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Kotlin으로 Android 액티비티 간 데이터 전달하기: Bundle 활용 가이드

이 튜토리얼에서는 Kotlin을 사용하여 Android 액티비티(Activity) 간에 데이터를 전달하는 방법을 단계별로 알아봅니다. Bundle과 Serializable 객체를 활용하면 사용자가 입력한 이름, 전화번호 같은 데이터를 다른 화면으로 손쉽게 넘길 수 있습니다.

1단계 — 새 프로젝트 만들기

Android Studio에서 File → New Project를 선택한 뒤, 프로젝트 생성에 필요한 모든 항목을 입력하여 새 프로젝트를 만듭니다.

2단계 — 메인 레이아웃 작성 (res/layout/activity_main.xml)

메인 화면에는 이름과 전화번호를 입력받는 EditText 두 개와, 데이터를 전송하는 Button 하나를 세로 방향(LinearLayout)으로 배치합니다.

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="https://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:layout_centerHorizontal="true"
    android:orientation="vertical"
    android:padding="4dp"
    tools:context=".MainActivity">
    <EditText
        android:id="@+id/etName"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:ems="10"
        android:hint="이름을 입력하세요"
        android:inputType="text" />
    <EditText
        android:id="@+id/etPhone"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:ems="10"
        android:hint="전화번호를 입력하세요"
        android:inputType="number" />
    <Button
        android:id="@+id/btnSend"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="데이터 전송" />
</LinearLayout>

3단계 — MainActivity.kt 작성

버튼을 클릭하면 먼저 입력값이 비어 있는지 검사합니다. 값이 비어 있으면 토스트 메시지로 안내하고, 정상적으로 입력되었다면 UserInfo 객체(Serializable 구현)에 데이터를 담아 Bundle에 넣은 후 SecondActivity로 전달합니다.

import android.content.Intent
import android.os.Bundle
import android.text.TextUtils
import android.widget.Button
import android.widget.EditText
import android.widget.Toast
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity
import java.io.Serializable
class MainActivity : AppCompatActivity() {
    lateinit var etName: EditText
    lateinit var etPhone: EditText
    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.activity_main)
        title = "KotlinApp"
        etName = findViewById(R.id.etName)
        etPhone = findViewById(R.id.etPhone)
        val btnSend: Button = findViewById(R.id.btnSend)
        btnSend.setOnClickListener {
            if (TextUtils.isEmpty(etName.text.toString()) && TextUtils.isEmpty(etPhone.text.toString())) {
                Toast.makeText(this, "입력값을 다시 확인해 주세요", Toast.LENGTH_LONG).show()
            }
            else {
                sendUserData(etName.text.toString(), etPhone.text.toString())
            }
        }
    }
    private fun sendUserData(username: String, userPhone: String) {
        val userInfo = UserInfo()
        userInfo.setName(username)
        userInfo.setPhone(userPhone)
        val send = Intent(this@MainActivity, SecondActivity::class.java)
        val b = Bundle()
        b.putSerializable("serialzable", userInfo)
        send.putExtras(b)
        startActivity(send)
    }
}
class UserInfo : Serializable {
    private lateinit var name: String
    private lateinit var phone: String
    fun getName(): String? {
        return name
    }
    @JvmName("setName1")
    fun setName(name: String?) {
        this.name = name!!
    }
    fun getPhone(): String? {
        return phone
    }
    @JvmName("setPhone1")
    fun setPhone(phone: String?) {
        this.phone = phone!!
    }
}

4단계 — SecondActivity 추가

새 빈 액티비티(Empty Activity)를 생성하고 아래 코드를 추가합니다.

activity_second.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:padding="4dp"
    android:layout_height="match_parent">
    <TextView
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_centerHorizontal="true"
        android:layout_marginTop="70dp"
        android:background="#008080"
        android:padding="5dp"
        android:text="TutorialsPoint"
        android:textColor="#fff"
        android:textSize="24sp"
        android:textStyle="bold" />
    <TextView
        android:textAlignment="center"
        android:id="@+id/textView"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_centerInParent="true"
        android:textColor="@android:color/holo_purple"
        android:textSize="24sp"
        android:textStyle="bold" />
</RelativeLayout>

SecondActivity.kt

인텐트에서 Serializable 객체를 꺼내어 이름과 전화번호를 TextView에 표시합니다. onPause()에서 참조를 해제해 메모리 관리도 함께 처리합니다.

import android.os.Bundle
import android.widget.TextView
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity
class SecondActivity : AppCompatActivity() {
    private var userInfo: UserInfo? = null
    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.activity_second)
        title = "KotlinApp"
        val tvData: TextView = findViewById(R.id.textView)
        userInfo = intent.getSerializableExtra("serialzable") as UserInfo?
        val name: String = userInfo?.getName().toString()
        val phone: String = userInfo?.getPhone().toString()
        tvData.text = "입력하신 이름은 $name 이고, 전화번호는 $phone 입니다"
    }
    override fun onPause() {
        super.onPause()
        userInfo = null
    }
}

5단계 — AndroidManifest.xml 설정

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.example.q11">
    <application
        android:allowBackup="true"
        android:icon="@mipmap/ic_launcher"
        android:label="@string/app_name"
        android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
        android:supportsRtl="true"
        android:theme="@style/AppTheme">
        <activity android:name=".MainActivity">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity>
    </application>
</manifest>

참고: Android Studio의 마법사(New Activity)로 액티비티를 생성하면 매니페스트에 자동으로 등록되지만, 직접 파일을 만든 경우에는 <activity android:name=".SecondActivity" />를 반드시 추가해야 합니다.

앱 실행 및 결과 확인

실제 Android 기기가 컴퓨터에 연결되어 있다고 가정합니다. Android Studio에서 프로젝트의 액티비티 파일 중 하나를 연 뒤, 툴바의 실행(Run) 아이콘 Kotlin으로 Android 액티비티 간 데이터 전달하기: Bundle 활용 가이드 을 클릭하세요. 기기 목록에서 자신의 모바일 기기를 선택하면, 해당 기기 화면에 앱이 실행되고 결과를 확인할 수 있습니다.

Kotlin으로 Android 액티비티 간 데이터 전달하기: Bundle 활용 가이드

Kotlin으로 Android 액티비티 간 데이터 전달하기: Bundle 활용 가이드