이 예제는 Kotlin을 사용하여 Android에서 클릭 버튼에 대한 새 활동을 시작하는 방법을 보여줍니다.
1단계 − Android Studio에서 새 프로젝트를 생성하고 파일 ⇒ 새 프로젝트로 이동하여 필요한 모든 세부 정보를 입력하여 새 프로젝트를 생성합니다.
2단계 − res/layout/activity_main.xml에 다음 코드를 추가합니다.
<버튼 안드로이드:id="@+ 아이디/버튼" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_centerInParent="true" android:background="@android:color/background_dark" android:padding="4dp" android:text="열기 새로운 활동" android:textColor="@color/colorAccent" android:textSize="32sp" android:textStyle="bold" />
3단계 − src/MainActivity.kt에 다음 코드 추가
android.content.Intentimport androidx.appcompat.app.AppCompatActivityimport 가져오기 android.os.Bundleimport android.widget.Buttonclass MainActivity :AppCompatActivity() { override fun onCreate(savedInstanceState:Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) setContentView( R.layout.activity_main) val 버튼:버튼 =findViewById(R.id.button) button.setOnClickListener { val intent =Intent(this, SecondActivity::class.java) startActivity(intent) } }}
4단계 − 새 활동을 만들고 다음 코드를 추가하십시오. −
activity_second.xml -
SecondActivity.kt
android.os.Bundleimport androidx.appcompat.app.AppCompatActivityclass SecondActivity 가져오기:AppCompatActivity() { 재미 onCreate(savedInstanceState:Bundle?) 재정의 { super.onCreate(savedInstanceState) setContentView(R.layout.activity_second) }}사전>5단계 − androidManifest.xml에 다음 코드 추가
<카테고리 android:name=" android.intent.category.LAUNCHER" /> 응용 프로그램을 실행해 보겠습니다. 실제 Android 모바일 장치를 컴퓨터에 연결했다고 가정합니다. Android 스튜디오에서 앱을 실행하려면 프로젝트의 활동 파일 중 하나를 열고 실행 아이콘을 클릭하세요. 도구 모음에서. 모바일 장치를 옵션으로 선택한 다음 기본 화면을 표시할 모바일 장치를 확인하십시오.