를 얻었습니다.
흥미롭게도 아이폰은 보안과 개인정보 측면에서 설정하기가 상당히 쉬운 편입니다. 필요 없는 기능들을 끄는 데 큰 에너지를 쏟을 필요가 없었습니다. 업그레이드 이전의 설정들이 모두 유지되었고, 몇 가지 새로운 항목만 추가로 살피면 되었습니다. 반면 안드로이드에서는 제 개인정보 설정이 길고 복잡했지만 결국 성공한 실험이었습니다. 많은 시간이 걸렸고 가끔 헤매기도 했죠. 대략 1년이 지난 지금도 가끔씩 필요 없거나 원치 않는 기능에 대한 알림을 보내옵니다.

성능과 배터리 수명
속도와 최적화가 iOS 13의 주요 개선 사항으로 소개되어 있습니다. 솔직히 전반적인 반응 속도에서 큰 향상을 느끼지는 못했지만, 성능 저하도 전혀 없습니다. 이것만으로도 훌륭합니다. 배터리 지속 시간도 이전과 동일합니다. 다만 이 휴대폰은 이미 간단한 사용에 맞춰져 있어 처음부터 최적화할 여지가 많지 않았다는 점을 감안하세요. 문제나 속도 저하 없이 주요 운영체제 업그레이드를 마쳤다는 것 자체가 항상 합리적인 결과입니다.
결론
아마도 이것은 가장 지루한 스마트폰 운영체제 리뷰일 것입니다. 제 독특한 요구와 취향 때문에 저는 스마트폰 사용자의 0.1% 미만에 해당하는 사람이니까요. 게다가 아이폰은 하드웨어와 소프트웨어에 대한 통제가 필요한 괴짜들의 선택품이 된 적이 없습니다. 하지만 지루함의 일부는 전적으로 제 탓만은 아닙니다. 또 다른 이유는 iOS 13 업그레이드가 순조롭게 진행되어 문제가 전혀 없었다는 사실입니다. 기기와 싸울 필요도 없었고, 수많은 설정을 뒤질 필요도 없었고, 어떤 종류의 문제와 씨름할 필요도 없었습니다. 이런 예측 가능성은 지루할 정도로 평범한 리포트를 만들어냅니다.
아이폰을 사용하는 사람들은 여기서 얻는 것에 만족할 수 있을 것 같습니다. 오래된 휴대폰을 계속 사용하면서도 최신 소프트웨어를 받을 수 있다는 점은 분명 매력적입니다. 저에게 유일한 문제는 기기와 그 폐쇄적인 생태계가 진지하고 장기적인 사용을 위한 실질적인 유인을 제공하지 않는다는 것입니다. 주식(Stocks)이나 건강(Health) 앱 같은 부분은 마음에 들고, Safari도 브라우저로서 나쁘지 않습니다. 하지만 나머지는 너무 제한적입니다. 자, 들어보셨겠지만요. iOS 13 자체는 나쁘지 않습니다. 몇 가지 추가 기능을 얻고, 기존의 것을 잃지 않으니, 왜 안 될까요? 아주 먼 미래의 어느 날, 저 같은 사람에게도 로터리 클럽의 자리가 생길지도 모르겠습니다. 지금 당장 저는 스마트폰 전쟁의 비극적 영웅입니다. 사용자는 아니지만 애플 주주로서 남기는 리뷰였습니다.
그럼 이만.