이 튜토리얼에서는 Kotlin을 사용하여 Android 액티비티(Activity) 간에 데이터를 전달하는 방법을 단계별로 알아봅니다. Bundle과 Serializable 객체를 활용하면 사용자가 입력한 이름, 전화번호 같은 데이터를 다른 화면으로 손쉽게 넘길 수 있습니다.
1단계 — 새 프로젝트 만들기
Android Studio에서 File → New Project를 선택한 뒤, 프로젝트 생성에 필요한 모든 항목을 입력하여 새 프로젝트를 만듭니다.
2단계 — 메인 레이아웃 작성 (res/layout/activity_main.xml)
메인 화면에는 이름과 전화번호를 입력받는 EditText 두 개와, 데이터를 전송하는 Button 하나를 세로 방향(LinearLayout)으로 배치합니다.
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="https://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:layout_centerHorizontal="true"
android:orientation="vertical"
android:padding="4dp"
tools:context=".MainActivity">
<EditText
android:id="@+id/etName"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:ems="10"
android:hint="이름을 입력하세요"
android:inputType="text" />
<EditText
android:id="@+id/etPhone"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:ems="10"
android:hint="전화번호를 입력하세요"
android:inputType="number" />
<Button
android:id="@+id/btnSend"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="데이터 전송" />
</LinearLayout>
3단계 — MainActivity.kt 작성
버튼을 클릭하면 먼저 입력값이 비어 있는지 검사합니다. 값이 비어 있으면 토스트 메시지로 안내하고, 정상적으로 입력되었다면 UserInfo 객체(Serializable 구현)에 데이터를 담아 Bundle에 넣은 후 SecondActivity로 전달합니다.
import android.content.Intent
import android.os.Bundle
import android.text.TextUtils
import android.widget.Button
import android.widget.EditText
import android.widget.Toast
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity
import java.io.Serializable
class MainActivity : AppCompatActivity() {
lateinit var etName: EditText
lateinit var etPhone: EditText
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)
title = "KotlinApp"
etName = findViewById(R.id.etName)
etPhone = findViewById(R.id.etPhone)
val btnSend: Button = findViewById(R.id.btnSend)
btnSend.setOnClickListener {
if (TextUtils.isEmpty(etName.text.toString()) && TextUtils.isEmpty(etPhone.text.toString())) {
Toast.makeText(this, "입력값을 다시 확인해 주세요", Toast.LENGTH_LONG).show()
}
else {
sendUserData(etName.text.toString(), etPhone.text.toString())
}
}
}
private fun sendUserData(username: String, userPhone: String) {
val userInfo = UserInfo()
userInfo.setName(username)
userInfo.setPhone(userPhone)
val send = Intent(this@MainActivity, SecondActivity::class.java)
val b = Bundle()
b.putSerializable("serialzable", userInfo)
send.putExtras(b)
startActivity(send)
}
}
class UserInfo : Serializable {
private lateinit var name: String
private lateinit var phone: String
fun getName(): String? {
return name
}
@JvmName("setName1")
fun setName(name: String?) {
this.name = name!!
}
fun getPhone(): String? {
return phone
}
@JvmName("setPhone1")
fun setPhone(phone: String?) {
this.phone = phone!!
}
}
4단계 — SecondActivity 추가
새 빈 액티비티(Empty Activity)를 생성하고 아래 코드를 추가합니다.
activity_second.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:padding="4dp"
android:layout_height="match_parent">
<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_centerHorizontal="true"
android:layout_marginTop="70dp"
android:background="#008080"
android:padding="5dp"
android:text="TutorialsPoint"
android:textColor="#fff"
android:textSize="24sp"
android:textStyle="bold" />
<TextView
android:textAlignment="center"
android:id="@+id/textView"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_centerInParent="true"
android:textColor="@android:color/holo_purple"
android:textSize="24sp"
android:textStyle="bold" />
</RelativeLayout>
SecondActivity.kt
인텐트에서 Serializable 객체를 꺼내어 이름과 전화번호를 TextView에 표시합니다. onPause()에서 참조를 해제해 메모리 관리도 함께 처리합니다.
import android.os.Bundle
import android.widget.TextView
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity
class SecondActivity : AppCompatActivity() {
private var userInfo: UserInfo? = null
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_second)
title = "KotlinApp"
val tvData: TextView = findViewById(R.id.textView)
userInfo = intent.getSerializableExtra("serialzable") as UserInfo?
val name: String = userInfo?.getName().toString()
val phone: String = userInfo?.getPhone().toString()
tvData.text = "입력하신 이름은 $name 이고, 전화번호는 $phone 입니다"
}
override fun onPause() {
super.onPause()
userInfo = null
}
}
5단계 — AndroidManifest.xml 설정
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.example.q11">
<application
android:allowBackup="true"
android:icon="@mipmap/ic_launcher"
android:label="@string/app_name"
android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
android:supportsRtl="true"
android:theme="@style/AppTheme">
<activity android:name=".MainActivity">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
</application>
</manifest>
참고: Android Studio의 마법사(New Activity)로 액티비티를 생성하면 매니페스트에 자동으로 등록되지만, 직접 파일을 만든 경우에는 <activity android:name=".SecondActivity" />를 반드시 추가해야 합니다.
앱 실행 및 결과 확인
실제 Android 기기가 컴퓨터에 연결되어 있다고 가정합니다. Android Studio에서 프로젝트의 액티비티 파일 중 하나를 연 뒤, 툴바의 실행(Run) 아이콘
을 클릭하세요. 기기 목록에서 자신의 모바일 기기를 선택하면, 해당 기기 화면에 앱이 실행되고 결과를 확인할 수 있습니다.

